Абсолютно круто | |
---|---|
Разработчик(и) | Айком |
Издатель(и) | Халеко |
Композитор(ы) | Казуо Сава Тошико Тасаки |
Платформа(ы) | РЭШ |
Выпускать | РЭШ |
Жанр(ы) | Экшен , платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Totally Rad , известная в Японии как Magic John (マジック・ジョン, Majikku Jon ) , — игра в жанре экшен-приключения, разработанная Aicom и изданная Jaleco для Nintendo Entertainment System . Игра была выпущена в Японии 28 сентября 1990 года, в Северной Америке в марте 1991 года и в Европе в том же году.
Джейк (Джон в японской версии) нанят в качестве ученика мага Зебедией Понгом (в японской версии его просто называют Понгом). Он тренируется, когда на его девушку Эллисон (Юу в японской версии) нападают и похищают какие-то странные люди. Джейк отправляется на поиски, чтобы узнать, откуда они пришли и зачем им нужна Эллисон. После этого Джейк обнаруживает, что похищение Эллисон было уловкой, чтобы заставить отца Эллисон, известного ученого, выйти из укрытия. Джейк должен не только спасти отца Эллисон, но и в конечном итоге сразиться со злым королем, который планирует возглавить подземную армию в битве против людей мира Джейка.
Японская и североамериканская версии игры в основном одинаковы, за исключением персонажей. В оригинальной «Magic John» главными героями являются два предподростковых друга из японских мультфильмов. В «Totally Rad» они переделаны в двух калифорнийских подростков, которые разговаривают на жаргоне «серферов» 1980-х годов.
Инструкция по эксплуатации Totally Rad наполнена жаргоном серферов, а также комичными картинками и комментариями о «малышке» автора и о том, как привлекательно она выглядит на фотографии, которую он поместил в инструкцию.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2020 ) |
Журнал Mean Machines дал игре оценку 63 из 100, раскритиковав отсутствие сложности на первых уровнях, повторяющиеся действия, слишком упрощенный игровой процесс и сделав вывод: «Сносная игра, которая теряет свою гениальность из-за чрезмерного упрощения игрового процесса и неоригинального игрового процесса». [3]