This article needs additional citations for verification. (February 2015) |
Маджонг для трех игроков | |
---|---|
Игроки | 3 |
---|---|
Время установки | 2–5 минут |
Игровое время | Зависит от вариации и/или правил заведения/турнира. Быстро. 5-15 мин. |
Шанс | Да |
Возрастной диапазон | 12 лет и старше |
Навыки | Тактика, наблюдение, память, анализ риска |
Маджонг для трех игроков — это разновидность маджонга для трех игроков, а не более распространенная разновидность для четырех игроков. Это не просто адаптация маджонга для четырех игроков, подходящая только для трех игроков, но имеет свои собственные правила и особенности, которые отличают ее от более стандартных разновидностей. Используемое оборудование и основные механизмы во многом похожи на разновидности для четырех игроков, хотя некоторые плитки удалены, определенные ходы запрещены, а система подсчета очков упрощена. [1] Игра принята в некоторых азиатских странах, в то время как игнорируется или пренебрегается в других.
В маджонг для трех игроков играют в основном в Японии , Корее и Малайзии. В этой статье рассматриваются правила из двух предыдущих (Япония/Корея), а другие вариации рассматриваются в следующем разделе. Правила, приведенные ниже, являются наиболее часто используемыми правилами в корейском/японском маджонге для трех игроков, в то время как необязательные домашние правила (дополнительные правила, которые группы могут использовать) перечислены далее. Существует множество возможных домашних правил, что означает, что маджонг для трех игроков может быть настолько простым или сложным, насколько предпочитают игроки.
Существуют основные правила, общие для разновидностей маджонга для трех игроков в Корее и Японии. [2] [3] Ниже представлены наиболее часто используемые правила со списком вариаций. Те, кто знаком с распространенными версиями маджонга для четырех игроков, заметят удаление нескольких плиток (прежде всего, большинства бамбуковых плиток), чоу не могут быть объединены на снесенной кости, снесенные кости размещаются перед игроком, игрок не может выиграть на снесенной кости, которую он сам ранее снес (священная снесенная кости) и заметно отличающуюся систему подсчета очков.
Маджонг для трех игроков играется стандартным набором маджонга, из которого удалены несколько плиток. Сначала удаляется северный ветер. Также удаляются плитки бамбука 2-8. Также удаляются плитки четырех сезонов, но четыре цветка сохраняются. Джокеров или других дополнительных плиток нет. [2]
Круги (точки) от 1 до 9:
Персонажи с 1 по 9:
Бамбук 1 и 9 (все четыре плитки каждого; бамбук 2–8 удален):
Восток, Юг и Запад (Север удален):
Красный, зеленый и белый драконы:
Четыре цветка (каждый представлен только в одной плитке):
Круги, символы и бамбук называются простыми плитками (они пронумерованы от 1 до 9, и только плитки 1 и 9 используются в бамбуковой масти). Из драконов и ветров (называемых почестями) есть три вида каждого без числового значения. Как из простых, так и из почестей есть четыре совпадающих плитки для каждого значения (т. е. есть четыре красных дракона и четыре 2 кругов).
Плитки раздаются так же, как и в других вариациях маджонга, за исключением того, что стены имеют длину всего тринадцать или четырнадцать плиток, и используются только две кости. Для тех, кто не знаком с укладкой стены, ниже приводится объяснение для маджонга для трех игроков.
Все плитки кладутся на стол лицом вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перемешивании, используя обе руки, энергично и громко перемещая плитки по столу в течение длительного периода. Плитки могут переворачиваться во время этого процесса, и игрокам следует переворачивать их лицом вниз как можно скорее, чтобы избежать определения местоположения открытых плиток.
Затем каждый игрок складывает ряд из 13 или 14 плиток, по две плитки в высоту, перед собой (всего 26 или 28 плиток). Восток и Запад складывают ряд из 14 плиток, Юг и Север складывают ряд из 13 плиток. Один из трех игроков также складывает северную стену. Затем игроки сдвигают каждую сторону своей стопки вместе, чтобы сформировать квадратную стену. Вместо этого игроки могут более неформально построить треугольную стену (шириной 18 плиток с каждой стороны — что также позволяет использовать три кубика, если необходимо, для случайного разрезания стены).
