Факел

2009 ролевая игра в жанре экшн
2009 видеоигра
Факел
На обложке розничной коробки Torchlight изображены три класса персонажей игры : слева направо: Покоритель, Разрушитель и Алхимик.
Разработчик(и)Рунические игры
Издатель(и)Perfect World Entertainment
Microsoft Studios (X360)
Дизайнер(ы)Трэвис Болдри
Композитор(ы)Мэтт Уэлмен
РядФакел
ДвигательОГРЭ [2]
Платформа(ы)Microsoft Windows
OS X [3]
Xbox 360 ( XBLA ) [4]
Linux
ВыпускатьОкна
  • WW : 27 октября 2009 г.
ОС X
  • WW : 12 мая 2010 г.
Xbox360
  • WW : 9 марта 2011 г. [1]
линукс
  • WW : 18 сентября 2012 г.
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Torchlight — это ролевая игра в жанре экшена и слэшера, разработаннаяRunic Games и изданная Perfect World Entertainment . Первоначально она была выпущена для Windows в октябре 2009 года. [5] Действие игры в фэнтезийном стиле происходит в вымышленном городе Torchlight и обширных пещерах и подземельях поблизости, которые искатели приключений исследуют, чтобы собрать ценную добычу и сразиться с ордами монстров. [6] После цифрового релиза в октябре 2009 года , в США в январе 2010 года компанией Encore, Inc. была выпущена розничная коробочная версия для Windows , [7] а в Европе в апреле 2010 года компания JoWooD Entertainment выпустила розничную коробочную версию. [8] Порт для OS X был разработан компанией World Domination Industries и выпущен через Steam [9] 12 мая 2010 года. Runic Games и World Domination Industries разработали порт для Xbox Live Arcade , который был выпущен 9 марта 2011 года. [10] Порт для Linux был выпущен как часть включения игры в Humble Indie Bundle 6 .

Разработкой игры руководил Трэвис Болдри , дизайнер Fate , к которому присоединились Макс Шефер и Эрих Шефер (со-дизайнеры Diablo и Diablo II ), а также команда, работавшая с Болдри над оригинальным воплощением Mythos . [11] [12] В сентябре 2012 года Runic Games выпустила продолжение Torchlight II для Windows. [13] В 2018 году давно запланированная MMORPG была анонсирована как Torchlight III . [14]

Геймплей

Разрушитель вступает в бой с нежитью. Панель внизу экрана отображает навыки, активируемые горячими клавишами .

Игрок управляет одиноким героем, который исследует ряд случайных подземелий , сражаясь с большим количеством врагов и собирая снаряжение, золото и другую добычу. В игре также есть один город, который служит центром, в который персонаж игрока может периодически возвращаться, чтобы покупать и продавать предметы у NPC- продавцов и получать квесты. [15] По мере того, как главный герой погружается в подземелье, ему предлагается ряд квестов , включающих сражения с уникальными боссами , которые продвигают основную сюжетную линию. По желанию игрок может выполнять побочные квесты, случайные квесты или посещать разветвленные области подземелий. [16] Графика трехмерная и просматривается с точки зрения сверху, аналогично изометрической перспективе, используемой в оригинальной Diablo . На персональных компьютерах игра управляется с помощью мышиного интерфейса «укажи и щелкни» и горячих клавиш клавиатуры , в то время как версия Xbox Live Arcade использует контроллер и имеет полностью переработанный пользовательский интерфейс. [10]

Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая модульные «куски» игровой среды. Каждый кусок проектируется вручную и может состоять из нескольких комнат. Они могут содержать заскриптованные события и интерактивные объекты, такие как рычаги, которые открывают секретные двери или заставляют мосты двигаться. [17] Такой подход к генерации уровней предназначен для создания подземелий с более целенаправленным дизайном, а не сред, которые просто выглядят как «кроссворды, выдавленные вверх». [18]

Как и в Fate , у игрока есть постоянный питомец, который сражается бок о бок и может переносить и продавать добычу. Первоначальным питомцем может быть волкособ , рысь или , в розничной версии игры, хорек ; [19] игрок может кормить своего питомца рыбой, чтобы превратить его в разных существ. [20]

В игре также присутствует система отставки , в которой игрок может передать предмет реликвии от старого персонажа новому созданному, что похоже на игровой режим New Game Plus . [15]

