Команда травматологов | |
---|---|
Разработчик(и) | Атлус [а] |
Издатель(и) | Атлус |
Директор(а) | Дайсуке Канада |
Программист(ы) | Такааки Икеда |
Художник(и) | Масаюки Дои |
Автор(ы) | Теппей Кобаяши |
Композитор(ы) | Ацуши Китаджо Рёта Кодзука Сёдзи Мэгуро |
Ряд | Центр Травмы |
Платформа(ы) | Вии |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Моделирование , визуальный роман |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Trauma Team [b] — это симулятор видеоигры 2010 года , разработанный и изданный Atlus для Wii . Это пятая и на данный момент последняя часть в серии Trauma Center . Повествование Trauma Team следует за шестью главными героями, которые работают в разных секторах медицинской профессии, и их объединенным конфликтом с опасной инфекцией, получившей название «Розалия». Геймплей сочетает в себе медицинскую симуляцию с повествованием в стиле визуального романа через анимированные комиксы . Различные сюжетные линии сосредоточены на упрощенных версиях хирургии , неотложной медицины , эндоскопии , диагностики , ортопедии и судебной медицины .
Начав предварительную подготовку в конце 2007 года после завершения Trauma Center: New Blood , команда разработчиков поставила себе целью сделать Trauma Team одновременно «конгломератом» серии и чем-то другим. Желание разнообразия после нескольких игр со схожим геймплеем привело к появлению различных игровых медицинских профессий, для каждой из которых требовался отдельный дизайнер. Сюжет был вдохновлен пандемией свиного гриппа 2009 года , и сократил использование сверхъестественных и научно-фантастических элементов, заметных в более ранних записях, чтобы создать более обоснованное повествование.
Несмотря на низкие продажи, в целом игра получила положительный отклик. Критики хвалили приземленный тон повествования, подачу и большее разнообразие по сравнению с более ранними играми Trauma Center . Критика сосредоточилась на проблемах с управлением и темпом некоторых игровых режимов. Был выпущен пилотный эпизод для одноименного сериала с живыми актерами, но сериал не был принят, и пилот не получил официального релиза.
Trauma Team — видеоигра, которая сочетает в себе игровой процесс симуляции с неинтерактивным визуальным повествованием в жанре новеллы с использованием полностью озвученных анимированных комиксов . [4] [5] Кампания разделена на шесть медицинских дисциплин: хирургия , неотложная медицина , эндоскопия , диагностика , ортопедия и судебная медицина . [6] У каждого из шести главных героев есть эпизодические сюжетные линии, которые переплетаются, образуя более крупное повествование, а седьмая глава включает всех персонажей после завершения всех шести сюжетных линий. [7] В каждой кампании игроки управляют действием с помощью Wii Remote и Nunchuk . [6] [8]
Хирургия и неотложная медицина следуют игровому процессу более ранних игр Trauma Center , где персонажи работают под давлением, чтобы спасти пациентов. [9] В сегментах хирургии игроки оперируют пациентов, используя различные инструменты, включая скальпель, гель с антибиотиками и швы . Игроки должны выполнить ряд задач, чтобы завершить операцию, сохраняя при этом стабильными жизненные показатели. [2] В сегментах неотложной медицины игрок должен лечить несколько пациентов с помощью базового набора инструментов, в то время как каждый пациент теряет здоровье. Типы травм включают поверхностные ожоги, раны и сломанные конечности, которые необходимо восстановить. Инструменты включают ватные диски, шины и ножницы, чтобы разрезать одежду и обнажать раны. [2] [6] [10]
Эндоскопия и ортопедия также являются инвазивными хирургическими профессиями, но их игровой процесс отличается от хирургии и неотложной медицины. [9] В эндоскопии игроки направляют эндоскоп через внутренние органы пациента и выполняют операции на небольших травмах, таких как язвы, обнаруженные с помощью радара. Игроки перемещаются с помощью функций пульта дистанционного управления, чтобы имитировать движение эндоскопа, в то время как нунчак используется для управления, перемещения камеры и выбора медицинских инструментов. [6] [8] [10] В ортопедии, которая почти исключительно использует пульт дистанционного управления, игроки выполняют запрограммированные операции на скелете, включая реконструкцию и замену костей. Инструменты предоставляются в зависимости от операции, а успешное использование создает цепочку очков , которая продолжается до тех пор, пока не будет сделана ошибка или процедура не будет приостановлена. Вместо жизненно важных показателей пациента у игрока на экране представлены пять сердец, которые истощаются при совершении ошибки. [6] [8] [9]