Традиционно порядок игры — против часовой стрелки, но некоторые внутренние правила могут предусматривать иное направление.
Дилер бросает два кубика в квадратную стену и подсчитывает сумму. Считая против часовой стрелки, так что стена дилера — это 1, 5 или 9, Юг — это 2, 6 или 10 и т. д. Это определяет, с какой стороны стены будут сделаны разрезы и с какой стороны будут сданы плитки.
Используя ту же сумму на кубиках, дилер подсчитывает каждую стопку плиток по эту сторону стены справа налево и разрезает стену слева от подсчета. Начиная слева от разреза, дилер тянет четыре плитки для себя (две стопки по две плитки) так, чтобы стена уменьшалась по часовой стрелке. Игроки в порядке против часовой стрелки тянут блоки из четырех плиток, пока у всех игроков не окажется по 12 плиток. Затем каждый игрок тянет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток.
Раздача может проводиться более неформально (без использования костей и без случайного разрезания стены дилером по его выбору). В некоторых домашних правилах дилер раздает все плитки.
Рука каждого игрока состоит из 13 плиток. Последовательно игроки берут плитку со стены и сбрасывают одну, пока у игрока не будет законной руки. Большинство законных рук состоит из 4 комбинаций из трех плиток и одной пары одинаковых плиток. Комбинации также могут состоять из четырех плиток при определенных условиях, и есть несколько необычных и очень специфичных выигрышных рук, которые имеют уникальный состав, нарушающий все правила. Эти правила игры обычно прерываются определенными играми, которые включают в себя кражу сброшенной карты игрока, формирование конга, откладывание плитки цветка в сторону и несколько других специальных правил.
Руки состоят из четырех комбинаций и одной пары одинаковых костей.
Чоу — это набор, состоящий из трех плиток одной масти (кругов или символов) в числовой последовательности (например, 5-6-7 символов или 2-3-4 кругов). Он может быть составлен только из кругов или символов, поскольку оставшаяся бамбуковая масть больше не допускает последовательной числовой последовательности. Чоу должны содержать три плитки; чоу из двух или четырех плиток не допускаются. В отличие от маджонга для четырех игроков, чоу могут быть сформированы только путем раздачи и вытягивания со стены (а не путем сброса другого игрока), с обычными исключениями для последнего хода выигрыша.
Понг — это набор, состоящий из трех одинаковых плиток любого типа (кроме цветов, которые являются бонусными плитками и всегда откладываются в сторону). Примерами могут служить три красных дракона или три двойки кругов.
Конг — это особый тип понга, который состоит из всех четырех частей любой плитки. Ниже приведены процедуры объявления конга. Это единственный набор, который допускает четыре плитки.
В дополнение к 4 комбинациям (чоу и/или понги/конги) выигрышная рука должна также включать глаз. Глаз — это пара плиток (две одинаковые плитки), например, два зеленых дракона или две 9 бамбука. Можно использовать любую простую плитку или почетную плитку.
Все игроки начинают с 13 плиток. Дилер начинает игру, вытягивая следующую доступную плитку со стены (по часовой стрелке вокруг стены), добавляя ее к своей руке. (Обычно этот розыгрыш выполняется во время начальной раздачи, чтобы ускорить начало игры.) Если этот розыгрыш не завершает законную руку, дилер сбрасывает плитку.
У всех игроков должно быть только 13 плиток в руке, не считая цветов (которые откладываются) и 4-й плитки любого конга, который у них может быть (которая считается дополнительной плиткой). Любой объявленный конг или отложенный цветок заменяется плиткой со стены.
После того, как дилер сбрасывает карты, следующий игрок, против часовой стрелки, тянет следующую доступную плитку со стены и сбрасывает плитку. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не сформирует законную руку из 14 плиток. Игра может быть прервана по любой из следующих причин:
В тот момент, когда игрок вытягивает цветок, он должен объявить об этом, положить его лицом вверх в сторону и вытянуть заменяющую плитку со стены.
