Информационная Интернешнл, Инк.

1962–2001 компания компьютерных технологий
Информационная Интернешнл, Инк.
ПромышленностьКомпьютерное оборудование
Компьютерное программное обеспечение
Компьютерно-генерируемые изображения
Основан1962
ОсновательЭдвард Фредкин
Несуществующий2001 (приобретена Agfa-Gevaert )
СудьбаВ 1996 году произошло слияние с Autologic, в 2001 году компания была приобретена Agfa-Gevaert.
ПреемникAutologic Information International, Inc. (AIII) (1996-2001)
Штаб-квартира
Лос-Анджелес , Калифорния
,
Количество локаций
Мейнард, Массачусетс,
Санта-Моника, Калифорния
Калвер-Сити, Калифорния
Лос-Анджелес
Обслуживаемая территория
Соединенные Штаты
Соединенное Королевство
Дочерние компанииIII Группа по производству кинопродукции (1974-1982)

Information International, Inc. , обычно называемая Triple-I или III , была одной из первых компаний в сфере компьютерных технологий .

Фон

Компания была основана Эдвардом Фредкиным в 1962 году в Мейнарде, штат Массачусетс . Затем она переехала (поочередно) в Санта-Монику, Калвер-Сити и Лос-Анджелес, Калифорния. Triple-I объединилась с Autologic, Inc. в 1996 году, став Autologic Information International Inc. (AIII). Объединенная компания была куплена Agfa-Gevaert в 2001 году.

В начале 1960-х годов Information International Inc. опубликовала несколько статей Эда Фредкина, Малкольма Пивара, Элейн Горд и других в большой книге о языке программирования LISP и его приложениях. [1] [2]

Коммерчески успешная технология Triple-I была сосредоточена вокруг высокоточных ЭЛТ, способных записывать на пленку; которые некоторое время были золотым стандартом издательской индустрии для приложений цифровой печати на пленку. Компания также производила пленочные сканеры, используя специальные камеры, оснащенные фотоэлектронными умножителями в качестве датчика изображения, для оцифровки существующих пленок и бумажных документов. Одним из таких успешных продуктов, использующих их прецизионную технологию ЭЛТ, был их пленочный рекордер FR-80, представленный в 1968 году. Он был способен записывать черно-белые (а позже и цветные в качестве опции) цифровые изображения на кинопленку или прозрачную пленку с максимальным разрешением 16384x16384, что делало его идеальной системой для создания как компьютерного вывода микрофильма (COM), так и негативов с компьютера на пленку для изготовления печатных форм и другой компьютерной графики.

Однако Triple-I наиболее известна своими коммерчески неудачными начинаниями: несколькими одно- или двухразовыми системами, в том числе компьютерными дисплеями на основе ЭЛТ, использовавшимися в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта , системой оптического распознавания символов на основе PDP-10 (две были проданы) и Foonly F-1 , которая использовалась для создания спецэффектов в фильмах.

Системы OCR

Triple-I имела очень амбициозную группу OCR, которая использовала их основную технологию сканирования пленки, графические дисплеи и специальный двоичный процессор изображений (BIP); все это было подключено к компьютеру PDP-10 с разделением времени и большим количеством специального программного обеспечения. Хотя она непрерывно разрабатывалась в течение более десяти лет, было продано только две фактические системы. Первая (около 1974 года) была системой «бумага-цифра-бумага» для переработки руководств по техническому обслуживанию самолетов ВМС США, которая включала съемку и сканирование бумажных руководств, захват множества диаграмм в цифровом виде и чтение сопроводительного текста. Вторая была системой распознавания отпечатков рук, проданной британскому DHSS в 1976 году, [3] [4] , которая собирала данные из форм пособий.

Хотя ни одно из исследований в области OCR не имело долгосрочного эффекта, использование PDP-10 напрямую позволило Triple-I заняться компьютерной анимацией.

Компьютерная анимация

Работа Triple-I в области компьютерной анимации, проделанная Motion Pictures Product Group, вероятно, является наиболее примечательным первым произведением Triple-I, по крайней мере, если судить по конечному успеху технологии. Они создали некоторые из первых компьютерных спецэффектов для крупных кинофильмов и наняли ряд пионеров компьютерной графики.

Компьютерные аниматоры Гэри Демос и Джон Уитни-младший начали использовать оборудование Triple-I в начале 1970-х годов для анимации, включая первое использование компьютерной визуализации в художественном фильме — эффект «зрения андроида» в Westworld . В 1974 году Демос и Уитни убедили Triple-I основать Motion Pictures Product Group. В 1976 году они отсканировали и анимировали голову Питера Фонды для Futureworld , первого появления 3D-компьютерной графики в фильме. Они создали раннюю демонстрационную анимацию под названием « Адам Пауэрс, Жонглер »; эта анимация позже была использована в короткометражном фильме Miramar All Shapes and Sizes, а также на нее ссылался короткометражный фильм Pixar Red's Dream . Они также отвечали за эффекты в фильме Looker и анимационные тесты для таких фильмов, как Close Encounters of the Third Kind и Star Wars . [5]

Около 1976 года, до того как стать художником-резидентом Лаборатории реактивного движения , пионер компьютерной графики Дэвид Эм в течение восемнадцати месяцев проводил ночи в Triple-I, обучаясь использованию их систем и создавая свои первые трехмерные, затененные цифровые изображения. [6]