По сравнению с другими профессиями, диагностика и судебная экспертиза играют совсем по-другому, основываясь на диалоговом расследовании и дедукции с элементами игрового процесса, похожими на игры типа «укажи и щелкни» . [3] [9] В диагностике игроки задают пациентам вопросы и осматривают их на наличие симптомов. Между этими разделами игрок просматривает описанные жертвы и медицинские отчеты, которые включают рентгеновские снимки и КТ-сканы, чтобы сделать вывод о том, чем страдает пациент. [6] [9] [10] В судебной экспертизе игроки расследуют преступления, перемещаясь между местом преступления и офисами главного героя, где собираются тело и улики, начиная от улик на трупе и заканчивая показаниями свидетелей. Игрок собирает улики, представленные в виде карт, причем разные карты объединяются для создания либо новых улик, либо веских доказательств. Они запускают сегменты вопросов и ответов, которые могут создавать дополнительные карты улик и доказательства. [6] [9] [11]
С самого начала доступны два уровня сложности: «Стажер» и «Резидент», а после завершения игры доступен более высокий уровень сложности под названием «Специалист». [7] В зависимости от результатов в каждой главе игроки ранжируются, а более высокие ранги открывают новый контент. [2] Рейтинг «XS» можно получить только на уровне сложности «Специалист» после игры. [7] Помимо одиночной игры , второй игрок может присоединиться к локальному кооперативному многопользовательскому режиму во время хирургических уровней; игроки могут либо по очереди выполнять действия, либо работать вместе в режиме реального времени. [3] [6] [12]
Действие Trauma Team происходит в той же вымышленной вселенной, что и другие игры Trauma Center , хотя сюжетная связь между ними практически отсутствует. [13] Большая часть игры происходит в Resurgam First Care — вымышленной больнице в Портленде, штат Мэн , в которой работают или посещают многие из главных героев. [3] [14]
Сюжет повествует о шести главных героях, работающих в Resurgam. «CR-S01» — заключённый, страдающий амнезией, осуждённый за биотерроризм; благодаря своим навыкам хирурга он начинает работать в Resurgam, чтобы сократить свой срок заключения. Мария Торрес — напыщенный фельдшер , чей перфекционизм и независимость изолировали её от коллег. Габриэль Каннингем — диагност, чья проблемная личная жизнь формирует у него пессимистический взгляд на человечество, и во время игры он неохотно сотрудничает с системой искусственного интеллекта RONI. Хэнк Фриберд — идеалистичный бывший солдат, который сменил карьеру после того, как устал от насилия, став постоянным хирургом-ортопедом Resurgam. Томоэ Тачибана — эндоскопический хирург из богатой японской семьи, восставшая против контроля своей семьи и переехавшая в Америку. [14] [15] Наоми Кимишима возвращается из Trauma Center: Second Opinion ; После «Второго мнения» она заразилась смертельной болезнью, которая не оставила ей ничего в жизни, кроме работы коронером в Камберлендском институте судебной медицины, но также подарила ей способность слышать последние слова умершего человека. [13] [15]
История начинается с шести переплетающихся сюжетных линий, в которых участвуют шесть главных героев игры. CR-S01 вызывают из тюрьмы, чтобы провести рискованную операцию на сердце, которую проводят с помощью полномочий Каннингема, чтобы спасти ключевого политика, и благодаря ее успеху заключается сделка CR-S01. Сюжетная линия Наоми заключается в том, что она расследует несколько дел, а также ее растущие отношения с молодой девушкой по имени Алисса. Во время ее последнего дела, связанного с серийным террористом, Алисса едва не погибает от бомбы, предназначенной для Наоми, убивая семью Алиссы. CR-S01 сбегает от своих наблюдателей, чтобы спасти Алиссу, отказываясь от своей сделки. После того, как дело раскрыто, Наоми решает усыновить осиротевшую Алиссу. Наряду с этими событиями Мария сталкивается как со своими трудностями в работе с другими, так и с видениями Розалии, девочки из ее детства; Томоэ успешно бросает вызов ограничительному наследию своего клана и спасает своего отца от опасного для жизни состояния; Хэнк совмещает свою двойную жизнь — врача и мстителя в маске, а также помогает женщине, которая пыталась покончить с собой, вновь обрести любовь к жизни; а Каннингем борется с трудностями своей работы и сталкивается с RONI, в конечном итоге диагностируя у своего сына развивающийся синдром Вермера .