Если игрок может использовать сброшенную плитку противника, чтобы завершить понг, игрок объявляет об этом (прежде чем следующий игрок в очереди получит шанс вытащить плитку из стены). Игрок берет сброшенную плитку, открывает две совпадающие плитки и кладет все три лицевой стороной вверх на стол перед своей рукой. Это формирует «открытый» или «украденный» понг. Затем игрок сбрасывает плитку, когда готов. Игра продолжается, когда следующий игрок (против часовой стрелки от игрока, который украл понг, возможно, пропуская игрока) делает свой ход и вытаскивает плитку из стены. Примечание: ранее сброшенная плитка не может быть использована для составления понга (или по какой-либо другой причине) после того, как следующий игрок вытащит плитку из стены, то есть все сброшенные плитки заранее неприкасаемы.
Если игрок может использовать сброшенную плитку противника, чтобы завершить конг из понга, спрятанного в его руке, игрок объявляет об этом (прежде чем следующий игрок в очереди получит шанс вытащить из стены). Игрок берет сброшенную плитку, открывает три совпадающие плитки и кладет все четыре лицевой стороной вверх на стол перед своей рукой (размещая три в ряд и одну поверх той, что в середине). Это формирует «открытый» или «украденный» конг. Затем игрок должен вытянуть дополнительную плитку с конца стены (чтобы иметь полную руку после завершения конга). (Технически, это сокращение для кражи понга с двумя совпадающими плитками из вашей руки, а затем превращения открытого понга в открытый конг с третьей совпадающей плиткой из вашей руки.) Игра продолжается так же, как и кража понга.
В любой момент своего хода игрок может добавить плитку из своей руки к открытому понгу (понгу, который был сформирован путем кражи сброшенной плитки другого игрока). Игрок добавляет ее к понгу (размещая три в ряд и одну поверх той, что находится в середине) и вытягивает плитку из стены, чтобы компенсировать дополнительную четвертую плитку конга. Это формирует «открытый», «украденный» или «продвинутый» конг.
Во время хода игрока он может выбрать раскрытие скрытого конга (четыре совпадающих плитки), если он хочет получить заменяющую плитку для четвертой плитки в конге (при этом показывая другим игрокам, что все четыре плитки заняты). Игрок раскрывает плитки, размещая все четыре в ряд, при этом две крайние плитки должны быть обращены вниз, а две средние — вверх. Это формирует «скрытый» конг. Затем игрок должен вытянуть дополнительную плитку с конца стены (чтобы иметь полную руку после завершения конга).
Если игрок объявляет конг, а другому игроку нужна эта плитка, чтобы сделать чоу и выиграть игру, игрок может объявить это и «идти в маджонг» (выиграть). Это называется «грабить конг» и случается нечасто. Обратите внимание, что в этом варианте это ограничивается чоу. [ требуется цитата ]
Игрок, которому не хватает только одной плитки для формирования законной руки (будь то завершение чоу, понга, глаза или специальной руки), может украсть снос, чтобы выиграть. Исключением из этого правила является священный снос (см. ниже).
В отличие от многих разновидностей маджонга, игрок не может выиграть от сброса, если он сам сбросил соответствующую плитку ранее. Чтобы отслеживать сбросы, плитки не бросаются в центр, как в других версиях маджонга, а кладутся прямо перед рукой игрока, чтобы легко увидеть историю сброса. Сбросы игрока обычно располагаются в аккуратные ряды по шесть-десять плиток (в зависимости от предпочтений стола).
В уже объявленный понг или конг нельзя вносить никаких изменений (его нельзя отменить, чтобы сформировать что-то другое).
В некоторых версиях маджонга разрешено красть чоу, но не в этой версии (или в корейском маджонге). Вы не можете составить комбинацию чоу из сброшенных другим игроком костей.
