Тим Хартнелл | |
---|---|
Рожденный | 1951 |
Умер | 1991 Австралия |
Национальность | австралийский |
Род занятий | журналист, автор, программист |
Известный | компьютерные игры книги |
Тим Хартнелл (1951–1991) был австралийским журналистом, программистом-самоучкой и автором книг и журналов о компьютерных играх . В 1980 году он основал The National ZX80 User Group вместе с Тревором Шарплсом, выпуская более или менее ежемесячный журнал под названием Interface. Затем эта User Group расширилась, включив в себя компьютеры ZX81, Acorn Atom и Spectrum, и стала трамплином для Тима и Тревора для выпуска первой из их домашних компьютерных книг. Его компания Interface Publications (созданная совместно с Элизабет Норт) выпускала игры для всех машин на рынке домашних компьютеров, включая машины Sinclair . Хартнелл написал несколько сборников компьютерных игр, которые обычно имели несколько категорий игр, с несколькими играми в каждой категории. В каждой категории были советы по написанию увлекательных игр в этом жанре. Каждая игра имела описание программы и объяснение ее реализации, иногда с идеями для модификаций; за этим следовал сырой код, который читатель должен был ввести в компьютер. Некоторые длинные игры, такие как Bannochburn Legacy, содержали более 500 строк кода.
Чтобы проиллюстрировать стиль этих сборников, вот оглавление из «Гигантской книги компьютерных игр » Хартнелла : [1]
Хартнелл также написал несколько книг-руководств о различных жанрах компьютерных игр, включая Giant Book of Spectrum Games, опубликованную в 1983 году, а также редактировал другие, включая Pete Shaw 's Creating Adventure Games On Your ZX Spectrum , также опубликованную в 1983 году. Они были разработаны таким образом, чтобы новичок мог, используя его программы в качестве примеров, интуитивно изучить язык программирования BASIC . Хотя он создал большое количество разнообразных игр, код для всех из них, как правило, характеризовался структурной организацией, которая позволяла легко различить основы того, как работает программа. Его проза показывала страстный интерес и удовольствие от игр, которые он создавал; он, как правило, был изобретательным, остроумным и драматичным, а также ностальгическим - он мало использовал графику, предпочитая текстовые игры, которые позволяли воображению программиста и игрока выполнять работу по созданию обстановки.
Хартнелл вернулся в Австралию в 1984 году и умер от рака в 1991 году в возрасте 40 лет.