Сквозь зеркало | |
---|---|
Разработчик(и) | Стив Кэппс |
Издатель(и) | Яблоко |
Платформа(ы) | Apple Macintosh , iOS |
Выпускать | 1984 |
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Through the Looking Glass , также известная как Alice , — видеоигра 1984 года , написанная для компьютеров Apple Lisa и Apple Macintosh . Написанная членом команд Lisa и Mac Стивом Каппсом , она была одной из самых ранних видеоигр на платформе Mac, частью единственного игрового диска, официально проданного Apple Computer в ту эпоху.
В игре игрок берет на себя роль Алисы из романа Льюиса Кэрролла 1871 года «Сквозь зеркало и что там нашла Алиса» (продолжение « Приключений Алисы в Стране чудес »), которой противостоит компьютер, играющий с полным набором шахматистов . Алиса перемещается по доске в реальном времени, пытаясь захватить фигуры компьютера, в то же время избегая попыток компьютера захватить ее. Для повышения уровня мастерства ходы Алисы все больше ограничиваются, в то время как компьютер увеличивает количество игроков, которых он активно перемещает.
Игра была переиздана для iOS к 25-летию выхода Mac.
Осенью 1981 года Стив Каппс был основным членом команды Lisa, работавшей над поддержкой принтеров. В свободное время он написал Alice на Lisa и начал демонстрировать игру членам команды. Брюс Дэниелс , менеджер команды программного обеспечения Lisa, продемонстрировал игру Энди Херцфельду и другим членам команды Mac. Они были впечатлены, и Дэниелс предположил, что порт на Mac возможен, если команда Mac одолжит ему прототип для использования при портировании. [1]
Два дня спустя Кэппс вернулся с рабочей версией. Вскоре она стала любимой в команде Mac. Джоанна Хоффман стала особенно хороша в ней и жаловалась, что она слишком легкая. Кэппс изменил несколько частей игры, чтобы сделать ее более сложной. Стив Джобс увидел игру и был должным образом впечатлен. Вскоре он начал агитировать за то, чтобы Кэппс присоединился к команде Mac, но, поскольку он был ключевым членом команды Lisa, это было невозможно. В конце концов Джобс договорился о сделке, по которой Кэппс мог двигаться после выпуска Lisa, что произошло в январе 1983 года. [1]
Кэппс стал ключевым членом команды Mac, работая в команде Finder и создавая несколько частей раннего программного обеспечения, включая дискету «Guided Tour», которая поставлялась с ранними машинами. Он продолжал вносить улучшения в игру в течение всего этого периода. Появилось несколько вариаций базовой игры, включая ту, где квадраты доски случайным образом исчезали. [1] Эта версия была показана на дисплее режима привлечения для игры.
К осени 1983 года Кэппс искал пути для коммерческого выпуска игры. Недавно созданная Electronic Arts была изучена, но Джобс убедил Кэппса, что Apple справится с этим лучше. Игра была представлена во время выпуска Mac весной 1984 года. Однако, продвигаясь к коммерческому выпуску, они обнаружили, что имя «Алиса» использовалось программой управления базами данных , поэтому название было изменено на Through the Looking Glass . [1]
Хотя это и не первая игра для Mac — первый Macintosh поставлялся с Puzzle , встроенным настольным аксессуаром [2] , — Through the Looking Glass остаётся единственной игрой, когда-либо написанной и изданной непосредственно Apple, в отличие от многих игр, которые она перепродаёт. Apple боролась с восприятием того, что Mac не был серьёзным компьютером, и преуменьшала игровые аспекты машины. [3]
Действие игры Through the Looking Glass происходит на обычной шахматной доске, показанной в преувеличенной 3D-перспективе. Игроки компьютера изначально располагаются в обычной шахматной манере, на «дальнем конце» доски. Во время запуска новой игры одна из каждой из фигур движется по доске к игроку, выстраиваясь перед ним. Нажатие на любую из фигур запускает игру, и Алисе разрешается делать ходы выбранной фигуры. [1]
Игрок перемещает Алису в любую допустимую позицию, нажимая на доску. Алиса изначально двигается как королева , по горизонтали и вертикали или по диагоналям. Игра позволяет «кликать вперед», поэтому игрок может нажимать на новые позиции, пока персонаж на экране все еще движется в ответ на предыдущие инструкции. Игрок пытается «захватить» фигуры компьютера, приземлившись на них, как в случае обычной игры в шахматы. Компьютерный игрок изначально перемещает одного игрока за раз, пытаясь захватить Алису, а также агрессивно продвигая пешки для превращения в ферзя . [1]
Игрок зарабатывает очки, захватывая игроков компьютера, и теряет очки, когда компьютер захватывает Алису. В игре есть несколько настроек скорости, которые даже автор описал как «невозможные» на самой быстрой настройке. [4] Выбор другого игрока в начале игры, например, пешки , ограничивает ходы Алисы, обеспечивая еще большую сложность. [1]
Настройки и опции игры скрыты, доступ к ним осуществляется нажатием на счет в верхней части экрана. Это приводит к появлению изображения Чеширского кота на доске. Различные настройки изменяются нажатием на различные части Кота. [1]
Игра была упакована в коробку, покрытую тканью, которая выглядела как книга в твердом переплете . Открыв переднюю крышку, можно увидеть инструкции и дискету внутри, а также инструкции, напечатанные на внутренней стороне обложки. Диск также содержит две другие небольшие программы, написанные Каппсом, экранную программу часов «Dali»-скринсейвер, которая меняет цифры по мере изменения времени, и Amazing , программу, которая строит сложные лабиринты и позволяет пользователю решать их, перетаскивая мышь. [5]
К 25-летию запуска Mac в 2009 году Capps переиздали игру под названием AliceX для iOS в iTunes Store . Новая версия включает в себя несколько различных наборов деталей и других опций. [3] Упрощенная версия, написанная на JavaScript , доступна на веб-сайте Capps, onedoto.