Сброс не может быть украден, чтобы добавить четвертую плитку к понгу, который уже был объявлен (украден и показан другим игрокам). Это может быть сформировано только игроками, которые берут четвертую плитку со стены в свой ход.
Если двум игрокам обоим нужен сброс, чтобы выиграть (или от кражи конга, что было бы невыразимо редко), то игрок, который может сформировать руку с наибольшим количеством очков за руки, забирает ее и выигрывает. Если у обоих игроков одинаковое количество очков за руки, то игрок с наибольшим количеством бонусных очков забирает ее и выигрывает. Если и это равно, то первый игрок против часовой стрелки от игрока, который сбросил, забирает ее и выигрывает. Победа всегда имеет приоритет над формированием понга или конга. (Обратите внимание, что два игрока не могут одновременно захотеть украсть одну и ту же плитку, чтобы сформировать понг или конг.)
Если замечено, что у игрока в руке слишком много или слишком мало плиток (не включая цветы или 4-ю плитку конга), он крадет плитку, но не может сформировать правильный набор, забывает отложить цветок или допустил любое другое нарушение, его обычно строго наказывают. Наказание зависит от внутренних правил каждой группы игроков. Серьезные недостатки, такие как наличие слишком большого количества плиток (длинная рука или «большой муж»), обычно влекут за собой вычет очков. Заявление о победе в маджонге без законной руки должно быть серьезно наказано. Опрокидывание плитки другого игрока должно быть наказано. Называть неправильное название плитки (при сбросе) может быть одним из худших возможных нарушений, особенно если другой игрок показывает, что он мог бы украсть ее, если бы она была правильно названа.
В конце каждой руки дилер переходит к игроку справа (против часовой стрелки). Дилер всегда известен как игрок Востока, игрок справа — как игрок Юга, а третий игрок — как игрок Запада. Другими словами, направление вашего места меняется вместе с местом дилера.
Три руки составляют раунд. Таким образом, в каждом раунде каждый игрок один раз становится дилером. Каждый раунд также назван в честь преобладающего ветра (Восточный, Южный и Западный).
Три раунда составляют матч. Таким образом, весь матч в общей сложности состоит из 9 рук (3 руки в Восточном раунде + 3 руки в Южном раунде + 3 руки в Западном раунде).
Номер руки | Господствующий ветер | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 |
---|---|---|---|---|
1 | Восток | Восток (дилер) | Юг | Запад |
2 | Запад | Восток (дилер) | Юг | |
3 | Юг | Запад | Восток (дилер) | |
4 | Юг | Восток (дилер) | Юг | Запад |
5 | Запад | Восток (дилер) | Юг | |
6 | Юг | Запад | Восток (дилер) | |
7 | Запад | Восток (дилер) | Юг | Запад |
8 | Запад | Восток (дилер) | Юг | |
9 | Юг | Запад | Восток (дилер) |
Независимо от того, выигрывает дилер или нет, есть ли победитель или нет, дилерство меняется в каждой раздаче.
В отличие от других версий маджонга, принадлежность к Востоку (или нет) не дает никаких особых бонусов (или штрафов).
Однако, если рука заканчивается вничью (рука гуляша), победитель следующей руки сначала получает обычные очки от своих противников, а затем по 5 дополнительных очков от каждого противника. Если же вместо этого происходит вторая ничья (две руки гуляша подряд), победитель следующего раунда получает по 10 очков от каждого противника в дополнение к их обычным очкам. И так далее.
Игроки могут продолжить играть второй матч после окончания первого (накапливая очки в двойном матче) или даже тройном матче (то есть в общей сложности 27 рук).