Когда Disney начали производство фильма «Трон» в 1982 году , они наняли четыре компании для создания 2D-анимации на компьютере — Triple-I, MAGI , Robert Abel and Associates и Digital Effects . Triple-I и MAGI были ответственны за большую часть примерно тридцатиминутной компьютерной анимации. Triple-I создали Master Control Program , Solar Sailer и Sark's Carrier. Уитни и Демос ушли до окончания работы над «Троном» , чтобы основать Digital Productions . Отчасти из-за их ухода Triple-I не смогла завершить столько эффектов, сколько планировалось, и MAGI взяла на себя часть работы. [7] [8]

Triple-I спонсировала создание Foonly F-1 , самого быстрого PDP-10 из когда-либо созданных. Джим Блинн , Фрэнк Кроу и другие разработали программное обеспечение для рендеринга TRANEW для Foonly. Крейг Рейнольдс создал Actor/Scriptor Animation System (ASAS), язык процедурной анимации на основе LISP , в MIT Architecture Machine Group , а затем в Triple-I интегрировал его в свою систему моделирования цифровых сцен. Ларри Мэлоун разработал программное обеспечение для 3D-моделирования для дисплея Tektronix 4014. Том Макмахон разработал отображаемый в память RGB-буфер кадров на тысячу строк для Foonly, один из самых ранних буферов кадров в этом классе.

В 1982 году руководство Triple-I приняло решение закрыть Motion Pictures Product Group.

Электронная допечатная подготовка

Triple-I также активно занималась электронными системами допечатной подготовки. Ее Автоматизированная иллюстрированная система документации (Automated Illustrated Documentation System, AIDS) выпускала технические документы, изначально для аэрокосмической промышленности. Компания производила различные устройства вывода, которые могли создавать целые страницы с графикой для микрофиш , 16- или 35-мм пленок или полноразмерной пленки. Позже эта технология была принята журналами Time и Newsweek .

В 1982 году эта технология стала еще одним новшеством для Triple-I, когда Pasadena Star-News стала первой газетой, которая начала выпускать полные страницы в электронном виде, процесс пагинации, который теперь является универсальным среди крупных ежедневных изданий по всему миру. [9] Система была переименована в NPS, что означает Newspaper Publishing System, которую The Wall Street Journal позже использовала в адаптированной версии для создания первой системы « компьютер-плата », в которой компьютерная технология производила печатные формы, которые можно было устанавливать на газетных прессах. Но Triple-I пропустила несколько технологических изменений, которые привели к ее спаду в 1990-х годах.

Ссылки

  1. Беркли, Эдмунд К.; Бобров, Дэниел Г. (редакторы), Язык программирования LISP: его эксплуатация и применение, Кембридж: Издательство MIT, Массачусетский технологический институт, март 1964 г. См., например, Фредкин, Эдвард (Information International, Inc.), «Методы использования LISP для автоматического обнаружения интересных связей в данных» и другие статьи в этой книге.
  2. ^ Норберг, Артур, «Интервью с Полом В. Абрахамсом: 15, 16 и 17 октября 2007 г., Дирфилд, Массачусетс», Ассоциация вычислительной техники , Устные исторические интервью. См. стр. 124-125. Цитата: «И были также определенные люди, Стэн Камени, который также был вовлечен в проект LISP, и то же самое с Кларком Вайсманом. Фактически, все трое из этих людей, Боб Сондерс работал в то время в III [Information International Inc.], которая является довольно интересной компанией, затем она занялась программируемыми считывателями пленок, на чем они и получили все деньги. А затем, поскольку Эд Фредкин интересовался LISP и подобными вещами, особенно из-за его связей с Марвином Мински, они расширили бизнес в LISP II. И у них было много опыта. У них были люди, такие как я, у них были другие люди, которые знали LISP, которые были связаны с LISP, и поэтому это дало ему довольно большое преимущество в SDC».
  3. ^ Тест осуществимости системы оптического распознавания символов Grafix I, ВВС США, 1976 г., стр. 79
  4. IDG Enterprise (28 июня 1976 г.), Ожидается, что система OCR сократит расходы на британский план здравоохранения, IDG Enterprise, стр. 29
  5. ^ Уэйн Карлсон. "Information International Inc". Архивировано из оригинала 2006-06-23 . Получено 2006-06-30 .
  6. ^ Дэвид Эм (1988). "Заметка о моей работе" . Искусство Дэвида Эма . Harry N. Abrams, Inc. стр. 17. ISBN 0-8109-1044-6.
  7. ^ Надя Магненат-Тальманн, Даниэль Тальманн (1985). Компьютерная анимация: теория и практика . Spring-Verlag Tokyo. стр. 36–38, 140. ISBN 4-431-70005-6.
  8. ^ Esotek (Tron-Sector). "Triple-I". Архивировано из оригинала 2006-06-23 . Получено 2006-06-30 .
  9. Майк Консол (2 апреля 1990 г.). «Pasadena Star-News отказывается от некогда популярной системы автоматизации верстки газет». Los Angeles Business Journal.
  • Chilton-computing.org: Брошюра для графического кинорекордера FR-80 компании Triple-I
  • Archive.org: Документ, описывающий программное обеспечение, используемое Triple-I's Motion Pictures Product Group для своей компьютерной анимации.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Information_International,_Inc.&oldid=1241929258"