В каждой истории персонажи замечают черные синяки на телах пациентов, часто связанные с другими серьезными медицинскими проблемами. В случае с Наоми синяки обнаруживаются на телах людей, которые демонстрировали странное или безумное поведение. Имя «Розалия» также возникает в связи с несколькими случаями. В конечном итоге происходит массовая вспышка болезни, вызывающей черные синяки, в конечном итоге диагностируемой как вирулентный штамм вирусной геморрагической лихорадки . Resurgam наводнен пациентами, и устанавливается карантин. Каннингем, который диагностирует пациента, страдающего от лихорадки, извлекает скелет, который несет живую инфекцию. Скелет — это останки Альберта Сартра, профессора медицины и приемного отца CR-S01, который был ответственен за преступление, за которое CR-S01 был заключен в тюрьму, и вскоре исчез. Когда его память возвращается, CR-S01 сбегает из плена и отправляется с Марией, чтобы узнать больше информации, натыкаясь на фотографию своей приемной сестры Розалии Росселлини, которая, как позже выяснилось, была естественным носителем вируса . Вирус, получивший название «Розалия», мог бы стать панацеей из-за своей способности уничтожать другие вредоносные организмы, но был слишком заразен и поражал любой инфицированный организм. Если его не лечить, вирус уничтожит США в течение недели.
Когда все персонажи собираются вместе в Resurgam, они выясняют, что Розалия находится в Мексике , и Наоми летит туда с Марией. Они находят труп Розалии, теперь превратившийся в жировоск , на поле цветов Asclepias около ее дома. Наоми узнает, что Сартр пытался создать панацею от вируса, но сам заразился и убил Розалию в безумной попытке остановить его распространение. Ее кровь просочилась в окружающие Asclepias , а бабочки-монархи , питающиеся ими, стали переносчиками вируса из-за того, что сбрасывали свои чешуйки во время своей ежегодной миграции . В то время как кровь Розалии непригодна для использования, разрабатывается антисыворотка с использованием инфицированных Asclepias . Они возвращаются в Resurgam, и врачи берут эпидемию под контроль. Затем Наоми падает в обморок; она заражается Розалией, которая слилась с ее собственным состоянием, образовав мутантный штамм. CR-S01 успешно уничтожает инфекцию, что, в свою очередь, искореняет состояние Наоми.
Подготовка к производству Trauma Team началась в 2007 году после завершения Trauma Center: New Blood . [16] Концепция заключалась в том, чтобы создать игровой процесс, непохожий ни на что в серии. После долгих обсуждений команда решила объединить широкий спектр медицинских практик в одну игру. Хотя сам режиссер Дайсуке Канада описал концепцию как «довольно надуманную», команда посчитала, что Atlus лучше всего подходят для успешного превращения концепции в игру. [17] Первоначально планировалось, что игра будет продолжением других игр Trauma Center , но было решено изменить название с самого начала разработки, и к моменту ее завершения название существенно изменилось по сравнению с предыдущими записями, так что Канада сравнил его больше с оригинальным названием. [18] Новое японское название Hospital отсылало к возросшему количеству представленных медицинских процедур. [16] Канада определил игру как «конгломерат» серии до этого момента. [7]
Решение включить так много медицинских профессий было обусловлено воспринимаемой усталостью игроков, которые в предыдущих играх сталкивались только с хирургией. У каждого игрового стиля был свой планировщик и программист из-за радикально разных игровых дизайнов, а Канада контролировал их всех. [7] Каждая из концепций была разработана вокруг функций Wii. Первыми двумя были хирургия и судебная медицина, описанные Канадой как противоположные концы медицинского спектра. После этого команда включила эндоскопию, диагностику, ортопедию и неотложную медицину. [19] Сегменты судебной медицины были включены частично по просьбе Atlus USA , а частично из-за популярности в Северной Америке криминальных драм. [7] [19] Команда дизайнеров изучила более ранние игры Trauma Center на предмет того, что можно было бы оставить или что нужно было изменить. Отброшенные элементы включали часто строгие условия победы и отсутствие ясности в отношении условий поражения. [7] Сверхъестественные и научно-фантастические элементы, присутствующие в более ранних играх, такие как Healing Touch, были удалены или преуменьшены для повышения реализма. [13]