В Torchlight есть три класса персонажей . [17] [20]

  • Разрушитель — странствующий воин, искусный в ближнем бою, хотя он также обладает способностью призывать духов предков для создания магических эффектов.
  • Алхимик — заклинатель, привлеченный магической силой Эмбера. Он может стрелять зарядами магии и электричества из своей специализированной перчатки фокуса и может вызывать бесов и роботов в стиле стимпанк . [21]
  • Vanquisher — элитный городской стражник, отправленный под прикрытием для расследования событий в городе Torchlight. Она специализируется на дальнобойном оружии и может также использовать ловушки против своих врагов. [22] [23]

Игрок развивает своего персонажа, вкладывая очки в классовые древа навыков. Кроме того, есть отдельная категория заклинаний, которые любой персонаж может выучить из свитков, независимо от класса. [24]

Сюжет

В фэнтезийном мире, который служит местом действия Torchlight , есть таинственная руда, известная как Эмбер, которая обладает способностью наделять людей и предметы магической силой. Город- шахтер под названием Torchlight построен над богатой жилой Эмбера, и искатели приключений тянутся в город в поисках магического вещества и зачарованных предметов, которые он создает. Однако, когда персонаж игрока исследует подземелья под Torchlight, он обнаруживает, что Эмбер оказывает развращающее влияние, которое привело к падению прошлых цивилизаций и подвергает опасности тех, кто использует его в настоящем. [6] [16] [25]

Персонаж игрока прибывает в город и нанимается Сил, мудрецом, которая ищет своего наставника, алхимика по имени Мастер Алрик, который исчез в близлежащей шахте. Внизу туннелей шахты игрок находит проход в старые, похожие на склеп камеры внизу, в конечном итоге обнаруживая, что все подземелье представляет собой «слоеный пирог разрушенных цивилизаций». [26] [27] Алрик устраивает засаду на игрока и показывает, что он стал злым из-за развращающего влияния Эмбера. После битвы с серией монстров и приспешников, чтобы достичь дна подземелья, игрок должен столкнуться с Алриком и древним существом по имени Ордрак, источником развращения Эмбера.

Разработка

Подготовка к производству Torchlight началась в августе 2008 года, вскоре после роспуска Flagship Studios . Runic Games была основана Трэвисом Болдри (ведущим разработчиком Fate и Mythos ) и ветеранами Blizzard North и Flagship: Максом Шефером, Эрихом Шефером и Питером Ху. [16] [28] «Вся команда Flagship Seattle», состоящая из 14 человек (ветвь Flagship, создавшая оригинальный Mythos ), подписала контракт с Runic Games во время ее формирования. [18] [29] Потеряв права на Mythos , команда Runic увидела в разработке новой игры способ «закончить то, что [они] начали», хотя им пришлось бы начинать все заново, не имея ни кода, ни художественных ресурсов из Mythos . [30] С самого начала конечной целью компании была разработка многопользовательской онлайн-ролевой игры с геймплеем, похожим на Mythos или Diablo , но прежде чем заняться MMO, основатели Runic решили «вернуться к [своим] корням» с небольшой игрой, которую они могли бы усовершенствовать и отполировать в течение относительно короткого производственного цикла. [16] Эта однопользовательская игра была предназначена для того, чтобы представить игровой мир Torchlight публике до выхода MMO. Кроме того, она позволила команде получить выпущенную игру раньше, чем если бы они сразу приступили к MMO. [23] [31] [32] Полное производство игры началось примерно в ноябре 2008 года, что дало всему проекту период разработки примерно в 11 месяцев. [33] По состоянию на июль 2009 года в Runic Games работало 25 членов команды. [24]

В статье на Gamasutra арт-директор Джейсон Бек объяснил, что художественный стиль Torchlight был вдохновлён комиксами и классической анимацией фильмов, используя стилизованные дизайны персонажей в сочетании с живописными фоновыми текстурами. [30] Разработчики описали внешний вид игры как вдохновлённый « Dragon's Lair встречает The Incredibles ». [31] Команда решила придать игровому миру более лёгкий фэнтезийный тон, чтобы сделать его более привлекательным, вместо того, чтобы использовать «тёмный и суровый» стиль. [30]

