Племя 8 (ролевая игра)

Настольная научно-фантастическая ролевая игра

Племя 8
  • Прошлое мертво
  • Ваше будущее начинается сейчас
Обложка 1-го издания
ДизайнерыФилипп Р. Буль, Стефан Брошю, Джошуа Москейра-Ашейм
ИздателиDream Pod 9
Публикация1998 ;
27 лет назад
 (1998)
Жанрыпостапокалиптическое фэнтези
СистемыСилуэт
ISBN978-1896776231

Tribe 8 фэнтезийная / постапокалиптическая ролевая игра, разработанная Филиппом Р. Булем, Стефаном Брошу и Джошуа Москейрой-Ашемом с визуальными эффектами Гислена Барба . Впервые выпущена в 1998 году канадским издателем Dream Pod 9 как отход от их в основном меховой линейки игр в жанре жесткой научной фантастики .

История публикации

Третья игра, выпущенная Dream Pod 9 , а не еще одна игра с гигантским роботом, была новым подходом для компании, постапокалиптическая фэнтезийная игра Tribe 8 (1998) Фила Буля, Джоша Москейры и Стефана Брошу. После выпуска Tribe 8 , Dream Pod 9 сосредоточила большую часть своего нового производства ролевых игр на этой новой линейке, сделав Tribe 8 самой продаваемой RPG для компании с 1999 по 2001 год. Второе издание Tribe 8 было выпущено позже в 2004 году. [1] : 273 

Параметр

Tribe 8 — игра о недалеком будущем, в которой персонажи игроков — изгнанники из своих племен, стремящиеся сформировать восьмое племя на основе своих сказаний, в то время как они имеют дело с враждующими фракциями и миром, захваченным существами из-за Реки Сна. [1] : 273 

Tribe 8 происходит в стране, известной как Вимари, которая является постапокалиптическим Монреалем , Квебек, Канада. В какой-то неопределенный момент истории что-то пошло ужасно, космически неправильно. Хотя природа этой катастрофы никогда полностью не объясняется, результатом стало появление « З'бри », извращенных демонических существ духа, которые либо инициировали падение «Прежнего Мира», либо появились после его разрушения. З'бри, нуждаясь в плоти, чтобы утолить свой демонический голод, согнали большую часть человечества в лагеря, где их убивали или порабощали, пока «Фатимы» ( Аватары того, что называют «Единой Богиней») не наделили человечество надеждой и Синтезом, мощной, но тонкой формой магии сновидений. Таким образом, З'бри были отброшены обратно в дикие места. Затем Фатимы основали племенные земли Вимари, защищая жителей своих собственных племен. [2] [3]

Персонажи игроков обычно берут на себя роль Падших, изгоев из Племен , которые живут на острове изгнания Хом (ныне Иль-Сент-Элен ). Хотя многие из Падших действительно являются преступниками, многие также были изгнаны из Племен из-за своей неспособности справиться с несправедливым обществом, которое построили Фатимы. Они еретики, воины, мечтатели и лидеры, которые надеются построить что-то, даже когда общество отвернулось от них. [2]

В игре сильный метасюжет , который рассказывает историю борьбы Падших с Племенами, демоническими З'бри, которые уничтожили мир ранее, а также с самими собой. Он фокусируется на темах духовности, ужаса и цены надежды в мире, который пошел ужасно неправильно.

Фатимы

Судьбы:

  • Магдалина Любовница – Она является аспектом чувственности, таинственности и страсти Единой Богини. Магдалина появляется в прозрачных накидках, покрывающих тело, обернутое колючей проволокой, ее лицо скрыто за капюшоном, застегивающимся на молнию. Дети Магдалины традиционно играют роли дипломатов, куртизанок, фармацевтов и шлюх, а сила Синтеза, дарованная им их Фатимой, обычно сосредоточена вокруг соблазнения и предательства.
  • Ева-Мать – Она – мать-земля, аспект плодородия Единой Богини, способная как создавать, так и разрушать. Ее форма анимы похожа на безголовую Венеру Виллендорфскую с гигантскими кожаными крыльями летучей мыши. Ее дети – фермеры, медсестры, акушерки, целители и смотрители, и им дарованы силы Синтеза, которые концентрируются на эмпатии и манипулировании энергией жизненной силы.
  • Баба Яга Старуха – Хранительница Пади (ворот между физическим и духовным мирами), Баба Яга – это миазмы старых костей, земли, дерева, гнили и распада. Она гремит, как умирающий вздох, и путешествует в рое мух. Ее дети – хранители знаний, ведьмы и жрецы смерти, и им даны полномочия Синтеза над смертью и сновидениями.

