В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Дизайнеры | Стефан Фельд |
---|---|
Игроки | 2-4 |
Время установки | 10-15 минут |
Игровое время | 1-2 часа |
Шанс | Низкий |
Навыки | Стратегическая мысль |
Trajan — настольная игра, разработанная Стефаном Фельдом [1] и впервые представленная в 2011 году немецким издателем Ammonit Spieleverlag . Действие игры происходит в Древнем Риме , где игроки пытаются воспользоваться возможностями в бизнесе и политике, чтобы повысить свой личный статус. В ней используется механизм в стиле манкалы , который каждый игрок использует для выбора действия во время своего хода. [2]
Действие игры происходит в 110 году нашей эры, и игроки пытаются набрать победные очки в серии из шести различных «тактических сооружений», определяемых механизмом в стиле манкалы. Каждая секция манкалы определяет действие, которое игрок может предпринять в соответствующей области. Дополнительная плитка «Траян» находится в стороне от каждой секции манкалы, которую можно захватить, если будут выполнены ее условия, что принесет игроку победные очки и особую способность. [3]