Эволюция испытаний | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Ubisoft RedLynx Ubisoft Шанхай |
Издатель(и) | Microsoft Studios Ubisoft (ПК) |
Композитор(ы) | Майк Рейган |
Ряд | Испытания |
Двигатель | Библиотека физики пули [2] |
Платформа(ы) | Xbox 360 ( XBLA ) Microsoft Windows [1] |
Выпускать | Xbox 360 18 апреля 2012 г. Origin of Pain 5 октября 2012 г. The Riders of Doom 19 декабря 2012 г. Windows |
Жанр(ы) | Платформа , гоночная |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Trials Evolution — гоночная видеоигра для Xbox 360 и Microsoft Windows , в которой каждый игрок управляет гонщиком на мотоцикле , который преодолевает полосу препятствий. Игра была разработана Ubisoft RedLynx и издана Microsoft Studios . Она является продолжением Trials HD 2009 года и преемником нескольких предыдущих игр Trials тех же разработчиков.
Версия для Xbox 360 была выпущена через Xbox Live Arcade 18 апреля 2012 года. В 2013 году она была выпущена как Trials Evolution: Gold Edition , включая встроенную копию Trials HD . На всех игровых платформах Trials Evolution включает редактор курсов, позволяющий пользователям создавать собственные сценарии.
В Trials Evolution игрок управляет гонщиком на мотоцикле с физическим управлением от начала уровня до конца, преодолевая ряд препятствий . Цель состоит в том, чтобы пройти трассу как можно быстрее и с минимальным количеством столкновений, известных в игре как неисправности. Игра использует 3D-графику , но играется в 2D- плоскости, поэтому гонщик может двигаться только вперед и назад. Игроки также могут управлять наклоном мотоцикла на земле или в воздухе. Простая схема управления предлагает концепцию игрового процесса «Легко научиться, трудно освоить». Игроки высокого уровня могут полагаться на очень специфические методы микрорегулировки, чтобы проходить трассы экстремальной сложности.
Evolution позволяет соревноваться до четырех игроков одновременно на одной консоли или через Xbox LIVE. Специализированные трассы позволяют четырем игрокам ехать рядом друг с другом, подобно Excitebike от Nintendo , в то время как на других трассах игроки выстраиваются в ряд, а друзья игрока появляются на трассе в виде призрачных мотоциклов. [3] По мере того, как игроки продвигаются по одиночной части игры, они будут зарабатывать деньги, которые можно использовать для настройки внешнего вида своего гонщика и мотоцикла. [4] Еще одним новым дополнением к игровому процессу является то, что линия движения теперь может изгибаться, управление останется прежним, но карта и линия вождения могут отклоняться, чтобы сделать карты более креативными и сложными. В игру включено 50 трасс для одиночной игры. Игроки могут отслеживать несколько статистических данных, таких как заработанные медали, заработанные деньги и другие статистические данные. Затем их можно сравнивать со своими друзьями из Xbox Live. Также включены таблицы лидеров. [ требуется ссылка ]
Игроки также могут разрабатывать и делиться своими собственными картами, используя внутриигровой редактор. Как и в его предшественнике, Trials HD , игрокам предоставляется тот же редактор, который разработчик использовал для создания уровней игры. На этот раз игрокам предоставляется два варианта редактора. Lite Editor похож на Trials HD в том, что игроки могут создавать курсы в удобной для пользователя манере. Pro Editor игры предоставляет полный доступ к созданию контента; игроки могут использовать не только функции Lite Editor, но также могут использовать визуальный язык программирования игры для создания совершенно разных сценариев. Демонстрации Pro Editor демонстрировали сценарии, похожие на популярные игры, такие как Angry Birds , Splosion Man , Marble Blast Ultra , Xevious и другие. Кроме того, были продемонстрированы шутер от первого лица и гоночная игра с видом сверху. [5] Погодные условия и условия освещения можно изменять, чтобы учитывать ночное время, сумерки, туман и другие атмосферные настройки. [ требуется ссылка ]
Треки теперь можно делиться через игровой интерфейс. В предшественнике Evolution треки можно было делиться только через друзей игрока, однако теперь игроки смогут просматривать несколько категорий, таких как самые популярные треки, а также могут создавать пользовательский поиск. [5] Игрокам доступно более 1500 объектов для создания собственных сценариев. [ требуется ссылка ] Таблицы лидеров также будут отслеживаться для созданных пользователями сред. В Trials HD игровой процесс был ограничен складской обстановкой. В Evolution это открытая среда размером два на четыре километра. Хотя действие игры происходит на открытом воздухе, игроки смогут воссоздавать курсы на основе склада, если захотят. Джейсон Бейтс, директор по маркетингу и связям с общественностью в RedLynx, заявил, что «мы (RedLynx) ожидаем, что люди воссоздадут некоторые классические уровни». [3]
Огромный успех Trials HD позволил нам наконец создать игру нашей мечты.
