Мусор (видеоигра)

2005 видеоигра
2005 video game
Мусор
Разработчик(и)Бесчеловечные игры
Издатель(и)Бесчеловечные игры
Дизайнер(ы)Марк Карри
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать20 сентября 2005 г.
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Trash стратегическая игра в реальном времени, разработанная в 2005 году компанией Inhuman Games. Она была выпущена 20 сентября 2005 года для Windows . [1]

Сюжет

Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем, где после великой ядерной войны 2015 года были подписаны мирные договоры, ядерное оружие было уничтожено, а цивилизация медленно восстанавливалась. Однако через 8 лет после подписания договоров флот инопланетных кораблей появился за пределами атмосферы Земли. Несколько супероружий были выпущены из самого большого инопланетного космического корабля, в результате чего произошли взрывы, вызвавшие серьезные изменения в географии Земли. Опасаясь за жизни каждого человека на Земле, правительство Соединенных Штатов обрушило свой скрытый ядерный арсенал на инопланетные корабли. В результате взрывы обрушились на планету, в результате чего здания были разрушены, а воздух отравлен радиацией. В результате за 10 часов 5 из 9 миллиардов человек на Земле погибли.

Оставшиеся более мелкие инопланетные корабли вошли в атмосферу Земли, но так и не приземлились из-за сопротивления оставшихся на Земле людей.

После того, как инопланетные корабли улетели, начали медленно появляться мутанты, которые поначалу не занимались ничем, кроме набегов на человеческие поселения в поисках строительных материалов и похищения людей. Поскольку эти инциденты были редкими и редкими, и к тому времени многие люди потеряли большую часть своих семей и других социальных контактов, большинство из них остались незамеченными.

Однако у мутантов были свои планы. Мутанты были гибридами пришельцев, которые пришли завоевывать Землю. Они вводили захваченным людям свою собственную ДНК, заставляя их мутировать. В конце концов, силы мутантов стали достаточно сильны, чтобы сразиться с людьми. Мутанты развернули свои силы, и началась война между людьми и мутантами.

Геймплей

Trash состоит из двух видов: людей и мутантов. [1] Геймплей в основном сосредоточен на многопользовательских стычках. Теперь есть однопользовательские кампании, хотя они все еще находятся в бета-режиме, и есть ИИ для однопользовательских стычек, хотя он и не очень продвинут. Одной из неотъемлемых особенностей является то, что если человек и мутант являются союзниками, то они могут извлекать выгоду из технологий друг друга; то, что большинство игр не позволяют. Это несколько противоречит сюжету игры, но сюжет не является центральным фокусом игрового процесса.

Основной ресурс в игре, используемый обеими расами, — мусор. Мусор используется как строительный материал почти для каждого юнита в игре. Его должны собирать самосвалы или рабы, которые являются сборщиками и строительными юнитами для людей и мутантов соответственно. Оба эти юнита вместе называются пеонами.

В игре есть еще два ресурса: Газ и Люди. Газ используется как ресурс только людьми, в то время как люди как ресурс используются только мутантами. Газ собирается путем строительства нефтеперерабатывающего завода на газовом участке. Нефтеперерабатывающие заводы в Trash, в отличие от подобных зданий в других играх, таких как StarCraft , не требуют постоянного сбора. Людей можно получить из безоружных хижин, и их должны собирать рабы.

В дополнение к этому, в игре есть специальные строительные площадки. Большинство основных зданий можно построить без необходимости в специальной площадке. К таким постройкам в основном относятся здания, производящие юниты, и ресурсные постройки. В Trash есть три типа площадок: токсичные отходы, драгоценные металлы и газ. У каждой расы есть улучшения для юнитов или специальные сооружения, которые можно построить только на таких площадках. Уничтожение постройки, построенной на такой площадке, не уничтожает площадку, однако площадка может быть уничтожена военным подразделением, если только это не газовая площадка. Газовые площадки, однако, должны быть обнаружены с помощью специального обнаружения и, как правило, встречаются гораздо реже, чем другие площадки.

Структуры в Trash должны быть соединены вместе трубой. Труба — это недорогая структура, которая строится вместе и составляет основу логистики в Trash . В отличие от других игр RTS, где ресурсы, кажется, волшебным образом появляются из одного места в другое, когда это необходимо, в Trash они должны перемещаться по трубе. Это также относится к технологиям, которые исследуются. Технологиями можно поделиться с союзным игроком, построив трубу, чтобы связать вашу систему труб с системой вашего союзника. Если труба между двумя базами одного и того же игрока сломана, две базы становятся фактически изолированными, в результате чего индикатор ресурсов делится на две части, чтобы показать показания для каждой базы. Затем игрок может использовать только ресурсы, доступные в одной сети труб, для строительства в этой сети, если только труба не будет восстановлена.

Прием

В 2005 году игра получила награду «Многопользовательская игра года» от GameTunnel.

Ссылки

  1. ^ ab "Мусор + Оружие = ВЕСЕЛО! Мусор уже доступен!". Gamesindustry.biz . Получено 5 ноября 2024 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Trash_(video_game)&oldid=1256240807"