Подсчитывается только рука победителя (руки других игроков не получают очков). Очки подсчитываются на основе индивидуальных наборов игрока, сделаны ли они из простых или благородных (например, круги или драконы), соответствуют ли эти наборы месту игрока (плитки ветра), как рука составлена в целом (например, только одна масть или все понги и глаз) и специальные узоры. Бонусные очки затем начисляются за наличие конгов, цветов и другие критерии, упомянутые позже. При знакомстве с игрой механика может быть настолько подавляющей, что очки не могут быть начислены, и игроки просто пытаются выиграть с любой законной рукой (0 очков), пока механика игры не будет понята. Как только это будет достигнуто, игрока следует познакомить с таблицей минимальных очков и побудить его сформировать руки как минимум из трех минимальных очков (передаваемых по наборам и/или общему составу руки и/или специальным узорам). Таблица подсчета очков ниже дает все возможные очки. Опытные игроки будут играть за более высокий минимум.
Даже если у игрока есть законная выигрышная рука, большинство правил требуют, чтобы игрок сначала набрал минимальное количество очков. Обычно это три очка для новичка, шесть очков для средней игры и 7+ очков для продвинутой игры. Бонусные очки включаются в окончательный счет победителя, но не учитываются в минимальном количестве очков, необходимых игроку для игры в маджонг (то есть игрок должен набрать минимум очков, а не минимум очков плюс бонусные очки).
Если игрок выигрывает, украв сброшенную карту, игрок, который сбрасывает карту, должен заплатить победителю в двойном размере очков победителя (другой игрок не платит ничего). Оба игрока платят победителю бонусные очки.
Если игрок выигрывает со стены, оба игрока выплачивают победителю очки за руки и бонусные очки.
Игрок с закрытой рукой может объявить о готовности. Он может сделать это только в том случае, если он ждет одну плитку, чтобы завершить легальную руку. Игрок кладет свои плитки лицом вниз и в свой ход берет плитку со стены и должен сбросить ее, если она не завершает легальную руку. Игрок получает очки, если он выигрывает, хотя он становится совершенно неспособным изменить свою руку.
Система очков проста, хотя может потребоваться некоторое время для запоминания различных элементов. Существует два класса очков: очки рук и бонусные очки. Существует специальный класс, называемый лимитными руками, который будет рассмотрен позже. Чтобы выиграть, игроку необходимо иметь легальную руку, которая набирает минимальное или большее количество очков рук, о котором игроки договариваются перед игрой (3 очка рук, 6 очков рук, 7 очков рук и т. д.)
В отличие от многих других разновидностей маджонга, только победитель получает очки, а другие игроки не получают очков, независимо от содержимого их рук. Как только игрок выигрывает, он/она складывает все свои очки. Если он/она набирает минимальное количество очков, он/она получает это количество очков от двух других игроков. Если они выиграли со сноса, то тот, кто сбросил эту плитку, платит за обоих игроков (снесший платит вдвойне, а другой игрок ничего не платит). Затем победитель подсчитывает свои бонусные очки и забирает их у обоих игроков (даже если игра была выиграна со сноса). Если игрок ждал, пока выиграет одна плитка, он/она платит на два бонусных очка меньше.
Если игрок выигрывает на лимитной руке, игрок получает либо согласованный лимит (обычно 40 очков), либо половину лимита (обычно 20 очков), и нет необходимости суммировать остальные очки. Лимитные руки могут решить исход матча или погубить его.
Выигрышная рука должна иметь минимальное количество очков за руку, согласованное до начала матча. Очки начисляются на основе определенных комбинаций (например, чоу, понгов), комбинации комбинаций (например, два совпадающих понга, три скрытых понга) или всей руки (чистая рука, семь пар). Некоторые комбинации/руки могут приносить очки более одного раза (конг зеленых драконов приносит 1 очко за то, что они зеленые драконы, и еще одно очко за то, что они конг).
Победитель добавляет свои очки за руку ко всем следующим бонусным очкам, которые могут применяться (которые являются накопительными). (Оплачивают оба соперника)
Играть со всеми вышеперечисленными пунктами и всеми возможными вариациями непрактично и сложно. Игроки выбирают, какие пункты они хотят использовать, и будут периодически менять или добавлять некоторые, пока есть полный консенсус. Следующие вариации могут быть региональными. Все вариации могут быть включены в базовую игру.