Игра использует движок OGRE с открытым исходным кодом 3D-графики и систему CEGUI для графического интерфейса, хотя остальная часть игрового движка была создана Runic. Игра была разработана для запуска на широком спектре систем (включая режим «нетбука») и не требует шейдеров . [2]

Аудио

Композитор и звукорежиссер Diablo Мэтт Уэлмен также присоединился к команде, создав оригинальную музыку и звук для игры. [34] Уэлмен основывал свою музыку на темпе и контексте игрового процесса, которые он наблюдал даже в очень ранних игровых сборках игры. [35] Для городской темы «Torchlight» Уэлмен включил некоторые элементы, напоминающие его тему «Tristram» из Diablo , но также попытался придать ей совершенно иное звучание. Для этой пьесы он записал более 200 живых дублей, используя среди прочих инструментов двенадцатиструнную гитару . Для других частей партитуры он играл на педальной стальной гитаре и создал другой звук, отличающийся от типичного использования инструмента в кантри-музыке . [34]

Разработчики подобрали актеров для озвучивания с помощью опытной актрисы озвучивания Лани Минеллы , которая также принимала участие в игре. [34]

Разработка Xbox 360

В августе 2010 года генеральный директор Runic Макс Шефер сообщил, что игра разрабатывается для PlayStation 3 и Xbox 360, а релиз планируется к концу года. [4] В январе 2011 года Runic объявила, что Torchlight выйдет для Xbox Live Arcade (XBLA) в начале 2011 года, но релиз для PlayStation 3 больше не планировался. [10] Поскольку Microsoft выступает в качестве издателя релиза XBLA, Torchlight, скорее всего, останется эксклюзивом для Xbox 360 на консолях. [36]

Порт для Xbox 360 был разработан в сотрудничестве между Runic Games и World Domination Industries. Runic стала более активно участвовать в портировании в середине 2010 года, когда стало ясно, что его элементы управления и графический интерфейс требуют полной переработки для адаптации к использованию с контроллерами консольного типа. [37] Таким образом, персонаж игрока теперь напрямую управляется контроллером без каких-либо виртуальных курсоров. Игра также включает в себя некоторый новый контент, такой как дополнительные наборы брони и нового питомца, и включает в себя технологию, разработанную для Torchlight II, включая смешивание анимации персонажей и улучшенную автокарту. [36]

Моддинг

Версия Torchlight для ПК разработана так, чтобы игроки могли заниматься обширным моддингом , и Runic Games выпустила инструменты редактирования игры, которые они использовали для создания игры, для бесплатной загрузки. [15] [21] [38] Редактор, известный как « TorchED », предназначен для интуитивного использования и позволяет пользователю переключаться между редактированием уровней и игрой в них, не выходя из редактора. Статистика игрока, монстра и предмета, переводы языков и даже системы частиц могут быть настроены в редакторе. [26] TorchED также способен редактировать события квестов, скрипты и глобальный баланс игры. Кроме того, игра использует общедоступные форматы файлов, что позволяет пользователям относительно легко импортировать модели и анимации. [32]

Прием

Критический прием

Torchlight получил положительные отзывы; версия для ПК в настоящее время имеет оценку 83 из 100 на Metacritic [39] , а версия для Xbox 360 имеет оценку 81 из 100. [40]

В своей статье для RPGamer штатный обозреватель Анна Мари Нойфельд похвалила «феноменальную музыку и великолепную режиссуру» Torchlight, а также захватывающую боевую систему, но раскритиковала сюжетную линию игры как поверхностную. [47] Обозреватель Rock, Paper, Shotgun Джон Уокер обнаружил, что основной игровой процесс представляет собой высококонцентрированную и увлекательную доработку жанра dungeon crawl , хотя и с «тонкой» историей и квестами. [50] В своем обзоре в Game Informer Адам Биссенер перечислил отзывчивое управление, привлекательную анимацию и эффекты, а также продуманный дизайн врагов как некоторые качества, которые ставят Torchlight выше большинства других экшен-RPG. [43] Бретт Тодд из GameSpot нашел темп игры увлекательным, отметив большое разнообразие монстров и добычи, но нашел отсутствие многопользовательского режима упущением. [44] Несколько рецензентов назвали низкую цену игры положительным моментом. [46] [43] [44] [42] [50] [51] Двое рецензентов австралийского игрового ток-шоу Good Game дали игре оценку 7/10 и 8,5/10. [52]

