Tri Peaks (также известная как Three Peaks , Tri Towers или Triple Peaks ) — карточная игра- пасьянс или пасьянс , похожая на пасьянсы Golf и Black Hole . В игре используется одна колода, а цель — убрать три пика, составленные из карт. Она была создана Робертом Хоугом в 1989 году и стала популярной в результате включения в Microsoft Solitaire Collection . [1]
Игра начинается с восемнадцати карт, которые раздаются на игровом поле лицом вниз, чтобы сформировать три закрытые «пирамиды» по шесть карт в каждой, и ряд из десяти карт под ними. Это строится путем раздачи десяти карт лицом вверх в ряд; затем девяти карт лицом вниз над ними, смещенных на полкарты вправо; затем шести карт над ними, смещенных на ту же величину (и оставляя зазор в одну карту после второй и четвертой карт); затем трех карт, чтобы закрыть три пирамиды.
Двадцать четыре оставшиеся карты составляют колоду. Первая карта из колоды кладется в отработанную колоду (иногда называемую основанием/сбросом). Чтобы карта в таблице была перемещена в отработанную колоду, она должна быть на ранг выше или ниже независимо от масти. Эта карта становится новой верхней картой, и процесс повторяется несколько раз (например, 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8 и т. д.), пока последовательность не остановится. По пути все карты, лежащие рубашкой вверх, которые больше не перекрываются, переворачиваются.
В случае, если последовательность остановлена, т. е. ни одна карта на столе не может быть положена поверх верхней карты отвала, карта из банка кладется на отвал, чтобы проверить, может ли она начать новую последовательность. Карты переносятся из банка в отвал по одной за раз, пока она не начнет новую последовательность с картами на столе.
Если подсчет очков не ведется, игра выигрывается, если все три пика будут очищены до или после того, как последняя карта из колоды будет сброшена в отвал. Однако игра проиграна, если все еще есть карты, которые нельзя положить в отвал после того, как колода закончится. Когда используется система подсчета очков, игра принимает разные стратегии в зависимости от правил. Например, в оригинальной игре TriPeaks победа заключалась не столько в очищении пиков, сколько в тактике принятия наилучших решений для создания лучших выигрышей и ограничения потерь за счет возможного раннего выхода.
В TriPeaks также можно играть с джокерной картой. Этот вариант облегчает очистку всех трех пиков. Также можно положить все карты в пиках лицом вверх; это делает игру более продуманной и стратегической. Также возможно, что отвал пуст, так что одна из открытых карт может быть выбрана для отправки в отвал для «форы».
TriPeaks был изобретен в 1989 году Робертом Хоугом. Хоуг провел компьютерный статистический анализ оригинальной игры, который показал, что более 90% всех сданных игр полностью решаемы, и в соответствии с оригинальной системой подсчета очков теоретически возможно среднее значение 60, что указывает на то, что система подсчета очков сбалансирована таким образом, что стоимость запаса оплачивается за счет создания соответствующих полос во время игры. Это оставляет все бонусные очки игроку, если игрок идеально разыграл руку. Конечно, поскольку на момент раздачи известна только часть карт, возможность разыграть идеальную руку становится очень сложной. Средний счет за руку для большинства людей составляет около 12. Игроки с лучшими стратегиями и тактиками набирают в среднем более 17.
Оригинальная игра поставлялась в Windows Entertainment Pack 3 и в конечном итоге была включена в качестве стандартной части в Microsoft Solitaire Collection. TriPeaks была создана, чтобы разрешить другие раскладки. Раскладка из трех пиков была оригинальной, но изобретатель хотел, чтобы другие переняли новые раскладки и создали правила подсчета очков, чтобы сбалансировать эти новые раскладки карт. В связи с этим TriPeaks была значительно изменена и поставлялась во многих различных наборах карт.
TriPeaks появился в электронных играх казино в Лас-Вегасе. [ необходима цитата ]