Опытные игроки увеличат минимальное количество очков, необходимое для руки, до четырех очков или более (каждый раз становясь экспоненциально сложнее). Есть несколько лимитных рук. Лимитные руки — это особые руки, которые могут быть у игрока, и которые набирают определенное количество очков. Сумма высока и зависит от установленного игроками лимита. Если играть на ставки, лимит может быть низким, чтобы избежать необходимости платить друг другу большие суммы. Пара моделей (13 сирот и небесные врата), как и семь пар, — это особые руки. Это единственные три руки, которые может иметь игрок, не соответствующие модели четырех комбинаций и глаза (понги/чоу и пара). Они должны быть скрытыми руками, хотя их можно выиграть при сбросе или со стены. Они необязательны, и игрокам не нужно включать их в свою игру, если они не хотят этого. Лимитная рука может фактически закончить матч, если они не играют на ставки, поскольку у игроков может не быть мотивации продолжать, поскольку победить игрока, который выиграл лимит, невероятно сложно, поскольку выигрышные лимитные руки (особенно полные лимиты) встречаются крайне редко.
Только победитель каждой игры получает очки за свою руку (другие игроки не получают очков, но платят очки победителю). Победитель забирает свои общие очки с каждого игрока, если он/она выигрывает со стены (если только игрок не был объявлен готовым [см. ниже]). Если победитель выигрывает на сносе игрока, этот игрок платит победителю и бонусные очки за другого игрока (другой игрок платит победителю только очки за руку). Нет никаких удвоений или систем веера, как в континентальных версиях маджонга. Очки никогда не удваиваются ни по какой причине. В случае, если игрок выигрывает руку с половиной лимита или лимита, оба игрока платят победителю (независимо от того, был ли снос или нет) либо лимит, либо половину лимита (лимит зависит от игроков, хотя он должен быть не менее 40 очков), и если он/она выигрывает на сносе, игрок, который снес, платит вдвойне.
Игроки могут установить ограничение на количество очков, которые можно получить за последовательные раздачи гуляша.
Игроки в западных странах (только в обычной игре) могут изменить направление ветра с E, S, W на N, ES (удалив западный ветер вместо северного и сделав дилера северным), чтобы соответствовать западной культуре, направив свой компас на север.
Руки необязательны, и игроки могут использовать все руки или выбирать на основе консенсуса, какие из них использовать. Поскольку все руки сложные, а лимитные руки очень редки, большинство опытных игроков включают все руки.
Тринадцать плиток не используются в игре и откладываются в сторону. Дилер переворачивает одну плитку. Следующая плитка в последовательности считается дорой (наличие любой из этих плиток в руке даст бонусное очко). Например, если перевернутая плитка - это 3 круга, то все 4 круга будут считаться дорой, а наличие понга из 4 кругов принесет 3 бонусных очка. Если перевернута 9, то 1 круг считается дорой. Последовательность драконов - зеленый, красный, белый, зеленый (т. е. если перевернут красный дракон, то белые драконы - это плитки дор). Последовательность ветров - север, восток, юг, север. Если перевернута плитка с цветком, то все плитки с цветком приносят в общей сложности два бонусных очка, а если все три (так как перевернутый цветок считается частью мертвой стены и не используется во время игры), то в общей сложности даются обычные восемь бонусных очков.
Северный ветер остается в игре, но может использоваться только как пара (приносящая два очка) или как конг (приносящая шесть очков). Игрок не может объявить маджонг, если у него есть только понг Севера. Выигрыш в руке путем вытягивания или кражи Северного ветра приносит два дополнительных бонусных очка. Северный ветер считается почетной плиткой, но нет раунда Севера, преобладающего Северного ветра или позиции Северного сиденья. Северный ветер не является частью лимита трех маленьких или трех больших ветров, но является частью лимита 13 сирот, а также руки всех почетных.
Все бамбуковые плитки удалены.
Если все три игрока объявляют о готовности, то в зависимости от варианта либо данная игра считается засчитанной вничью, либо победитель выигрывает только свои очки у других игроков.
