Тобрук (игра)

Настольная военная игра, имитирующая танковый бой

« Тобрук » с подзаголовком «Танковые сражения в Северной Африке 1942 года» — настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1975 году, которая имитирует танковые бои в Северной Африке во время Второй мировой войны .

Фон

В 1942 году немецкие и итальянские войска под командованием Эрвина Роммеля столкнулись с британскими войсками в битве при Газале и битве при Бир-Хакейме недалеко от города Тобрук и сумели отбросить британские войска назад. [1]

Описание

Tobruk — это игра для двух игроков, в которой один игрок управляет немецкими и итальянскими войсками, а другой — британскими и союзными войсками. Хотя танковые бои имеют первостепенное значение, пехота, артиллерия и аспекты превосходства в воздухе также присутствуют, хотя и во вторичной, сокращенной или абстрактной форме.

Компоненты

В комплект игры входит:

  • 3 карты с гексагональной сеткой (могут быть объединены или использованы по отдельности в зависимости от сценария), масштабированные по 63 м (69 ярдов) на гексагон
  • 36-страничный свод правил
  • 504 вырубных фишки
  • различные диаграммы и подсказки для игроков
  • Блокнот листов пехоты и расписания экипажей
  • две шестигранные игральные кости

Градуированные сценарии

Игра включает в себя девять сценариев. Правила вводятся постепенно, чтобы научить новых игроков базовому набору правил с первым сценарием, с добавлением новых правил и сложности к каждому последующему сценарию.

Геймплей

Каждый ход представляет собой тридцать секунд реального времени, а каждая фишка представляет собой одну машину или взвод солдат. Игровое поле представляет собой безликую пустынную местность, единственная защита которой создана человеком, например, траншеи, бункеры, проволочные заграждения и танковые укрепления. Каждый раунд огня требует бросков кубиков для определения успешного попадания, места попадания и нанесенного ущерба. [2] Игровая система использует систему Simultaneous-Sequential-Play-System от SPI, более реалистичную систему, чем традиционная система последовательных ходов «I Go, You Go» в военной игре. [3]

История публикации

Tobruk был разработан внештатным гейм-дизайнером Гарольдом Хоком и разработан сотрудником Avalon Hill Рэндаллом Ридом, который также предоставил художественное оформление. Первое издание было продано только на ярмарке игр Origins 1975 года , а несколько экземпляров также продавались по почте. Было обнаружено несколько ошибок в правилах, и второе издание с пересмотренными правилами и диаграммами было быстро выпущено позже в том же году. [4] Игра получила небольшую поддержку или рекламу от Avalon Hill и не продавалась хорошо. В 1987 году Avalon Hill продала права обратно Хоку. [3]

В 2002 году Critical Hit Inc. значительно переработала и расширила игру и выпустила результат под названием Advanced Tobruk . [3] Игра оказалась популярной, и Critical Hit выпустила несколько модулей расширения. [3]

Прием

В выпуске 54 журнала Games & Puzzles (ноябрь 1976 г.) Ник Палмер назвал Tobruk «одной из самых инновационных военных игр за многие годы. Она буквально кишит новыми идеями и старыми идеями, взятыми в новом контексте. Все ли идеи хороши — это другой вопрос». Он отметил подход к обучению, но предупредил, что «требуется терпение, чтобы быть готовым сыграть восемь игр, прежде чем достичь полного расцвета Tobruk , а ранние сценарии не очень интересны, за исключением учебных пособий». Палмер обнаружил две основные проблемы в игре: отсутствие азарта вокруг постепенного истощения подразделений, приводящего к сдаче; и «необычайное количество требуемых бросков кубика». В заключение он дал игре рейтинг азарта всего 2 из 5, сказав, что игра «менее подходит для новичков [и] вряд ли сильно понравится игрокам, которым требуются мгновенные действия на каждом ходу». [5] В следующем году в своей книге The Comprehensive Guide to Board Wargaming Палмер признался, что ему не нравится градуированная система правил, отметив, что «Ранние сценарии действительно очень просты и не очень интересны». Он отметил, что «самой спорной особенностью являются легионы требуемых бросков кубиков, поскольку каждый раунд стрельбы проверяется в исчерпывающих подробностях». Палмер пришел к выводу, что игра была «впечатляюще детализированной, с сильным оттенком реализма, но некоторым не хватает крови и грохота более быстрых игр». [2] В своем продолжении 1980 года, The Best of Board Wargaming , Палмер добавил еще один комментарий о «бесконечных бросках кубиков», сказав: «Этот аспект игры является ее самой большой слабостью [...] Скука может наступить быстро». В заключение он дал игре очень низкую оценку «возбуждения» — всего 20%. [6]

Эндрю Маршалл, пишущий для Boot Camp & Military Fitness Institute, отметил, что, несмотря на использование новой системы Simultaneous-Sequential-Play-System (SSPS) от SPI, которая позволила добиться гораздо большего реализма без ущерба для играбельности, Tobruk не продавался хорошо из-за подробных таблиц артиллерийского проникновения, которые, по иронии судьбы, подрывают новую игровую систему SSPS, увеличивая реализм за счет играбельности. Маршалл прокомментировал, что система «заваливает игроков таблицами со сложной баллистической информацией». [3]

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал возможное использование этой игры в качестве образовательного пособия, сказав: « Тобрук увлекателен и, за исключением отсутствия рельефа, довольно точен. Однако это требует большой работы, учитывая объем симулированных боевых действий, и, вероятно, слишком сложен для большинства классов». [7]

Джон Кифер, писавший для The Escapist Magazine в 2014 году, перечислил восемь старых игр Avalon Hill, которые, по его мнению, заслуживали переиздания. Одной из игр была Tobruk , которую он вспоминал как «очень тактическую игру, учитывая открытость местности, и она также была очень специфичной с ограниченным набором сценариев». [8]

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1976 года «Тобрук» стал финалистом премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая профессиональная игра 1975 года».

Другое признание

Копия Тобрука хранится в коллекции Национального музея игры имени Стронга (объект 117.956). [9]

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ Аткинсон, Рик (2004). Армия на рассвете: война в Северной Африке, 1942–1943 . Abacus. ISBN 0-349-11636-9.
  2. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 178.
  3. ^ abcde Маршалл, Эндрю (2021-09-07). "Что такое тактическая военная игра". Boot Camp & Military Fitness Institute . Получено 2022-03-28 .
  4. ^ Общий указатель и история компании Avalon Hill Game Co, 1952-1980 . Avalon Hill. 1980.
  5. Палмер, Ник (ноябрь 1976 г.). «Parade Ground». Игры и головоломки . № 54. С. 18–19.
  6. ^ Палмер, Николас (1980). Лучшее из настольных военных игр . Лондон: Sphere Books. С. 163–164.
  7. ^ Кэмпион, Мартин (1980). «Тобрук». В Хорн, Роберт Э.; Кливз, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Sage Publications. стр. 517–518. ISBN 0-8039-1375-3.
  8. ^ Кифер, Джон (2014-05-30). "8 настольных игр Avalon Hill, которые заслуживают новой жизни". The Escapist . Получено 28.03.2022 .
  9. ^ "Game:Tobruk: Tank Battles in North Africa: 1942". Google Arts & Culture . Получено 28.03.2022 .
  • Тобрук на BoardGameGeek
  • Обзор и краткое содержание игры, содержание, титры и награды.
  • Содержимое коробки, включая количество страниц с правилами.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tobruk_(игра)&oldid=1137156213"