Полное погружение в гонки

гоночная игра 2002 года

2002 video game
Полное погружение в гонки
Европейская обложка
Разработчик(и)Razorworks
Издатель(и)Empire Interactive , Feral Interactive (Mac)
Композитор(ы)Ричард Жак
Платформа(ы)Windows
Macintosh
PlayStation 2
Xbox
Выпускать
  • PAL : 1 ноября 2002 г.
  • NA : 9 ноября 2002 г. (ПК)
  • NA : 18 ноября 2002 г. (Xbox)
  • NA : 20 ноября 2002 г. (PS2)
Mac OS X
  • NA : 18 декабря 2003 г.
  • ЕС : 2004
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Одиночная игра и многопользовательская игра до 2 игроков

Total Immersion Racing — гоночная игра 2002 года, охватывающая три типа классов автомобилей: GT, GTS и PRO (Prototype) и включающая гонки как на реальных, так и на воображаемых трассах. Существует четыре уровня сложности: Amateur , Professional , Legend и Extreme .

Total Immersion Racing была выпущена для Mac OS X компанией Feral Interactive в 2003 году.

Режимы игры

Одиночная гонка: Гонка на любой разблокированной трассе с любой разблокированной машиной. Можно проехать от одного круга до двадцати пяти, а время суток можно изменить на вечер или день (на большинстве трасс).

Карьера: начните с маломощного автомобиля класса GT и продвигайтесь по карьерной лестнице, чтобы выиграть чемпионат категории PRO и открыть новые автомобили и трассы.

Гонка на время: покажите лучшее время круга на любой трассе на любой машине.

Задача: Выполните тридцать семь различных задач в пяти классах: GT , GTS , PRO , Manufacturer и Endurance . Список всех задач можно найти ниже.

Автомобили

Всего существует семнадцать автомобилей, разделенных на три группы (GT, GTS и PRO (прототип)): [1]

Вызовы

Испытания должны быть выполнены по порядку, завершение № 1 разблокирует № 2 и так далее. С каждой гонкой игрок накапливает очки за свою финишную позицию (10 за победу), которые вносят вклад в счет чемпионата. Неудача в чемпионате будет означать провал испытания. Испытания могут быть связаны с одной конкретной машиной или могут позволять выбрать несколько или все машины из одного класса. Выполнение испытаний разблокирует машины и трассы для использования в одиночной и многопользовательской игре, а также в гонках на время. Как правило, испытания «производителя» (где разблокируются определенные машины) разделены одним или двумя общими испытаниями (в основном позволяющими использовать любую разблокированную машину из класса ранее разблокированного транспортного средства). Победа в гонках на трассах, на которых ранее не участвовала, разблокирует их, поскольку не все трассы доступны для гонок с самого начала. Каждое испытание включает в себя от 1 до 8 отдельных гонок, каждая из которых имеет длину от 1 до 50 кругов.

В гонках-челленджах нет настроек сложности, сложность возрастает по мере прохождения игроком уровней.

Прием

Игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [2] [3] [4]

Ссылки

  1. ^ "Total Immersion Racing". Пол Шурманс . 11 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2020 г. Получено 10 мая 2022 г.
  2. ^ ab "Обзоры Total Immersion Racing для ПК". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 г. . Получено 10 мая 2022 г. .
  3. ^ ab "Обзоры Total Immersion Racing для PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 11 мая 2022 г. Получено 10 мая 2022 г.
  4. ^ ab "Обзоры Total Immersion Racing для Xbox". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 11 мая 2022 г. Получено 10 мая 2022 г.
  5. ^ "Обзор: гонки Total Immersion". Журнал Computer Games . № 150. theGlobe.com . Май 2003. стр. 81.
  6. ^ Като, Мэтью (январь 2003 г.). «Total Immersion Racing (Xbox)». Game Informer . № 117. FuncoLand . стр. 114. Архивировано из оригинала 13 ноября 2004 г. Получено 10 мая 2022 г.
  7. Лю, Джонни (январь 2003 г.). «Обзор Total Immersion Racing (PS2)». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. . Получено 11 мая 2022 г. .
  8. Goble, Gord (2 декабря 2002 г.). «Обзор Total Immersion Racing (PC) [дата ошибочно указана как «5 декабря 2002 г.»]». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 6 декабря 2004 г. . Получено 10 мая 2022 г. .
  9. Provo, Frank (6 января 2003 г.). «Обзор Total Immersion Racing (PS2)». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 10 мая 2022 г.
  10. Provo, Frank (6 января 2003 г.). «Обзор Total Immersion Racing (Xbox)». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 10 мая 2022 г.
  11. Steinberg, Steve (12 февраля 2003 г.). «GameSpy: Total Immersion Racing (PS2)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 11 мая 2022 г.
  12. Ovaldog (17 декабря 2002 г.). "Total Immersion Racing - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 20 января 2009 г. Получено 11 мая 2022 г.
  13. Tha Wiz (8 декабря 2002 г.). "Total Immersion Racing - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Получено 11 мая 2022 г.
  14. Code Cowboy (10 декабря 2002 г.). "Total Immersion Racing - XB - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 11 мая 2022 г.
  15. Magruder, Randy (27 марта 2003 г.). «Обзор гонок Total Immersion (PC)». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. . Получено 10 мая 2022 г. .
  16. Боулдинг, Аарон (6 декабря 2002 г.). «Total Immersion Racing (Xbox)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 10 мая 2022 г.
  17. Ли, Джон (июль 2004 г.). «Гонки полного погружения». MacADDICT . № 95. Future US . стр. 55. Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Получено 10 мая 2022 г.
  18. Коэн, Питер (13 октября 2004 г.). «Игровая комната». Macworld . IDG Communications . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. . Получено 10 мая 2022 г. .
  19. ^ "Total Immersion Racing". Official US PlayStation Magazine . № 66. Ziff Davis. Март 2003. С. 114. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Получено 11 мая 2022 года .
  20. ^ "Total Immersion Racing". Официальный журнал Xbox . Imagine Media . Январь 2003. С. 74.
  21. Mahood, Andy (май 2003 г.). «Полное погружение». PC Gamer . Том 10, № 5. Imagine Media. стр. 88. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 11 мая 2022 г.
  • Официальный сайт (архив)
  • Полное погружение в гонки на MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Total_Immersion_Racing&oldid=1182882568"