Многие обозреватели сравнивали игру с серией Diablo , некоторые описывали ее как лучшую игру в стиле Diablo со времен Diablo II [42] и «лучший клон Diablo за последние годы». [43] Адам Биссенер из Game Informer заявил, что «душа Diablo не была так искусно передана за последние годы», [43] а Джон Фанк из The Escapist написал: « Torchlight абсолютно точно передает формулу, которая сделала Diablo такой захватывающей». [51] RPGamer заявил, что Torchlight «удается превзойти ожидания от Diablo , будучи игрой, которая может похвастаться своими собственными достоинствами». [47] Сатчмо в блоге Press X to Continue дал общую оценку 9/10, заявив, что «это прекрасное вступление в жанр, который не так уж и представлен на Xbox». [53]

Продажи

В июле 2011 года продажи Torchlight превысили 1 миллион копий. [54] По состоянию на 2015 год было продано почти 2 миллиона копий игры. [55]

Награды

Torchlight выиграла награду «Лучшая дебютная игра» на Game Developers Choice Awards 2010. [49]

Продолжения

4 августа 2010 года Runic Games анонсировала Torchlight II , продолжение истории, включающее кооперативный режим, новых персонажей, «внешний мир» с несколькими открытыми локациями и новый пользовательский интерфейс. [13] [56] [57] Хотя изначально разработчики планировали выпустить игру в 2011 году, в итоге игра вышла в 2012 году. [58]

Runic Games изначально планировала начать работу над MMORPG в игровом мире Torchlight сразу после выхода первой игры. Runic заключила партнерство с китайским разработчиком и оператором онлайн-игр Perfect World Co., Ltd. для публикации MMO по всему миру. [31] В какой-то момент после выхода первой игры Runic Games решила разработать продолжение Torchlight с возможностями кооперативного многопользовательского режима, временно отложив MMO на задний план. 20 сентября 2012 года разработчики объявили, что больше не планируют создавать MMO во вселенной Torchlight . [59]

В то время как Runic Games была закрыта Perfect World в 2017 году, Perfect World владела правами на интеллектуальную собственность Torchlight . В середине 2018 года компания анонсировала Torchlight Frontiers , игру с общим миром, разработанную Echtra Games, студией в рамках Perfect World, основанной Максом Шефером из Runic. [60] Frontiers была переименована в Torchlight III в январе 2020 года. Она была выпущена позднее в том же году на Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Ссылки