Геймплей хирургии был улучшен по сравнению с более ранними записями Wii, в дополнение к снижению его сложности. Сложность разработки экстренной медицины была сложной, поэтому она была «увлекательной» для игроков, и сотрудники предлагали элементы, основанные на драматических сериалах, которые показывали профессию; успешным предложением стала СЛР . Эндоскопия была предложена команде настоящим врачом, который играл в New Blood и спросил, можно ли включить эту функцию. Это была единственная часть игры, которая была в полном 3D. Более легкая сложность ортопедии была разработана для контраста с другими хирургическими игровыми режимами. Для диагностики команде пришлось провести обширное исследование, чтобы сделать игровой процесс увлекательным. Все КТ, рентгеновские снимки, МРТ и ультразвуковые клипы были настоящими, предоставленными сотрудниками. Судебная медицина, вдохновленная любовью команды к криминальным драмам, сосредоточилась на расследовании вскрытий по предложению Atlus USA. Элементы слияния карт были напрямую вдохновлены Demon Fusion из серии Megami Tensei от Atlus . [7]
Из-за большего внимания к действию программист Такааки Икеда использовал программирование, модифицированное из скриптового движка Shin Megami Tensei: Nocturne . Геймплей в стиле приключений глав Каннингема и Кимишимы был самым сложным из-за неопытности Такааки Икеды в этом жанре. [20] Изначально игра занимала слишком много места на диске и имела слишком долгое время загрузки. [7] Это было связано с тем, что каждый отдельный актив игры использовал отдельный программный файл, что было распространенной проблемой в разработке, усугубленной огромным количеством файлов. Количество файлов было вдвое больше, чем у New Blood , что потребовало бы выпуска игры на двух дисках без дополнительных модификаций. Татааки Икеда вспомнил усилия по размещению игры на одном диске как одну из самых сложных частей этапов программирования. Эти проблемы усугублялись настойчивостью Канады, чтобы игра работала со скоростью 60 кадров в секунду. [20]
Сценарий был написан Теппеем Кобаяси, который работал над сценарием Etrian Odyssey II . Канада обратился к нему и попросил «слезливую историю с [шестью] врачами в качестве главных героев». [7] Повторяющейся трудностью со сценарием было количество технических терминов, которые ему приходилось использовать, в качестве примера можно привести его незнание схожих по звучанию терминов апоптоз и некроз . В то же время ему нужно было сделать историю и медицину понятными для максимально широкой аудитории. Ему также приходилось быть осторожным с тем, как он изображал конфликт, поскольку «борьба» персонажей с болезнью могла потенциально быть истолкована негативно в сочетании с их ролью в спасении жизней. [21] В 2009 году, когда игра находилась в середине разработки, произошла пандемия свиного гриппа того года , которая доминировала в новостях. В ответ Кобаяши переработал историю, чтобы подчеркнуть, как люди живут в мире, в котором могут происходить такие ужасные, опасные для жизни события. Чтобы повествование не стало скучным, команда сохранила количество персонажей, появляющихся в сценариях, как можно меньшим. [7]
Кобаяси объединил японский стиль «необычных» сеттингов с более западным акцентом на борьбе персонажей. Главной проблемой структуры сценария из шести частей было сохранение чувства единства в истории, несмотря на смену перспектив, и возможность для игроков начинать и переключаться между любыми сценариями. [21] CR-SO1 был создан, чтобы выделиться среди других персонажей-хирургов, представленных в серии Trauma Center до этого момента. [7] Шесть профессий были выбраны, поскольку Канада считал, что они могут быть правдоподобно вовлечены в вирусную вспышку. Первоначально Кимисима должна была быть ветеринаром. Остаток этого первоначального плана появляется, когда Кимисима лечит кошку во время ее повествования. Концепция, от которой Канаде пришлось отказаться, заключалась в том, что главный врач был открытым геем; хотя он выглядел мужественно, у него была бы более женственная личность, как у «сильной старшей сестры», архетип, распространенный в японских развлечениях в дополнение к аниме и манге. В то время как в Японии не было особых проблем с такими персонажами, как его собственные исследования, так и консультации с Atlus USA заставили Канаду почувствовать, что североамериканские геймеры могут быть оскорблены. [22] Было большое количество диалогов, в общей сложности 15 000 озвученных строк; это было оценено как больше, чем в большинстве РПГ того времени. [21]
