Тривиальное преследование | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Разработано |
|
Режиссер | Роб Фидлер Джон Адамс |
Представлено | Винк Мартиндейл (1993–94) ЛеВар Бертон (2024) |
Рассказывает | Рэнди Уэст |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Количество эпизодов | 130 [1] |
Производство | |
Исполнительные продюсеры |
|
Производители |
|
Производственные компании | LeVar Burton Entertainment (2024–настоящее время) Talpa Studios (2024–настоящее время) Lionsgate Alternative Television (2024–настоящее время) Hasbro Entertainment (2024–настоящее время) |
Оригинальный релиз | |
Сеть | Семейный канал |
Выпускать | 7 июня – 31 декабря 1993 г. ( 1993-06-07 ) ( 1993-12-31 ) |
Сеть | CW |
Выпускать | 3 октября 2024 г. – настоящее время ( 2024-10-03 ) |
Связанный | |
Тривиальное преследование |
Trivial Pursuit — американское игровое шоу, выходившее на канале The Family Channel с 7 июня 1993 года по 31 декабря того же года. Основано на одноименной настольной игре , ведущим является Винк Мартиндейл , комментатором — Рэнди Уэст.
Премьера возобновленного шоу, ведущим которого стал ЛеВар Бертон, состоялась 3 октября 2024 года на канале The CW . [2]
Шоу проходит в две половины. Первая половина — интерактивное игровое шоу, а вторая половина — традиционное игровое шоу.
Девять игроков (первоначально двенадцать) соревнуются за три места во второй половине шоу.
В первом раунде ведущий задает пять вопросов с четырьмя вариантами ответов. У игроков есть 10 секунд, чтобы ответить, нажав цифру от 1 до 4 на клавиатуре перед ними. Они получают очки в зависимости от того, как быстро они правильно ответят на вопрос, максимум 1000 очков. После пяти вопросов шесть игроков с наивысшими баллами играют во втором раунде, а остальные игроки выбывают.
Во втором раунде очки обнуляются, и три игрока, набравшие наибольшее количество очков, получают приз и возможность сыграть в Trivial Pursuit в следующем получасовом шоу.
Как и в настольной игре, цель каждого игрока — заполнить все цветные секторы на большой игровой доске в форме пирога перед ними. Каждый сектор имеет свой цвет и представляет свою категорию, причем для заполнения сектора в каждой категории требуется два правильных ответа. Красный сектор заменяет коричневый (теперь фиолетовый) сектор из настольных игр.
В первых трех раундах каждый игрок получает два хода, состоящих из выбора категории, за которым следует вопрос, заданный ведущим Мартиндейлом. Правильный ответ зажигает клин, но неправильный ответ дает двум противникам шанс сделать звонок и украсть клин с правильным ответом.
В первом туре используются шесть традиционных категорий Trivial Pursuit.
География |
Развлечение |
История |
Искусство и литература |
Наука и природа |
Спорт и отдых |
Во втором туре используются категории либо из киноверсии, либо из телеверсии.
Фильмы | Телевидение |
---|---|
Настройки | Классика |
Названия | Ситкомы |
За пределами экрана | Драма |
На экране | Дети и игры |
Производство | Звезды |
Изображения | Дикая Карта |
Во второй половине раунда 2 (позже известного как раунд 3) разыгрывается новый набор категорий. (В ранних эпизодах вопросы относились к определенному году в истории.) Используемые наборы категорий различаются в каждом шоу и заимствованы из разных версий настольной игры.
Личности | Люди и места | Личности | Люди и места | Мир мест | Продукция и прогресс |
Развлечение | Развлечение | Развлечение | Хорошие времена | Мир музыки | Спорт и отдых |
В новостях | История | Заголовки | Наука и технологии | Мир людей | История |
Вокруг света | Наука и природа | Музыка | Искусство и культура | Мир Фэнтези | Личности |
Спорт и отдых | Спорт и отдых | Спорт и отдых | Природный мир | Мир науки | Развлечение |
Дикая Карта | Дикая Карта | Дикая Карта | Игры и хобби | Мир досуга | Дикая Карта |
Раунды 2 и 3 включают три бонусных вопроса, скрытых за тремя категориями — один в одной половине раунда и два в другой. При выборе игрок, который правильно ответил на аудио- или видеовопрос, получает возможность ответить на последующий вопрос, который вознаграждает игрока 100 $ и еще одним полуклином цвета по его выбору при правильном ответе.
Финальный раунд снова использует традиционные базовые категории, как в раунде 1, но раунд играется по-другому. Раунд начинается с вопроса-подбрасывания, и первый игрок, который позвонит и ответит правильно, получает контроль над игрой, сохраняя его до тех пор, пока он/она продолжает отвечать на вопросы правильно.
