This article may lend undue weight to the term as it pertains to video games. Time sink is not strictly a video game term. (February 2017) |
Поглотитель времени (также timesink ), поглотитель времени или тратящий время [1] — это деятельность, которая потребляет значительное количество времени, особенно та, которая рассматривается как бесполезный способ его потратить. Хотя неизвестно, когда был придуман этот термин, он проводит аналогию с heat sink . [2]
В многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG) поглотители времени — это метод увеличения времени, необходимого игрокам для выполнения определенных задач, в надежде заставить их подписаться на более длительные периоды времени. [3] Игроки могут использовать этот термин пренебрежительно, чтобы описать упрощенный и отнимающий много времени аспект игрового процесса , возможно, предназначенный для того, чтобы игроки играли дольше без существенной выгоды. Поглотители времени также могут использоваться для других игровых целей, например, для восстановления ресурсов или монстров в игровом мире .
Многие игроки считают, что поглотители времени изначально являются плохим решением дизайна, включенным только для того, чтобы игровые компании могли увеличить прибыль. Например, одна статья Slashdot описывает поглотители времени как «игровые ловушки, предназначенные для того, чтобы тратить ваше время и заставлять вас играть дольше». [4] В большинстве игр скучные и продолжительные части игрового процесса просто раздражают, но при использовании в MMORPG на основе подписки , где игроки платят регулярные взносы за доступ к игре, они становятся гораздо более провокационной проблемой. Разработчики игр должны быть благоразумны в балансировании усилий по созданию как увлекательного игрового процесса, так и продолжительности контента, которую ожидают игроки.
Поглотители времени часто ассоциируются с хардкорными играми , хотя положительная или отрицательная эта ассоциация зависит от контекста.
Реализация поглотителей времени в видеоигре — это тонкий балансирующий акт. Чрезмерное использование поглотителей времени может привести к тому, что игроки перестанут играть. Однако, если поглотителей времени будет недостаточно, игроки могут посчитать игру слишком короткой или слишком легкой, что заставит их отказаться от игры гораздо раньше из-за скуки. Для оценки использования поглотителей времени можно использовать ряд критериев, таких как частота, продолжительность и разнообразие (как характера поглотителя времени, так и действий, предпринимаемых для его преодоления). То, что считается хорошим балансом, отчасти зависит от типа рассматриваемой игры. От казуальных игр часто ожидают меньшего количества поглотителей времени, а от хардкорных игр — большего, хотя это не жесткое и быстрое правило.
Хороший таймсинк заставляет вас взаимодействовать с игрой на каком-то уровне, зарабатывая определенный уровень удовольствия или продвигая историю вперед. Это может быть «реалистично», но помните, что вы пытаетесь развлечь людей, а бесполезные таймсинки, как правило, делают противоположное развлечению.
— Мэтт Миллер, MMODesigner.com [3]
Погружение в время — это приятное, но бесполезное занятие.
Некоторые родители называют видеоигры пустой тратой времени, в то время как некоторые интроверты называют вечеринки пустой тратой времени, делая этот термин весьма субъективным; даже сон можно считать поглотителем времени. Некоторые поглотители времени становятся популярными и поэтому не так часто называются поглотителями времени.
Другие примеры пожирателей времени включают просмотр спортивного матча, времяпрепровождение в баре, день на пляже, спа-процедуры в течение дня и кемпинг в лесу.
Термин «поглощение времени» обычно имеет негативную коннотацию, но может быть и более нейтральным. MMORPG известны своей деятельностью, тратящей время. Однако жанр инкрементальных игр использует ожидание как основную функцию. Игроки таких игр могут получать удовольствие от повторяющихся и легких задач.