Персонаж и дизайн арта были разработаны Масаюки Дои, который работал над сериалом со времен Second Opinion . [7] [23] После того, как были определены шесть медицинских профессий, Канада сказал, что должно быть шесть уникальных главных героев. [17] У каждого персонажа было свое вдохновение. [24] Дои нарисовал CR-SO1 на основе концепции персонажа, разработанной командой сценаристов, создав его как тихого одиночку с «привлекающей» аурой. [7] Кимишима была разработана с холодным взглядом, отсылающим к ее короткой продолжительности жизни, а ее черная одежда намеренно отсылала к ее внешности в Second Opinion . Хэнк был разработан, чтобы вызывать ассоциации с классическими американскими героями боевиков; вдохновением для его дизайна послужили такие серии сэнтай, как Kamen Rider , Элвис Пресли и неуказанные супергерои комиксов. Его влияние коренных американцев было намного сильнее в более ранних дизайнах, но его элементы были сохранены благодаря положительным отзывам персонала. Томоэ всегда носила традиционный японский стиль одежды, ее лицо, являющееся более традиционной японской красотой, появилось позже. Каннингем получил стилизованный взрослый вид, сочетающий в себе американский и британский стили мужской моды для взрослых. Мария прошла через множество переработок, пока Дои не остановился на том, чтобы сделать ее энергичным архетипом, чтобы уравновесить спокойного Кимишиму и невинного Томоэ. [24] Проблема с дизайном персонажей заключалась в многоэтнических ролях, более распространенных в западных историях, чем в японских, в дополнение к аспектам этнического и гендерного равенства, нечасто представленным в японских СМИ. [22] Дизайн логотипа японской версии включал цветы и бабочек, связывая их с повествованием игры. [24]
Презентация, включая заставки и пользовательский интерфейс, была совместно создана Дои и дизайнером Наоя Маэда. Описывая дизайн, Дои назвал его сознательным отходом от цветовых схем современных игр, которые, казалось, отдавали предпочтение серой или размытой палитре. В игре использовались сильные и контрастные основные цвета, а также было решено противопоставить 2D-заставки сегментам 3D-хирургии. Приняв это решение, Маэда должен был создать игровую графику, чтобы передать операцию, не будучи «отвратительной» или «болезненной». [7] Дои приписал успех большому количеству женщин-сотрудников, работающих над игрой. [22] Канада запросил стиль повествования, невиданный в серии, поэтому Маэда разработал заставки как анимированные комиксы, с камерой, перемещающейся по статическим и движущимся 2D-изображениям, чтобы создать 3D-иллюзию. Они протестировали этот стиль, визуализировав таким образом последовательность сюжета из New Blood , и остановились на нем после положительных отзывов. [7] Дои попросил Маэду использовать высококонтрастные цвета, чтобы выделить различные внутренние органы во время игры. Из-за разных профессий, в каждом режиме были разные органы и тела, соответствующие их игровым стилям и темам. Их художественный дизайн также был сделан менее реалистичным, чем в более ранних играх Trauma Center . [25] Японская студия Media.Vision помогла создать фоновое искусство. [1]
Музыка была в основном написана Ацуши Китаджо, ветераном New Blood , и новичком Рётой Кодзукой. [7] [26] Дополнительные треки были предоставлены Сёдзи Мегуро , известным композитором Atlus, который работал над Trauma Center: Under the Knife . Часть музыки была ремикширована из более ранних тем Trauma Center, созданных Кенити Киккавой. [26] Из-за разнообразия состава актеров игры и желания избежать повторения тем, Китаджо разделил работу между собой и Кодзукой. [7] Это разнообразие было выражено с помощью различных ведущих инструментов, таких как гитара для сегментов хирургии, джазовые элементы для глав диагностики и японские инструменты для секций эндоскопа. Включая одноразовые реплики и короткие джинглы, музыка составила более 100 треков. [27]