  1. ^ "Подробности и даты Xbox LIVE Arcade House Party - Xbox Live's Major Nelson". Архивировано из оригинала 16 марта 2011 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  2. ^ ab Chris McGraw (10 сентября 2009 г.). "Помните Mythos? Встречайте Torchlight". Zam.com. Архивировано из оригинала 14 сентября 2009 г. Получено 16 сентября 2009 г.
  3. Cord Kruse (8 сентября 2009 г.). «Игра Torchlight от Runic выйдет на Mac». Inside Mac Games. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 г. Получено 18 сентября 2009 г.
  4. ^ ab Sliwinski, Alexander (21 августа 2010 г.). "Torchlight 'надеюсь' выйдет на XBLA и PSN к праздникам, продано 750 000 единиц". Joystiq. Архивировано из оригинала 22 августа 2010 г. Получено 21 августа 2010 г.
  5. Kat Bailey (4 сентября 2009 г.). «Раскрыта дата выхода Torchlight». 1up.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 4 сентября 2009 г.
  6. ^ ab "Perfect World заключает издательское соглашение с Runic Games" (пресс-релиз). Perfect World Co., Ltd. 22 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 г. Получено 23 апреля 2009 г.
  7. ^ "Encore Software и Runic Games объявляют о выпуске TORCHLIGHT в розницу 5 января 2010 года" (пресс-релиз). Encore Software, Inc. 12 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 21 ноября 2009 г.
  8. ^ "Presseserver - JoWooD Entertainment". Архивировано из оригинала 29 июня 2010 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  9. ^ "Steam For Mac Launch Details Revealed, SteamPowered.com". Архивировано из оригинала 23 мая 2013 г. Получено 11 мая 2010 г.
  10. ^ abc Runic Games, Inc. (6 января 2011 г.). "Torchlight выходит на XBLA". Runic Games, Inc. Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Получено 6 января 2011 г.
  11. Шон Холлистер (14 августа 2008 г.). «Captaining The Lifeboat: Runic Games' Max Schaefer and Travis Baldree». Gamecyte. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 11 апреля 2009 г.
  12. Дэвид Дженкинс (11 августа 2008 г.). «Mythos Team Reforms As Runic Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  13. ^ ab Martin Davies (4 августа 2010 г.). "Интервью Torchlight 2 с Runic Games". PC Gamer . PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 августа 2010 г. . Получено 4 августа 2010 г. .
  14. ^ О'Коннор, Элис (9 августа 2018 г.). «Torchlight Frontiers превращает экшен-RPG в «общий мир». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 г. Получено 2 декабря 2018 г..Январь 2020 - Игры переименованы в Torchlight III full game. Бета-версия перенесена в Steam.
  15. ^ abc Thierry Nguyen (12 июня 2009 г.). "Torchlight". 1UP.com . Получено 15 июня 2009 г. .
  16. ^ abcd Ник Брекон (21 октября 2009 г.). "Интервью Torchlight: соучредитель Runic Питер Ху показывает нам свет". Shacknews . Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. Получено 22 октября 2009 г.
  17. ^ ab Mike Griffin (18 июня 2009 г.). "Torchlight Preview". Play Magazine. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 г. Получено 21 июня 2009 г.
  18. ^ ab Christian Donlan (14 сентября 2009 г.). "Torchlight Hands On". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  19. ^ "Интервью: Runic Games дают обновление Torchlight после релиза". Большая загрузка . 18 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2013 г. Получено 24 июня 2011 г. Мы создали нового питомца для розничной версии. Новая версия питомца — хорек, на самом деле размером с выдру, и щеголяет крутой парой очков в стиле алхимика.
  20. ^ ab Garrett Fuller (11 июня 2009 г.). "Torchlight: E3 Demo". tentonhammer.com. Архивировано из оригинала 14 июня 2009 г. Получено 15 июня 2009 г.
  21. ^ ab Kevin Kelly (7 сентября 2009 г.). "PAX 2009: Hands-on with Torchlight". Joystiq. Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 г. Получено 11 сентября 2009 г.
  22. ^ "Torchlight FAQ". Torchlightgame.com (официальный сайт). 1 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 г. Получено 1 октября 2009 г.
  23. ^ ab Майкл Каннингем (21 августа 2009 г.). "Интервью Torchlight". rpgamer.com. Архивировано из оригинала 26 августа 2009 г. Получено 21 августа 2009 г.
  24. ^ ab "Torchlight: Mega-Interview". Pcgames.de. 24 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. Получено 25 июля 2009 г.
  25. ^ "Torchlight E3 factsheet". Perfect World Co., Ltd. Архивировано из оригинала 10 мая 2009 года . Получено 17 июня 2009 года .
  26. ^ Дэвид Мур (19 июня 2009 г.). "Torchlight: Runic Games Q&A". Gamebunny.com. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 19 июня 2009 г.
  27. ^ "About Torchlight". Torchlightgame.com (официальный сайт). Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Получено 22 октября 2009 года .
  28. Massimo Villa (30 мая 2008 г.). "Runic Games: Intervista - Articolo". Gamesource.it. Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Получено 15 августа 2009 г.
  29. Suzie Ford (11 августа 2008 г.). «WarCry берет интервью у Трэвиса Болдри из Runic Games». WarCry Network. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  30. ^ abc Jason Beck (3 сентября 2008 г.). «From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight». Gamasutra. Архивировано из оригинала 6 сентября 2009 г. Получено 11 сентября 2009 г.