Существуют две формы доры, которые можно использовать в маджонге для трех игроков.
В некоторых наборах японского маджонга одна плитка с пятью кругами окрашена в красный цвет, а одна плитка с пятью символами окрашена в красный цвет (другие совпадающие три плитки каждого цвета имеют обычный цвет). Таким образом, таких плиток всего две. Игрок, у которого в руке одна красная плитка с дорой, получает одно бонусное очко, а если у него обе красные плитки с дорой, он получает шесть бонусных очков (в общей сложности). Эти плитки с дорой считаются бонусными очками и не учитываются ни как очки руки, ни как минимальные очки руки, необходимые для игры в маджонг.
Вторая форма доры, которая отличается от первой, — это открытие одной плитки со стены до начала игры. Если открыта простая плитка, то следующая по порядку плитка становится плиткой доры (т. е. если открыта 5 кругов, то все 6 кругов становятся дорами... или если открыты плитки с 2 символами, то 3 символа становятся дорами). Если открыта девятка, то 1 той же масти становится дорами. Если открыт бамбук номиналом 1, то бамбук номиналом 9 становится дорами. Если открыт ветер, то следующий ветер по компасу становится дорами. Если открыт дракон, то следующий дракон по алфавиту становится дорами: зеленый-красный-белый-зеленый.
Игрок получает одно бонусное очко за каждую из этих дора-фишек, использованных в выигрышной руке. Игрок получает одно дополнительное очко, если игрок формирует глаз, используя эти фишки, два дополнительных очка, если игрок формирует понг, и шесть дополнительных очков, если игрок формирует конг, используя эти фишки.
Красные плитки доры считаются отдельными от раскрытых плиток доры, и их не следует путать друг с другом. Правила стола могут включать красные плитки доры, но не раскрытые плитки доры или наоборот. Если правила стола включают обе плитки доры, следует проявлять осторожность, чтобы не смешивать очки, набранные за то, что они находятся в выигрышной руке, а делать это отдельно.
Последние тринадцать плиток стены в игре не используются (считаются невидимым четвертым игроком).
Популярный в западной части Хонсю, японский маджонг для трех игроков включает в себя несколько изменений, которые делают его более подходящим для трех игроков и упрощенным по сравнению с маджонгом для четырех игроков . Нет игрока-призрака. Игрокам нужен как минимум один яку, чтобы выиграть. Обратитесь к статье о японском маджонге, чтобы узнать об уникальных японских игровых концепциях, таких как дора и фуритен.
Плитки со 2 по 8 удаляются из масти персонажей. Чоу не могут быть объединены. Используются все четыре ветра. Цветы необязательны и обычно не используются. Плитка дора раскрывается в начале раунда, а больше доры (например, урадора, кандора и красные пятерки) используются или раскрываются позже в качестве популярных дополнений. Северный ветер также действует как дора (пэй-дора), когда он раскрывается и откладывается, или его также можно сбросить как безопасную плитку (хотя противник может украсть скрытый конг или объявленную / сброшенную северную плитку, чтобы выиграть с помощью кокуши мусоу). После того, как все плитки северного ветра раскрыты, еще одна плитка дора раскрывается в мертвой стене, которая состоит из четырнадцати плиток, как в маджонге для четырех игроков. Игрок не может использовать сброс для победы, если его рука до использования сброса не содержит яку (атодзукэ-наси).
