« Тобрук » с подзаголовком «Танковые сражения в Северной Африке 1942 года» — настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1975 году, которая имитирует танковые бои в Северной Африке во время Второй мировой войны .
В 1942 году немецкие и итальянские войска под командованием Эрвина Роммеля столкнулись с британскими войсками в битве при Газале и битве при Бир-Хакейме недалеко от города Тобрук и сумели отбросить британские войска назад. [1]
Tobruk — это игра для двух игроков, в которой один игрок управляет немецкими и итальянскими войсками, а другой — британскими и союзными войсками. Хотя танковые бои имеют первостепенное значение, пехота, артиллерия и аспекты превосходства в воздухе также присутствуют, хотя и во вторичной, сокращенной или абстрактной форме.
В комплект игры входит:
Игра включает в себя девять сценариев. Правила вводятся постепенно, чтобы научить новых игроков базовому набору правил с первым сценарием, с добавлением новых правил и сложности к каждому последующему сценарию.
Каждый ход представляет собой тридцать секунд реального времени, а каждая фишка представляет собой одну машину или взвод солдат. Игровое поле представляет собой безликую пустынную местность, единственная защита которой создана человеком, например, траншеи, бункеры, проволочные заграждения и танковые укрепления. Каждый раунд огня требует бросков кубиков для определения успешного попадания, места попадания и нанесенного ущерба. [2] Игровая система использует систему Simultaneous-Sequential-Play-System от SPI, более реалистичную систему, чем традиционная система последовательных ходов «I Go, You Go» в военной игре. [3]
Tobruk был разработан внештатным гейм-дизайнером Гарольдом Хоком и разработан сотрудником Avalon Hill Рэндаллом Ридом, который также предоставил художественное оформление. Первое издание было продано только на ярмарке игр Origins 1975 года , а несколько экземпляров также продавались по почте. Было обнаружено несколько ошибок в правилах, и второе издание с пересмотренными правилами и диаграммами было быстро выпущено позже в том же году. [4] Игра получила небольшую поддержку или рекламу от Avalon Hill и не продавалась хорошо. В 1987 году Avalon Hill продала права обратно Хоку. [3]
В 2002 году Critical Hit Inc. значительно переработала и расширила игру и выпустила результат под названием Advanced Tobruk . [3] Игра оказалась популярной, и Critical Hit выпустила несколько модулей расширения. [3]
В выпуске 54 журнала Games & Puzzles (ноябрь 1976 г.) Ник Палмер назвал Tobruk «одной из самых инновационных военных игр за многие годы. Она буквально кишит новыми идеями и старыми идеями, взятыми в новом контексте. Все ли идеи хороши — это другой вопрос». Он отметил подход к обучению, но предупредил, что «требуется терпение, чтобы быть готовым сыграть восемь игр, прежде чем достичь полного расцвета Tobruk , а ранние сценарии не очень интересны, за исключением учебных пособий». Палмер обнаружил две основные проблемы в игре: отсутствие азарта вокруг постепенного истощения подразделений, приводящего к сдаче; и «необычайное количество требуемых бросков кубика». В заключение он дал игре рейтинг азарта всего 2 из 5, сказав, что игра «менее подходит для новичков [и] вряд ли сильно понравится игрокам, которым требуются мгновенные действия на каждом ходу». [5] В следующем году в своей книге The Comprehensive Guide to Board Wargaming Палмер признался, что ему не нравится градуированная система правил, отметив, что «Ранние сценарии действительно очень просты и не очень интересны». Он отметил, что «самой спорной особенностью являются легионы требуемых бросков кубиков, поскольку каждый раунд стрельбы проверяется в исчерпывающих подробностях». Палмер пришел к выводу, что игра была «впечатляюще детализированной, с сильным оттенком реализма, но некоторым не хватает крови и грохота более быстрых игр». [2] В своем продолжении 1980 года, The Best of Board Wargaming , Палмер добавил еще один комментарий о «бесконечных бросках кубиков», сказав: «Этот аспект игры является ее самой большой слабостью [...] Скука может наступить быстро». В заключение он дал игре очень низкую оценку «возбуждения» — всего 20%. [6]
Эндрю Маршалл, пишущий для Boot Camp & Military Fitness Institute, отметил, что, несмотря на использование новой системы Simultaneous-Sequential-Play-System (SSPS) от SPI, которая позволила добиться гораздо большего реализма без ущерба для играбельности, Tobruk не продавался хорошо из-за подробных таблиц артиллерийского проникновения, которые, по иронии судьбы, подрывают новую игровую систему SSPS, увеличивая реализм за счет играбельности. Маршалл прокомментировал, что система «заваливает игроков таблицами со сложной баллистической информацией». [3]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал возможное использование этой игры в качестве образовательного пособия, сказав: « Тобрук увлекателен и, за исключением отсутствия рельефа, довольно точен. Однако это требует большой работы, учитывая объем симулированных боевых действий, и, вероятно, слишком сложен для большинства классов». [7]
Джон Кифер, писавший для The Escapist Magazine в 2014 году, перечислил восемь старых игр Avalon Hill, которые, по его мнению, заслуживали переиздания. Одной из игр была Tobruk , которую он вспоминал как «очень тактическую игру, учитывая открытость местности, и она также была очень специфичной с ограниченным набором сценариев». [8]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1976 года «Тобрук» стал финалистом премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая профессиональная игра 1975 года».
Копия Тобрука хранится в коллекции Национального музея игры имени Стронга (объект 117.956). [9]