Трио The Punch - Никогда не забывай меня... | |
---|---|
Разработчик(и) | Данные Востока |
Издатель(и) | Данные Востока |
Платформа(ы) | Аркада , PlayStation 2 , Мобильный телефон |
Выпускать | Апрель 1990 г. [1] |
Жанр(ы) | Избей их! |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Trio The Punch: Never Forget Me... (トリオ・ザ・パンチ, torio za panchi ) — аркадная игра, выпущенная компанией Data East в 1990 году . Челнов и Карнов были спродюсированы одним и тем же режиссером, и Data East сгруппировала все три игры как Deco-gē Trio (デコゲー3トリオ, dekogē torio ) . [2]
Игра была переиздана в 2007 году как часть Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族, досл. «Мы — раса игрового центра») , серии, которая портировала аркадные игры 1980-х и 90-х годов на PlayStation 2. Компания-производитель игр для мобильных телефонов G-mode приобрела права на игру после банкротства Data East, а версия игры для мобильных телефонов была выпущена для сети Vodafone EZweb .
Хотя изначально игра планировалась как игра в жанре сугороку под названием TV Sugoroku Trio the Punch ( TVすごろく トリオ・ザ・パンチ) , содержание было полностью изменено во время производства в выпущенной форме, согласно журналу аркадных игр Arcadia (Coin Op'ed Video Game Magazine Arcadia). Овца из этой игры позже появилась в Suiko Enbu: Fuunsaiki как отчаянный ход Макото Мидзогути .
Trio The Punch — это игра в жанре beat 'em up , в которой игрок выбирает персонажа из трех доступных персонажей и сражается с многочисленными врагами на игровом экране с боковой прокруткой. Большинство уровней играются с прокруткой вправо, но некоторые зацикливаются по левому и правому краям экрана. Другие уровни позволяют игроку прокручивать вверх или вниз, прыгая, а некоторые вообще не содержат прокрутки. Игра завершается, когда игрок завершает все 35 уровней.
Игрок управляет своим персонажем с помощью 8-позиционного джойстика и 3 кнопок (атака, прыжок и специальная атака). Некоторые враги оставляют после себя на экране сердце после поражения, и сбор необходимого количества этих сердец для каждого уровня приводит к появлению босса, которого необходимо победить, чтобы пройти уровень. Боссы появляются с самого начала на некоторых уровнях, поэтому сердца не всегда нужно собирать.
Игра начинается в тропической среде, но более поздние уровни могут проходить в тропическом лесу, городских городах, пустыне Ближнего Востока, средневековой Японии или футуристической военной базе. Никаких инструкций или объяснений по структуре сюжета не дается по мере продвижения игрока по различным уровням.
Игра также содержит экран «game over», который состоит из изображения скульптуры Микеланджело «Умирающий раб» . Выбор продолжения игры на этом экране приводит к тому, что лицо скульптуры меняется на детскую, мультяшную версию оригинального изображения, хотя затененная часть лица остается в своем первоначальном, реалистичном изображении.
Текст игры почти полностью отображается на японском языке и использует уникальную смесь хираганы , катаканы и кандзи , которая игнорирует традиционную грамматику и речь.
Как и во многих других японских играх, английский язык встречается часто, но при этом игнорируется грамматика и читабельность.
Многие враги игры появляются в контекстах. Хотя вполне уместно, что на уровне средневековой Японии появляются ниндзя, а на космическом уровне — роботы, босс первого уровня — гигантская бронзовая статуя Карнова , которую несут на плечах 4 меньших Карнова. Слово Маморигами (守神, дословно «Бог-хранитель») выгравировано на основании статуи, а сама статуя атакует, дыша огнём. Она будет менять выражение лица после получения урона. Босс второго уровня — гигантская бронзовая статуя человеческого кулака.
Trio the Punch похожа на такие игры, как Parodius и Konami Wai Wai World, в том смысле, что Data East спародировала некоторые из своих собственных игр, сделав Карнова и Челнова врагами. Другие пародийные элементы включают функцию Darumasan ga koronda , когда все объекты на экране вынуждены прекратить движение.
Традиционная игровая структура победы над слабыми, типичными врагами перед встречей с более сильным боссом часто игнорируется в Trio the Punch . Некоторые уровни намного короче других и требуют убить только одного или двух врагов до босса, а босс может даже появиться в самом начале некоторых уровней.
Хотя игра, казалось бы, является ортодоксальным сайд-скроллинговым экшеном, прыжок на вражеские пули заставляет персонажа игрока отскакивать, как если бы он приземлился на батут. Это действие часто происходит на протяжении всей игры, но образ отскока от маленьких пуль придает игре неестественное ощущение, когда законы физики игнорируются.
Фоновая музыка для игры была написана музыкальной командой Data East, Gamadelic (ゲーマデリック) .
В Японии Game Machine в номере от 15 мая 1990 года назвала Trio The Punch – Never Forget Me... двадцать четвертой по успешности игрой для игровых автоматов месяца. [3]