Столпы нации:

  • Джоан Воительница – Когда-то яростная и неутомимая воительница, Джоан затворница и молчаливая после смерти своего брата Джошуа. Она устрашающе мощная фигура в огромном брутальном черном стальном каркасе с голыми арматурными крыльями и устрашающим оружием. Ее дети являются как благородными защитниками и покровителями племен, так и жестокими исполнителями воли Теры Шебы. Они кузнецы и солдаты, храмовники и стеклодувы, и они одарены Синтезом, управляющим боевыми способностями, физической доблестью и личной стойкостью.
  • Тера Шеба Мудрая – Она – правление закона и суда в Вимари. Представляя себя в стопках ткани и пергамента, с веерами, провозглашающими должность, и тремя деревянными головами, с кляпом во рту, с завязанными глазами и оглушенными по очереди, Тера Шеба несет в себе ужасающую власть. Ее дети – законодатели, судьи, инквизиторы и хранители знаний, и они одарены Синтезом, управляющим истиной, мудростью и традициями.

Танцоры:

  • Далия Трикстер – Радость и движение Единой Богини, Далия – это постоянно меняющееся явление неуловимых масок и вееров. Среди всех племен только Ее дети не имеют собственных племенных земель. Вместо этого они кочевники, следующие караванными путями по Вимари и в окружающие земли. Они танцоры, торговцы, лудильщики, артисты, актеры, посланники и гонцы, и одарены способностями Синтеза, которые управляют иллюзией и движением.
  • Агнес-дитя – Агнес не была одной из восьми первоначальных Фатим. Она – дитя Фатимы, рожденная из пепла Марии Прощающей, которая умерла вскоре после ее брата Джошуа. Агнес состоит из двух частей: большого пугающего плюшевого медведя с железными челюстями и ножницами-когтями и маленькой потрепанной тряпичной куклы. Ее племя – это среда, похожая на «Повелителя мух» , где лидерами являются дети, которые вырастают в безвестность, либо порождая новых детей, либо становясь рабами племени. Детям Агнес даны дары Синтеза, которые относятся к капризности, вдохновению и удивлению.

Мертвые:

  • Джошуа Опустошитель – единственный мужчина Фатимы погиб после освобождения человечества из лагерей, когда он и его племя воинов-берсерков возглавили атаку, чтобы изгнать лордов З'бри и их зверей из земель Вимари. Обстоятельства его смерти загадочны, неся особое знамение из-за пророчества, которое он произнес перед смертью: он провозгласил, что его смерть будет отомщена, и что его племя восстанет из негодяев и изгоев. Племя 8 получило свое название от этого пророчества и веры многих Падших в то, что они являются детьми этого пророчества.

История релизов

Первое издание основной книги правил было в мягкой обложке, а затем было переиздано в твердом переплете. Была напечатана обширная линейка книг Tribe 8 , состоящая из книг «Word of», циклов, книг Legend и справочников по сеттингу. Книги «Word of» были сосредоточены на деталях Племен и их общества. Книги циклов представляли собой связанную серию приключений, которые создавали эпическую историю Падших и их поисков судьбы. Справочники по сеттингу подробно описывали земли и места, расширяя мир, включая книги, дающие больше подробностей о З'бри, Реке Мечты и Запределье. Наконец, книги Legend представляли собой короткие серии историй с приключениями, не связанными с метасюжетом книг цикла.

Tribe 8, 2-е издание было напечатано в 2004 году в виде книги в мягком переплете, в которой использовались основные правила Silhouette . Таким образом, в отличие от 1-го издания, это была неполная игра и для игры требовалась основная книга правил Silhouette. Второе издание перенесло место действия из Вимари в Капал (другой город), продвинув историю мира на 15 лет. Оно также наконец раскрыло весь ход метасюжета, позволив Мастерам игры плести свои собственные истории, а не ждать, чтобы узнать, как изменится мир. Хотя обсуждались планы по выпуску дополнительных книг после второго издания [ требуется ссылка ] , дальнейших релизов пока не было.

С 2004 года многие книги правил и дополнений к Tribe 8 доступны для скачивания в формате PDF на DrivethruRPG . [4]