Треки катсцен были сложными, поскольку их нужно было синхронизировать с определенными событиями. Для создания треков композиторы черпали вдохновение из ранних черновиков персонажей Дои и смотрели прототипные катсцены. [7] Чтобы отразить меняющийся игровой процесс, Канада попросил команду создать разные версии одного трека, которые бы меняли интенсивность подобно классическим играм, в которые он играл в юности. Главной задачей команды была синхронизация их в игре, чтобы каждая версия переходила друг в друга в зависимости от ситуации. Группа также занималась общим звуковым дизайном, одним из конкретных примеров было преодоление технических проблем с функцией стетоскопа во время глав диагностики, которые были затруднены ограниченным звуковым выходом Wii Remote. [27]
Вокальная тема «Gonna Be Here» была написана Kitajoh, слова написаны Kobayashi и сотрудником Atlus sound Бенджамином Франклином. Franklin, часто сотрудничавший с командой Atlus над их ранними саундтреками, также спел тему. [26] Kitajoh решил сделать вокальную тему окончания с английскими словами, что соответствовало цели проекта сделать что-то необычное. Когда Kitajoh увидел игру в процессе, он не думал, что женщина-вокалистка подойдет, вместо этого он хотел мужское хард-роковое звучание. Тексты были написаны на основе тем игры. [27] Двухдисковый альбом саундтреков был опубликован 5pb. Records 23 сентября 2010 года. [28]
Игра была впервые анонсирована под японским названием Hospital.: 6 Doctors в выпуске Famitsu в конце мая . [29] В то время Kanada заявила, что разработка завершена на 30%. [30] Два дня спустя было объявлено о выходе в Северной Америке, а трейлер был выпущен на выставке Electronic Entertainment Expo 2009. [31] За пределами Японии игра называлась « Trauma Team », что более ясно показывало ее связь с серией Trauma Center . [29] Ранее запланированный для выхода в Северной Америке в апреле, позже дата была перенесена на 18 мая 2010 года. [32] Японский релиз, изначально запланированный на май, был также перенесен на 17 июня того же года. [33] Путеводитель, который также включал иллюстрации из игры, был опубликован Enterbrain 30 июля 2010 года. [34] Trauma Team не была выпущена в Европе. [4] [35]
Позже, в 2015 году, игра была портирована на Wii U через сервис Virtual Console от Nintendo ; она вышла 19 августа в Японии и 3 декабря в Северной Америке. [36] [37] Trauma Team стала первой сторонней игрой для Wii, портированной на Wii U. [38] Игра была несовместима с опцией Off-TV Play на Wii U и для игры требовалось оригинальное управление Wii. [36] Игра является пятой и на сегодняшний день последней игрой в серии Trauma Center и третьей, разработанной для Wii. [4] Во время интервью относительно Shin Megami Tensei IV (2013) Дои заявил о своем желании работать над другой частью серии, но был полон решимости работать над серией Megami Tensei . [39]
Английская и японская озвучка были созданы одновременно с производством игры. Канада хотела включить английскую и японскую озвучку в оба релиза, но ограничения дискового пространства заставили отказаться от этой идеи. [22] Маркетинг игры создал проблемы, присущие серии Trauma Center в целом, с изображением ее игрового процесса и поставил новые задачи из-за более широкого спектра представленных медицинских профессий. [40] В Японии видеомаркетинг был сосредоточен на повествовании игры, в то время как в Северной Америке основное внимание уделялось различным стилям игрового процесса. Обложка также отличалась: японская версия была очень красочной, в то время как в Северной Америке использовалась более простая обложка, похожая на более ранние игры Trauma Center . [41] Между анонсом и выпуском Atlus USA удалось превратить комментарии разработчиков и других сотрудников в короткометражки. Из-за большего акцента на сюжет и персонажах команде пришлось перевести большой объем текста и нанять множество актеров. [40] Локализацией руководил Ю Намба, а сценарий редактировал Майк Микер. [42] Английская озвучка была записана на студии PCB Productions, которая работала над сериалом «Травматологический центр» с самого первого выпуска . [42] [43]