Если игрок, контролирующий игру, пропускает вопрос, вопрос выставляется как жеребьевка для двух других игроков, и тот, кто отвечает правильно, получает контроль и полуклин, если он еще не был заполнен на его пироге. Если никто не отвечает правильно, проводится еще одна жеребьевка для определения контроля.
Финальный раунд продолжается таким образом до тех пор, пока игрок полностью не заполнит свой пирог, став таким образом чемпионом дня, или пока не истечет время, в зависимости от того, что произойдет раньше (предупреждающий сигнал звучит 4 раза, сообщая, что до конца финального раунда осталась одна минута, если это произойдет). Если истечет время, то игрок, заполнивший больше всего секторов в своем пироге, объявляется чемпионом.
Победитель игры получает денежный приз в размере 500 долларов США и переходит в раунд Trivial Pursuit Challenge.
Победитель дня разыгрывает бонус в виде поездки и 1000 долларов наличными.
Чтобы достичь этого, чемпиону необходимо правильно ответить на один вопрос в каждой из шести основных категорий в течение 45 секунд. Каждая категория разыгрывается по одному вопросу за раз в последовательности, начиная с географии и заканчивая спортом и досугом.
Правильный ответ на вопрос в категории заставляет соответствующий сектор загораться на диаграмме. Неправильный ответ или пропуск оставляет сектор пустым, пока на вопрос не будет дан правильный ответ.
Каждый зажженный клин приносит участнику 100 долларов. Главный приз присуждается, если победитель успевает заполнить пирог за отведенное время.
Если в конце шоу остается дополнительное время, на сцену вызывают одного из зрителей и дают ему возможность ответить на пять вопросов с несколькими вариантами ответов (что очень похоже на «интерактивную» часть шоу) стоимостью 20 долларов за вопрос, а максимальный выигрыш составляет 100 долларов.
Шоу запустило серию «интерактивных» игр, называемых playbreaks, все они были созданы Мартиндейлом и его коллегами. Первоначально десять playbreaks «Trivial Pursuit» были разбросаны по всему блоку игрового шоу FAM. Три из них были во время Trivial Pursuit: The Interactive Game и один во время Trivial Pursuit: The Classic Game .
Во время перерывов на экране показывается вопрос с четырьмя вариантами ответов, а ответ раскрывается через 10 секунд. Во время первоначального запуска зрители могли позвонить по специальному номеру 1–900 ($4,98 за звонок) и сыграть в «TP: Interactive Game», используя слегка измененную систему подсчета очков, а игроки отвечали, используя свой тональный телефон. Победитель каждого «перерыва» выигрывал приз и соревновался в пятницу в игре плей-офф с другими победителями за отпуск. Реклама длилась около 100 секунд, как видно по часам на экране (хотя часы показывали «:99», когда она исчезала).
В первый день Нового года 1994 года все победители еженедельных плей-офф до этого момента получили возможность посоревноваться в гранд-плей-офф в стиле "Турнира чемпионов" за Ford Explorer 1994 года , который транслировался между марафоном Trivial Pursuit , который FAM проводил в тот день. Победителем Ford Explorer стала Алиса Стэндоу.
Trivial Pursuit оказался популярным в своем первоначальном эфире летом 1993 года, так как рейтинги The Family Channel значительно выросли в течение временного интервала 12:30–13:00. MTM Entertainment, независимая дистрибьюторская компания, принадлежащая материнской организации сети International Family Entertainment , планировала синдицировать новую версию шоу на местных станциях в сезоне 1994–1995 годов. План состоял в том, чтобы выпустить 130 новых эпизодов и транслировать их вместе с 130 эпизодами, уже записанными для The Family Channel. Однако попытки заинтересовать местные станции в значительной степени не увенчались успехом, и синдицированная версия так и не была реализована.
Другие интерактивные игры, транслировавшиеся в сети, — настольная адаптация игры Boggle , ориентированная на списки игра Shuffle и адаптация газетной игры Jumble .
Домашняя версия игры была выпущена Parker Brothers в 1993 году под названием Trivial Pursuit Game Show . Некоторые вопросы были взяты непосредственно из шоу, а на обложке коробки был изображен Мартиндейл в немного другом наборе пилота шоу 1993 года (который был предназначен для синдикации; продюсер Джей Вулперт также выпустил по крайней мере один пилот в 1987 году с Worldvision Enterprises , который не был выбран; Мартиндейл разместил оба пилота на своем канале YouTube в 2014 году). Это была вторая домашняя версия, которая была основана на самой настольной игре; первой была TV Scrabble от Selchow & Righter в 1987 году, а затем Celebrity Name Game (основанная на настольной игре Identity Crisis ) от PlayMonster (ранее Patch) в 2016 году.
В феврале 2024 года было объявлено, что Trivial Pursuit будет возрожден и выйдет в эфир на The CW с ЛеВаром Бертоном в качестве ведущего. Премьера возрождения состоялась 3 октября 2024 года. [3] [4]