Публикации

ЗаголовокАвтор(ы)ДатаСтраницыISBN
Племя 8: свод правилФилипп Р. Буль, Стефан Брошю, Джошуа Москейра-Ашейм1 января 1998 г.208978-1896776231
Справочник ВимариДжошуа Москейра Ашейм, Люсьен Соулбан1 ноября 1998 г.144978-1896776415
Племя 8: КомпаньонФил Андерсон1999112978-1896776477
Ужасы З'БриЗак АрнтсонНоябрь 1999 г.128978-1896776576
В чужие землиГай-Фрэнсис Велла1 декабря 1999 г.96978-1896776620
Слово СтолповМайкл Батлер, Эдвин Кумар199980978-1896776552
Слово с СевераЭдвин Кумар1999621-896776-69-8
Дети ЛилитДжим Котсиос, Джейсон П. Принс1999961-896776-44-2
Испытание огнемДжон Доус, Эдвин Кумар19991121-896776-65-5
Освобожденный ВоинКристофер Дж. Ганнинг2000961-896776-71-X
Разорванный пактДжейсон П. Принс2000961-896776-79-5
Вимари БернсКонан ДТ Маккегг2000641-896776-83-3
Дрейфуя по реке мечтыДжошуа Бишоп-Роби, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс2001144978-1894578615
РеваншЛора Бишоп, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Джошуа Роби, Мойра Туркингтон2001641-894578-56-2
ОсвобождениеДжошуа Бишоп-Роби, Лора Бишоп-Роби, Хилари Дода, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Мойра Туркингтон, Гэри Винчестер20011121-894578-67-8
Слово танцоровЛора Бишоп-Роби, Брэдли Робинс, Мойра Тёркингтон2001961-894578-52-X
Tribe 8 Руководство игрокаМарк А. Везина2002128978-1894814768
Книга Дней КапалаДжошуа Бишоп-Роби, Лора Бишоп-Роби, Хилари Дода, Лиза А. Николс, Джейсон П. Принс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Мойра Теркингтон20021121-894578-69-4
Tribe 8 RPG 2nd Edition Руководство игрокаБоб Вудс2004256978-1894814904

Система правил

Tribe 8 использует собственный игровой движок Silhouette от Dream Pod 9. Последнее издание правил Silhouette продается отдельно в виде книги под названием Silhouette CORE Rulebook , которая необходима для игры во второе издание ролевой игры Tribe 8 (первое издание правил включало собственную версию Silhouette ). [5]

Silhouette — это реалистичная, симуляционная система, которая определяет персонажей с точки зрения 10 базовых атрибутов (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и различных навыков. Броски навыков составляют основу системы, которая фокусируется на скорости игры, основанной на эффектах, а не на зернистых деталях. Основная механика включает в себя бросок ряда 6-гранных кубиков, выбор наивысшего результата и сравнение его с заданным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается проваленным. Разница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или проваленным (Margin of Failure, MoF), помогает определить окончательный результат. Бой обрабатывается той же системой, при этом персонажи получают штрафные ранения, а не истощают заданное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельной, особенно для неопытных персонажей. [6]

Правила Tribe 8 характеризуются введением магии, которая полностью отсутствовала в других игровых сеттингах Dream Pod 9. [ необходима цитата ]

Прием

По словам Шеннона Эппелклайна: «Игра была очень хорошо принята за сочетание выразительного сеттинга, интересной метаистории и нелинейного игрового процесса. Простота системы Silhouette также продолжала хвастаться. [...] Некоторые из справочников были довольно хорошо приняты, например, Vimary Sourcebook (1998), в котором было описано постапокалиптический Монреаль, и который признан одной из самых рейтинговых книг по сеттингу в отрасли». [1]

В выпуске Pyramid за ноябрь 1998 года сообщалось, что « Tribe 8 — новейшая игра от Dream Pod 9, представляет собой инновационную постапокалиптическую Землю. Подытоженная фразой «Прошлое мертво, ваше будущее начинается сейчас», Tribe 8 имеет дело с возможностями того, что должно произойти, а не останавливается на том, что произошло. Основная книга предлагает полный мир и систему, чтобы немедленно начать игру. Книга начинается основательно, с пророчеств и слов лидеров и людей, населяющих остров «Вимари», подробный сеттинг Tribe 8. Мир богат и текстурирован, оживает по мере того, как вы следуете признаниям и рассказам, и вы узнаете о многочисленных и разнообразных элементах Вимари через бесшовную прозу. Иллюстрации, как ни странно, совпадают с текстом и выполнены на профессиональном уровне. Определенно радует глаз! К тому времени, как вы закончите первую половину основной книги правил, вы полностью погрузитесь в атмосферу игры. Tribe 8 сосредоточен вокруг Падших, людей, которые подвергли сомнению статус-кво и впоследствии были изгнаны. Здесь персонажи начинают играть, будучи недавно лишенными семьи, клана и племени. Создание персонажа увлекательно и организовано пошагово, помогая игроку завершить полностью реализованного, трехмерного человека". [2]

Ссылки

  1. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ abc "Tribe 8". Пирамида . Том 2. 13 ноября 1998 г.
  3. ^ "Ужасы З'Бри (для Племени 8)". Пирамида . Том 2. 19 мая 2000 г.
  4. ^ "Tribe 8". www.drivethrurpg.com . Получено 19 июля 2019 .
  5. ^ "Основные правила ролевой игры в силуэте | RPG | RPGGeek". rpggeek.com . Получено 19 июля 2019 г. .
  6. Свон, Рик (февраль 1998 г.). «Обзоры ролевых игр: к звездам!». Dragon (244). TSR, Inc. : 101– 104.
  • Официальный сайт
  • Кровь и жертвоприношение
  • Гислен Барбе (ведущий художник-концептуалист)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tribe_8_(role-playing_game)&oldid=1191297509"