This article needs additional citations for verification. (March 2016) |
| |
---|---|
Дизайнеры | Филипп Р. Буль, Стефан Брошю, Джошуа Москейра-Ашейм |
Издатели | Dream Pod 9 |
Публикация | 1998 (1998) |
Жанры | постапокалиптическое фэнтези |
Системы | Силуэт |
ISBN | 978-1896776231 |
Tribe 8 — фэнтезийная / постапокалиптическая ролевая игра, разработанная Филиппом Р. Булем, Стефаном Брошу и Джошуа Москейрой-Ашемом с визуальными эффектами Гислена Барба . Впервые выпущена в 1998 году канадским издателем Dream Pod 9 как отход от их в основном меховой линейки игр в жанре жесткой научной фантастики .
Третья игра, выпущенная Dream Pod 9 , а не еще одна игра с гигантским роботом, была новым подходом для компании, постапокалиптическая фэнтезийная игра Tribe 8 (1998) Фила Буля, Джоша Москейры и Стефана Брошу. После выпуска Tribe 8 , Dream Pod 9 сосредоточила большую часть своего нового производства ролевых игр на этой новой линейке, сделав Tribe 8 самой продаваемой RPG для компании с 1999 по 2001 год. Второе издание Tribe 8 было выпущено позже в 2004 году. [1] : 273
Tribe 8 — игра о недалеком будущем, в которой персонажи игроков — изгнанники из своих племен, стремящиеся сформировать восьмое племя на основе своих сказаний, в то время как они имеют дело с враждующими фракциями и миром, захваченным существами из-за Реки Сна. [1] : 273
Tribe 8 происходит в стране, известной как Вимари, которая является постапокалиптическим Монреалем , Квебек, Канада. В какой-то неопределенный момент истории что-то пошло ужасно, космически неправильно. Хотя природа этой катастрофы никогда полностью не объясняется, результатом стало появление « З'бри », извращенных демонических существ духа, которые либо инициировали падение «Прежнего Мира», либо появились после его разрушения. З'бри, нуждаясь в плоти, чтобы утолить свой демонический голод, согнали большую часть человечества в лагеря, где их убивали или порабощали, пока «Фатимы» ( Аватары того, что называют «Единой Богиней») не наделили человечество надеждой и Синтезом, мощной, но тонкой формой магии сновидений. Таким образом, З'бри были отброшены обратно в дикие места. Затем Фатимы основали племенные земли Вимари, защищая жителей своих собственных племен. [2] [3]
Персонажи игроков обычно берут на себя роль Падших, изгоев из Племен , которые живут на острове изгнания Хом (ныне Иль-Сент-Элен ). Хотя многие из Падших действительно являются преступниками, многие также были изгнаны из Племен из-за своей неспособности справиться с несправедливым обществом, которое построили Фатимы. Они еретики, воины, мечтатели и лидеры, которые надеются построить что-то, даже когда общество отвернулось от них. [2]
В игре сильный метасюжет , который рассказывает историю борьбы Падших с Племенами, демоническими З'бри, которые уничтожили мир ранее, а также с самими собой. Он фокусируется на темах духовности, ужаса и цены надежды в мире, который пошел ужасно неправильно.
Судьбы:
Столпы нации:
Танцоры:
Мертвые:
Первое издание основной книги правил было в мягкой обложке, а затем было переиздано в твердом переплете. Была напечатана обширная линейка книг Tribe 8 , состоящая из книг «Word of», циклов, книг Legend и справочников по сеттингу. Книги «Word of» были сосредоточены на деталях Племен и их общества. Книги циклов представляли собой связанную серию приключений, которые создавали эпическую историю Падших и их поисков судьбы. Справочники по сеттингу подробно описывали земли и места, расширяя мир, включая книги, дающие больше подробностей о З'бри, Реке Мечты и Запределье. Наконец, книги Legend представляли собой короткие серии историй с приключениями, не связанными с метасюжетом книг цикла.
Tribe 8, 2-е издание было напечатано в 2004 году в виде книги в мягком переплете, в которой использовались основные правила Silhouette . Таким образом, в отличие от 1-го издания, это была неполная игра и для игры требовалась основная книга правил Silhouette. Второе издание перенесло место действия из Вимари в Капал (другой город), продвинув историю мира на 15 лет. Оно также наконец раскрыло весь ход метасюжета, позволив Мастерам игры плести свои собственные истории, а не ждать, чтобы узнать, как изменится мир. Хотя обсуждались планы по выпуску дополнительных книг после второго издания [ требуется ссылка ] , дальнейших релизов пока не было.