До выхода игры американский пилотный эпизод живого действия на основе игры был выпущен Instavision/1212 Entertainment, Atlus и INdiGO, совместным предприятием тогдашней материнской компании Atlus Index Holdings и японской анимационной студии Gonzo . [44] Сериал был представлен как приземленная часовая медицинская драма, состоящая из 13 эпизодов первого сезона с бюджетом в 1 миллион долларов за эпизод. [45] Пилот был снят в Лос-Анджелесе в начале 2010 года, и в главных ролях снялись Брэндон Куинн , Иден Ригель , Джексон Дэвис и Джули Монд в роли группы студентов-медиков, которые проводят нелегальные операции пациентам, не имеющим возможности позволить себе надлежащее лечение. Он был представлен потенциальным инвесторам на выставке MIPCOM 2010 года , но не пошёл в сериал. [44] В конце 2016 года пилот просочился в сеть. [46]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 82 (29 отзывов) [47] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | Б [9] |
Еврогеймер | 9/10 [10] |
Фамицу | 33/40 [48] |
Г4 | [49] |
Игровой Информер | 8/10 [12] |
GamePro | [50] |
GameSpot | 8/10 [6] |
ИгрыРадар+ | [51] |
GameTrailers | 8.3/10 [3] |
IGN | 7.5/10 [2] |
Отчет о Nintendo World | 9/10 [11] |
На своей дебютной неделе в Японии Trauma Team не смогла попасть в десятку самых продаваемых игр, заняв девятнадцатое место. [52] К концу года было продано более 16 700 копий игры, что составило чуть менее 60% от её запасов. [53] В своём финансовом отчёте за период, когда вышла Trauma Team , Index Holdings не включила игру в число своих коммерчески успешных игр того времени, среди которых были Persona 3 Portable и Demon's Souls . [54]
Повествование было воспринято как в целом приятное и более обоснованное, чем в предыдущих частях, несмотря на то, что все еще имелись некоторые необычные элементы, а некоторые отметили плохой темп в кат-сценах. [2] [3] [11] [50] [51] [55] Хирургия была отмечена как отполированная версия ранее установленного игрового процесса серии. [2] [3] [11] [55] Более быстрый темп неотложной медицины был воспринят как приятное изменение, при этом сохранив механику из хирургии. [2] [10] [12] [50] Эндоскопия получила неоднозначную реакцию, так как несколько критиков посчитали ее управление неудобным. [9] [10] [11] [50] Ортопедия была воспринята как увлекательная и отличающаяся от других режимов. [6] [9] [10] [51] Диагностика вызвала неоднозначную реакцию из-за своего нетрадиционного подхода. [2] [6] [9] [10] Разделы судебной медицины были отмечены за их инновационный стиль и увлекательный прогресс. [6] [9] [10] [12] Несколько отмеченных Диагностики и Судебной экспертизы имели проблемы с темпом или стали повторяющимися. [2] [12] [49] [51] [55] Элементы управления в целом получили высокую оценку за их реализацию. [6] [50] [51] Графика также получила общую похвалу. [9] [11] [50] [51]
Японский журнал Famitsu похвалил дополнительные игровые режимы и стиль анимированного комикса, хотя один рецензент посчитал переключение между экранами в некоторых режимах дезориентирующим. [55] Рэй Барнхолт из 1Up.com наслаждался своим временем с Trauma Team и сказал, что он бы насладился продолжением, если бы оно было разработано. [9] Крис Шиллинг из Eurogamer похвалил новое направление, которое приняла игра, сказав, что это освежающее изменение для серии. [10] Александра Холл из G4 назвала ее «достойной игрой, которая сдерживается своими слабыми элементами» в сюжете и темпе игрового процесса. [49] Брайан Вор из Game Informer наслаждался большим реализмом и дополнительными режимами по сравнению с более ранними частями. [12] Стюарт Ширер из GamePro не любил истории и критиковал игровой процесс за неравномерную сложность, но в целом нашел его приятным дополнением к серии. [50]
Крис Уоттерс из GameSpot подытожил игру, дав ей в целом положительный отзыв: «Хотя у персонажей и действий есть свои недостатки, все вместе выглядит впечатляюще, что делает Trauma Team отличным выбором, независимо от вашей специализации». [6] Эндрю Хейворд из GamesRadar отметил отсутствие напряжения и раскритиковал геймплей судебной экспертизы и эндоскопии, но в целом нашел игру приятной и похвалил ее повествование и графику по сравнению с предыдущими частями. [51] GameTrailers оценил возможность переключения между игровыми режимами и похвалил игру как положительный шаг вперед для серии. [3] Райан Клементс, рецензирующий для IGN , больше всего понравился раздел хирургии и неотложной помощи, но посчитал, что общий игровой процесс был неоднозначным из-за неравномерной реализации и темпа. [2] Нил Ронаган из Nintendo World Report назвал ее самой доступной игрой в серии Trauma Center на сегодняшний день, похвалил ее геймплей и назвал ее одной из лучших игр, выпущенных для Wii. [11]