  31. ^ abc Leigh Alexander (4 мая 2009 г.). «Интервью: Шефер из Runic Games подробно рассказывает о Torchlight». Gamasutra. Архивировано из оригинала 7 мая 2009 г. Получено 8 мая 2009 г.
  32. ^ ab Chris Remo (23 октября 2009 г.). "Working by Torchlight". Gamasutra. Архивировано из оригинала 25 октября 2009 г. Получено 23 октября 2009 г.
  33. Патрик Клепек (12 октября 2009 г.). «Интервью Torchlight с генеральным директором Runic Games Максом Шефером». G4 TV . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 14 октября 2009 г.
  34. ^ abc Jayson Napolitano (13 октября 2009 г.). «Stay Awhile And Listen: Matt Uelmen Talks Torchlight». Originalsoundversion.com. Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. Получено 14 октября 2009 г.
  35. ^ "Интервью Torchlight с ведущим композитором и новые скриншоты". Curse.com. 24 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 г. Получено 28 сентября 2009 г.
  36. ^ ab Kuchera, Ben (7 января 2011 г.). "Runic Games on the Xbox 360 port of Torchlight". Ars Technica. Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 г. Получено 11 января 2011 г.
  37. Sines, Shawn (7 января 2011 г.). «Эксклюзивное интервью: Torchlight 360 и Torchlight 2 с Максом Шефером из Runic». Gamefront.com. Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 11 января 2011 г.
  38. ^ "TorchED здесь!". Torchlightgame.com (официальный сайт). 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2009 г. Получено 1 декабря 2009 г.
  39. ^ ab "Torchlight for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 июня 2019 г. . Получено 12 июля 2019 г. .
  40. ^ ab "Torchlight for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. . Получено 15 мая 2012 г. .
  41. Kat Bailey (17 ноября 2009 г.). "Torchlight (PC) Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. . Получено 19 ноября 2009 г. .
  42. ^ abc Alec Meer (5 ноября 2009 г.). "Torchlight Review". Eurogamer. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Получено 7 ноября 2009 г.
  43. ^ abcde Адам Биссенер (29 октября 2009 г.). "Torchlight". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 29 октября 2009 г.
  44. ^ abc Brett Todd (29 октября 2009 г.). "Torchlight Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г. Получено 29 октября 2009 г.
  45. Jaz McDougall (4 ноября 2009 г.). "Torchlight Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 октября 2015 г. Получено 4 ноября 2009 г.
  46. ^ ab Mark Birnbaum (18 ноября 2009 г.). "Torchlight Review". IGN. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  47. ^ abc Anna Marie Neufeld (26 октября 2009 г.). "Torchlight - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 г. Получено 26 октября 2009 г.
  48. ^ "E3 2009 Awards". RPGFan.com. 24 июня 2009. Архивировано из оригинала 26 мая 2012. Получено 24 июня 2009 .
  49. ^ ab Stephen Totilo (13 марта 2010 г.). «Создатели Victorious Torchlight любят идею Torchlight 2». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 марта 2010 г. Получено 14 марта 2010 г.
  50. ^ ab John Walker (30 октября 2009 г.). "Wot I Think: Torchlight". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 г. Получено 7 ноября 2009 г.
  51. ^ ab John Funk (27 октября 2009 г.). "Обзор: Torchlight". The Escapist . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 г. Получено 27 октября 2009 г.
  52. ^ "Good Game stories - Torchlight". Australian Broadcasting Corporation. 26 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 11 июня 2010 г.
  53. Satchmo (3 мая 2011 г.). "Обзор: Torchlight". PX2C. Архивировано из оригинала 25 августа 2011 г. Получено 3 мая 2011 г.
  54. Кайл Орланд (6 июля 2011 г.). «Torchlight продан тиражом 1 000 000 единиц». Gamasutra. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 19 июля 2011 г.
  55. ^ Кучера, Бен (17 августа 2015 г.). «Как Runic games возродилась после Torchlight: история Hob». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 19 августа 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  56. ^ "Torchlight 2 Website". 4 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 г. Получено 4 августа 2010 г.
  57. ^ Биссенер, Адам (8 июня 2011 г.). «Torchlight II: E3 2011 Hands-On Lives Up To Expectations». Game Informer. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 22 июля 2011 г.
  58. ^ ""Обновление от Трэвиса Болдри", официальный сайт Torchlight II". Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 г. Получено 4 декабря 2011 г.
  59. Гриффин МакЭлрой (20 сентября 2012 г.). «Runic Games не имеет «никаких планов» работать над Torchlight MMO». TheVerge. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 20 сентября 2012 г.
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (9 августа 2018 г.). «Спустя девять месяцев после закрытия Runic новый разработчик делает следующую игру Torchlight». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 9 августа 2018 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Torchlight&oldid=1238600380"