— Себастьян Аалтонен, ведущий программист Ubisoft RedLynx , интервью Eurogamer [2]
В предшественнике игры, Trials HD , игроки выражали обеспокоенность скоростью, с которой росла кривая сложности. Разработчик Ubisoft RedLynx решил эту проблему в Trials Evolution , разместив обучающие уровни на каждом уровне сложности игры. Игрокам необходимо заработать определенное количество медалей, прежде чем они смогут продвигаться вперед, гарантируя, что у них будут необходимые навыки для решения задач будущих уровней. [ требуется цитата ] Игровой движок был обновлен по сравнению с версией, используемой в Trials HD . Дальность прорисовки была увеличена, что позволило в любой момент времени видеть примерно 500 метров области. Игра работает с фиксированной частотой 60 кадров в секунду. [ требуется цитата ] В Trials HD все игровые ресурсы загружались в системную оперативную память при запуске, но в Evolution дизайнеры решили транслировать весь контент. Это позволило создать гораздо больший игровой мир, текстуры более высокого разрешения и больше объектов для использования в игре. [2] Также была реализована новая система визуальных скриптов. Это позволило как Ubisoft RedLynx, так и сообществу создавать совершенно новые игры на навыки; в Trials HD код игры навыков был частью ядра игры. Как и в предыдущей версии, Trials Evolution использует оптимизированную версию Bullet Physics Library для обработки физики игры. [2] Себастьян Аалтонен из Ubisoft RedLynx заявил, что отзывы игроков и высокие продажи Trials HD позволили RedLynx сделать игру, которую они стремились создать. [2] Саундтрек был написан Майком Рейганом , который ранее работал над серией God of War . [6] Озвучивание игры было выполнено тремя актерами из Пенсильвании : Артом Уэббом, Рэйком Йоном и Брэндоном ДиКамилло, известным по фильму Jackass . [7]
Trials Evolution была анонсирована на Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. [8] Она была показана прессе и публике на Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 и Gamescom 2011. [9] Она также была показана на Game Developer's Conference (GDC) 2012, а также публике на PAX East 2012. [10] В марте 2012 года Microsoft объявила, что игры Xbox Live Arcade вскоре будут иметь двойной игровой счет , новый общий балл в 400 очков. Microsoft создала акцию, известную как Arcade Next, чтобы дополнительно опубликовать это изменение, которая будет проходить с 18 апреля 2012 года по 9 мая 2012 года. Trials Evolution была выбрана в качестве первого релиза с датой 18 апреля 2012 года, и к ней присоединились Bloodforge , Fable Heroes и Minecraft в акции. [11] [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | (X360) 91,58% [13] (ПК) 87,00% [14] |
Метакритик | (X360) 90/100 [15] (ПК) 85/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 9/10 [17] |
Г4 | 4.5/5 [18] |
Игровой Информер | 9/10 [19] |
Гигантская Бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [21] |
Джойстик | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | 8/10 [24] |
Официальный журнал Xbox (США) | 9.5/10 [23] |
Trials Evolution получила всеобщее признание критиков. [15] Общая оценка игры составляет 91,58% на GameRankings [13] , а на сайте Metacritic — 90/100. [15] Игра получила пять наивысших оценок: Бен Гилберт из Joystiq [22] , Лиам Мартин из Digital Spy [25] , Брэд Шумейкер из Giant Bomb [20] , рецензент Gameblog.fr, а также Йонас Эльфвинг из Gamereactor Sweden [26] [27] Самая низкая оценка в 80% одобрения была получена от трех рецензентов: Нила Дэйви из Guardian.co.uk [28], Райана Ригни из журнала Wired [29] и сотрудника Official Xbox Magazine UK [24] . За первый день было продано около 100 000 копий игры. [30] Это был самый продаваемый релиз первого дня на Xbox Live Arcade до выхода Minecraft: Xbox 360 Edition три недели спустя. [31] [32] К концу 2012 года было продано более 1 миллиона копий игры. [33] [34]
На 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Trails Evolution на звание « Гоночная игра года ». [35]
Райан Маккаффри из Official Xbox Magazine похвалил общую привлекательность игры. Он назвал визуальные эффекты, основной игровой процесс, многопользовательский режим, редактор трасс и фактор повторного прохождения всеми своими главными достоинствами. Он заявил, что « Trials Evolution — это настолько близкая к идеальной загрузке, насколько это вообще возможно». [23] Однако он отметил, что саундтрек игры может не понравиться всем игрокам, с чем согласились Дэн Рикерт из Game Informer и Деймон Хэтфилд из IGN . [19] [21] Том Брамвелл из Eurogamer сослался на тот факт, что все уровни игры были созданы с использованием того же редактора, который сейчас есть в игре, и дал этому моменту высокую оценку. [17]
Рецензент из Official Xbox Magazine UK похвалил включение многопользовательского режима, улучшенную графику и лучшее чувство прогресса. Рецензент сослался на тот факт, что для разблокировки дополнительных треков необходимо пройти лицензионные тесты, что помогло прогрессу игрока. [24] Критик из журнала Edge назвал Trials Evolution «самым глубоким онлайн-опытом в истории XBLA». [36] Рецензент заявил, что игра построена на основе своего предшественника Trials HD , сославшись на эволюцию игрового процесса, похожую на эволюцию Demon's Souls в Dark Souls . Критик посчитал, что новые игры на навыки недостаточно изобретательны, но признал, что инструменты редактирования достаточно мощны, чтобы создавать более надежные игры.