С 2004 года многие книги правил и дополнений к Tribe 8 доступны для скачивания в формате PDF на DrivethruRPG . [4]
Заголовок | Автор(ы) | Дата | Страницы | ISBN |
---|---|---|---|---|
Племя 8: свод правил | Филипп Р. Буль, Стефан Брошю, Джошуа Москейра-Ашейм | 1 января 1998 г. | 208 | 978-1896776231 |
Справочник Вимари | Джошуа Москейра Ашейм, Люсьен Соулбан | 1 ноября 1998 г. | 144 | 978-1896776415 |
Племя 8: Компаньон | Фил Андерсон | 1999 | 112 | 978-1896776477 |
Ужасы З'Бри | Зак Арнтсон | Ноябрь 1999 г. | 128 | 978-1896776576 |
В чужие земли | Гай-Фрэнсис Велла | 1 декабря 1999 г. | 96 | 978-1896776620 |
Слово Столпов | Майкл Батлер, Эдвин Кумар | 1999 | 80 | 978-1896776552 |
Слово с Севера | Эдвин Кумар | 1999 | 62 | 1-896776-69-8 |
Дети Лилит | Джим Котсиос, Джейсон П. Принс | 1999 | 96 | 1-896776-44-2 |
Испытание огнем | Джон Доус, Эдвин Кумар | 1999 | 112 | 1-896776-65-5 |
Освобожденный Воин | Кристофер Дж. Ганнинг | 2000 | 96 | 1-896776-71-X |
Разорванный пакт | Джейсон П. Принс | 2000 | 96 | 1-896776-79-5 |
Вимари Бернс | Конан ДТ Маккегг | 2000 | 64 | 1-896776-83-3 |
Дрейфуя по реке мечты | Джошуа Бишоп-Роби, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс | 2001 | 144 | 978-1894578615 |
Реванш | Лора Бишоп, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Джошуа Роби, Мойра Туркингтон | 2001 | 64 | 1-894578-56-2 |
Освобождение | Джошуа Бишоп-Роби, Лора Бишоп-Роби, Хилари Дода, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Мойра Туркингтон, Гэри Винчестер | 2001 | 112 | 1-894578-67-8 |
Слово танцоров | Лора Бишоп-Роби, Брэдли Робинс, Мойра Тёркингтон | 2001 | 96 | 1-894578-52-X |
Tribe 8 Руководство игрока | Марк А. Везина | 2002 | 128 | 978-1894814768 |
Книга Дней Капала | Джошуа Бишоп-Роби, Лора Бишоп-Роби, Хилари Дода, Лиза А. Николс, Джейсон П. Принс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Мойра Теркингтон | 2002 | 112 | 1-894578-69-4 |
Tribe 8 RPG 2nd Edition Руководство игрока | Боб Вудс | 2004 | 256 | 978-1894814904 |
Tribe 8 использует собственный игровой движок Silhouette от Dream Pod 9. Последнее издание правил Silhouette продается отдельно в виде книги под названием Silhouette CORE Rulebook , которая необходима для игры во второе издание ролевой игры Tribe 8 (первое издание правил включало собственную версию Silhouette ). [5]
Silhouette — это реалистичная, симуляционная система, которая определяет персонажей с точки зрения 10 базовых атрибутов (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и различных навыков. Броски навыков составляют основу системы, которая фокусируется на скорости игры, основанной на эффектах, а не на зернистых деталях. Основная механика включает в себя бросок ряда 6-гранных кубиков, выбор наивысшего результата и сравнение его с заданным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается проваленным. Разница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или проваленным (Margin of Failure, MoF), помогает определить окончательный результат. Бой обрабатывается той же системой, при этом персонажи получают штрафные ранения, а не истощают заданное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельной, особенно для неопытных персонажей. [6]
Правила Tribe 8 характеризуются введением магии, которая полностью отсутствовала в других игровых сеттингах Dream Pod 9. [ необходима цитата ]
По словам Шеннона Эппелклайна: «Игра была очень хорошо принята за сочетание выразительного сеттинга, интересной метаистории и нелинейного игрового процесса. Простота системы Silhouette также продолжала хвастаться. [...] Некоторые из справочников были довольно хорошо приняты, например, Vimary Sourcebook (1998), в котором было описано постапокалиптический Монреаль, и который признан одной из самых рейтинговых книг по сеттингу в отрасли». [1]
В выпуске Pyramid за ноябрь 1998 года сообщалось, что « Tribe 8 — новейшая игра от Dream Pod 9, представляет собой инновационную постапокалиптическую Землю. Подытоженная фразой «Прошлое мертво, ваше будущее начинается сейчас», Tribe 8 имеет дело с возможностями того, что должно произойти, а не останавливается на том, что произошло. Основная книга предлагает полный мир и систему, чтобы немедленно начать игру. Книга начинается основательно, с пророчеств и слов лидеров и людей, населяющих остров «Вимари», подробный сеттинг Tribe 8. Мир богат и текстурирован, оживает по мере того, как вы следуете признаниям и рассказам, и вы узнаете о многочисленных и разнообразных элементах Вимари через бесшовную прозу. Иллюстрации, как ни странно, совпадают с текстом и выполнены на профессиональном уровне. Определенно радует глаз! К тому времени, как вы закончите первую половину основной книги правил, вы полностью погрузитесь в атмосферу игры. Tribe 8 сосредоточен вокруг Падших, людей, которые подвергли сомнению статус-кво и впоследствии были изгнаны. Здесь персонажи начинают играть, будучи недавно лишенными семьи, клана и племени. Создание персонажа увлекательно и организовано пошагово, помогая игроку завершить полностью реализованного, трехмерного человека". [2]