Ловушка (печать)

  Нокаут
без захвата
Нокаут
с захватом
Надпечатка
Сравнение выбивки с треппингом и без него, а также надпечатки для идеальной и неидеальной регистрации . Ряды следующие:
  1. Голубая (более светлая) пластина,
  2. Пурпурная (более темная) пластина,
  3. Идеальное совмещение (тем не менее, некоторые мониторы демонстрируют небольшие дефекты)
  4. Несовершенная регистрация

В печати трэп выражает степень, в которой чернила, уже напечатанные на подложке, принимают другой слой, напечатанный поверх них, по сравнению с тем, насколько хорошо подложка (например, бумага) принимает эти чернила.

Однако в эпоху программного обеспечения для допечатной подготовки этот термин стал обозначать компенсацию несовмещения (когда два слоя краски не идеально выровнены), которое традиционно называлось «защемлениями и размазываниями». Несовмещение приводит к появлению пробелов или белых пространств на готовой печатной работе. Исправление этого заключается в создании наложений (размазываний) или подналожений (защемления) объектов в процессе печати.

Регистрация

Неправильная приводка в графическом рабочем процессе может быть вызвана человеческой ошибкой, неточностями в устройстве вывода изображений, этапами копирования с пленки на пластину или с пленки на пленку или нестабильностью носителя изображения (например, растяжением пленки или пластины), печатной машины или конечного носителя.

Эти проблемы можно минимизировать, но не устранить, учитывая, что любой механический процесс создает некоторую степень погрешности. Однако полученные пробелы можно скрыть, создав перекрытия между двумя соседними цветами.

Методы

В общем, программное обеспечение для допечатной подготовки обеспечивает определенный уровень треппинга через значения по умолчанию приложения. Может потребоваться дополнительный треппинг.

Ручные треппинги можно применять на нескольких этапах рабочего процесса, используя корректировки на основе векторов или растровых изображений. Выбор зависит от типа вывода (приложения для упаковки, включая флексографскую печать, предъявляют иные требования, чем коммерческая печать на офсетных системах) и степени интерактивности или автоматизации.

In-RIP-траппинг перемещает треппинг в растровый процессор изображений (RIP) в последний момент. Процесс автоматический, хотя можно настроить зоны , чтобы разрешить разные правила для разных областей, или отключить треппинг для областей, которые уже были вручную захвачены.

Решения по захвату

Когда два рассматриваемых цвета являются плашечными , всегда необходим треппинг: с момента отображения художественного произведения на пленке или пластине цвета обрабатываются отдельно и печатаются на двух разных печатных секциях. Тот же подход применяется, если один из цветов является плашечным, а другой — триадным.

Треппинг становится более сложным, если оба цвета являются триадными и каждый должен быть напечатан как комбинация основных цветов печати: голубого , пурпурного , желтого и черного . В этом случае решение о треппинге зависит от количества «общего» цвета.

Другим фактором, влияющим на видимость ловушек, является направление ловушки. Решение о том, какой цвет следует распространить или подавить, обычно принимается на основе их относительной яркости . Более светлый (более яркий) цвет распространяется в более темный. Это соответствует тому, как человеческий глаз воспринимает цвет: более темные цвета определяют формы, поэтому искажение более светлого цвета приводит к менее заметному искажению в целом. Светлость или темнота цвета определяется его нейтральной плотностью .

Главным исключением из этого правила является случай, когда используются непрозрачные (цвета, которые полностью скрывают цвета, напечатанные под ними) плашечные цвета. Другие цвета, независимо от их относительной яркости, всегда захватываются (распространяются под) этими плашечными цветами. Если используется несколько таких плашечными цветами (обычная практика на рынке упаковки), то решающим элементом является порядок слоев печати, а не яркость: первый печатаемый цвет распределяется под следующим цветом.

Пример использования ловушки.

Более тонкие ловушки менее заметны. Поэтому ширина ловушки установлена ​​на строгом минимуме, продиктованном максимальным количеством несовмещения всего рабочего процесса вплоть до печати. ​​При печати с 150 lpi ловушки обычно находятся в диапазоне от 1/150 до 1/300 дюйма (0,48 pt и 0,24 pt, 0,16 мм и 0,08 мм). Эти значения обычно умножаются на 1,5 или 2, когда один из цветов черный. Ловушка не видна, поскольку более светлый цвет распределяется под почти непрозрачным черным. По той же причине во многих случаях черная краска устанавливается для «перепечатки» цветов на заднем плане, что исключает более сложный процесс распространения или засорения. Поскольку черный цвет темный, белые пробелы, вызванные несовмещением, более заметны. Вдобавок ко всему, при офсетной печати «мокрый по мокрому» черный цвет печатается первым, что вызывает относительно большее искажение, тем самым увеличивая риск видимого несовмещения.

Когда создается ловушка между двумя цветами, она содержит сумму двух рассматриваемых цветов, когда хотя бы один из них является плашечным цветом. Когда два цвета являются цветами процесса, ловушка содержит наивысшее значение каждого из компонентов CMYK . Этот цвет ловушки всегда темнее двух соседних цветов. В некоторых случаях, а именно, когда два цвета являются пастельными цветами, это может привести к ловушке, которая воспринимается как слишком видимая. В этом случае может помочь уменьшение количества цвета в ловушке. Однако ловушка никогда не должна быть светлее самого темного цвета, поскольку это будет иметь тот же эффект, что и несовмещение — создание светлого «пробела» между двумя цветами. Уменьшение цвета ловушки не рекомендуется, когда используются сплошные плашечные цвета. В этом случае уменьшение приведет к тому, что плашечный цвет в ловушке будет напечатан не как сплошной, а как растрированный оттенок. [1]

Треппинг в направлении насыщенного черного (черный с добавленным к нему поддерживающим экраном другого цвета, чтобы придать ему «более глубокий» вид и сделать его более непрозрачным — часто называется «подцветом») следует тем же правилам, что и треппинг в направлении «обычного» черного.

Смешения или «виньетки» создают особые проблемы для захвата. Более светлая часть смешивания должна распространяться на фон, в то время как более темная часть должна быть подавлена. Если требуется захват по всей длине смешивания, это создает видимый эффект «лестницы». Решение заключается в использовании скользящей ловушки: ловушки, которая постепенно меняет как цвет, так и положение. Ловушка может скользить до конца. Это может неприемлемо исказить исходное произведение искусства. Часто скользящий фактор устанавливается в точке, где нейтральные плотности смешивания и фона достигают соответствующей разницы.

Ссылки

  1. ^ "Программное обеспечение для трафаретной печати".
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Trap_(printing)&oldid=1266426028"