Токамак (программное обеспечение)

Физический движок с открытым исходным кодом
SDK игровой физики Токамак
Оригинальный автор(ы)Дэвид Лэм
Разработчик(и)Физика токамака
Стабильный релиз
1.0.5a / 14 апреля 2008 г. ;
16 лет назад
 ( 2008-04-14 )
Репозиторийsourceforge.net/projects/tokamakp/
Написано вС++
ТипПромежуточное ПО
ЛицензияЛицензия BSD или лицензия Zlib
Веб-сайтСайт токамака

Tokamak Game Physics SDK — это физический движок с открытым исходным кодом .

В начале Tokamak был бесплатным только для некоммерческого использования. С мая 2007 года он стал открытым исходным кодом под лицензией BSD . Теперь его можно использовать под лицензией BSD или Zlib , чтобы сделать возможным обмен исходным кодом с другими физическими движками.

Функции

Tokamak имеет уникальный итеративный метод решения ограничений. Утверждается, что это позволяет разработчикам находить компромиссы между точностью и скоростью и обеспечивает более предсказуемое использование процессора и памяти. Решатель ограничений Tokamak не включает решение больших матриц, тем самым избегая ограничений пропускной способности памяти на некоторых игровых консолях.

SDK поддерживает различные типы соединений и ограничения соединений, а также реалистичную модель трения. Токамак оптимизирован для укладки большого количества объектов — часто запрашиваемая функция разработчиками игр. Токамак обеспечивает обнаружение столкновений для примитивов (коробка, сфера, капсула), комбинаций примитивов и произвольных статических треугольных сеток. Легкие «жесткие частицы» обеспечивают эффекты частиц в играх с минимальными затратами.

Токамак также поддерживает "модели построения поломок", которые будут ломаться при столкновении. Фрагменты исходной модели будут автоматически созданы встроенной в Токамак функцией поломок.

Смотрите также

  • Веб-сайт Токамак Архивировано 2016-03-30 на Wayback Machine
  • Страница проекта Tokamak SourceForge


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Токамак_(программное обеспечение)&oldid=1215623044"