Один-Хан Яку
Два-Хан Яку
3-Хан Яку
4-Хан Яку
5-Хан Яку
6-Хан Яку
Якуман (Лимит)
Двойной Якуман
Тройной Якуман
Бонус Хан
Подсчет очков, хотя и упрощенный, все же довольно сложен. [4]
Хан | Рон (оплата ко) | Рон (платеж в пользу oya) | Цумо (платеж ко от ко/оя) | Цумо (платеж в пользу оя от ко) |
---|---|---|---|---|
3 | 1000 | 1500 | 300 / 500 | 500 |
4 | 2000 | 3000 | 500 / 1000 | 1000 |
5 | 4000 | 6000 | 1000 / 2000 | 2000 |
6-7 (Мэнган) | 8000 | 12000 | 2000 / 4000 | 4000 |
8-9 (Ханеман) | 12000 | 18000 | 3000 / 6000 | 6000 |
10-12 (Байман) | 16000 | 24000 | 4000 / 8000 | 8000 |
13-15 (Санбайман) | 24000 | 36000 | 6000 / 12000 | 12000 |
Якуман | 32000 | 48000 | 8000 / 16000 | 16000 |
Двойной Якуман | 64000 | 96000 | 16000 / 32000 | 32000 |
Тройной Якуман | 96000 | 144000 | 24000 / 48000 | 48000 |
В малазийский маджонг для 3 игроков играют только с кругами и почестями, а также с дополнительными восемью цветами в наборе малазийского маджонга (плитки «лицо» и «животное») и джокерами (плитки «муха» (飛)), всего 84 плитки. Фиксированной продолжительности игры нет, а дилером становится победитель предыдущего раунда.
Выигрышная рука должна стоить 5 фанов, максимум 10, и зарабатывается следующим образом:
Победа в раздаче приносит 100 очков, с 20 дополнительными очками за каждый фан. Оба игрока платят победителю двойную сумму, если раздача выиграна взятием карты самостоятельно, но если сбрасыванием, то это делает только сбрасывающий (другой платит обычную сумму). Конги немедленно приносят другим игрокам 100 очков, если они скрыты, и 50, если открыты/повышенны (очко за открытый конг платит сбрасывающий игрок обоим игрокам). Полный набор бонусных плиток в стартовой руке также приносит 100 очков или 50, если они были вытащены позже. Если победитель не набирает 10 фан, не победитель, чья рука будет иметь менее 5 фан (исходя из первых 5 фан в списке выше), платит другому не победителю счет более ценной руки; если руки обоих не победителей стоят больше 5 фан, они платят только разницу. Плитки Fly приносят 50 очков в качестве окончательного бонусного счета для всех игроков. [5]
Ниже приведен обзор настройки, игрового процесса и подсчета очков. Опытные игроки должны понимать игру на основе следующего и с использованием таблицы подсчета очков ниже. Однако каждый элемент подробно описан в следующих разделах.
Северный ветер убран. Стены формируются как стены из 13 для дилера и стена без сидящего игрока и 12 для противников, или в неформальной игре, дилер со стеной из 19 и противники со стенами из 18 без четвертой стены. Каждый раунд включает три матча из трех рук, и нет северного раунда. Чоу не могут быть объединены с помощью сбросов, только понги и конги. Сезоны не используются. 2-8 бамбука удаляются из игры с возможностью использования двух 5 бамбуковых фигур, которые могут быть использованы только как пара (что в случае успеха приносит много очков). Действует священный сброс (вы не можете выиграть на сброшенной плитке, если вы сбросили ее сами ранее в этой руке). Сбросы размещаются перед игроками рядами по 6. Удвоение не происходит, и дилер передает следующему игроку во всех случаях. В случае игры в гуляш (без победителя) следующий победитель получает по одному очку от каждого игрока дополнительно. Лимит рук необязателен, и лимит начинается с 40 очков. В таком случае половина лимита рук составляет 20. Лимит рук должен быть скрыт. Существует различие между очками рук и бонусными очками. Для победы необходимо минимум 3 очка рук (опытный игрок играет с 4, а продвинутый игрок - минимум 5 очков рук или больше). Очки получает только победитель, беря его общий счет (очки рук и бонусные очки) от каждого игрока без какого-либо удвоения. Сбросивший платит очки другого игрока и только бонусные очки, если игрок был готов выиграть (ожидая, пока будет приобретена одна фигура с законным минимальным количеством очков рук). Драконы мест соответствуют ветрам мест (восток - зеленый, юг - красный, а запад - белый). Времена года опущены. Цветы приносят по одному бонусному очку каждый, независимо от того, какой это цветок с номером.
Динамика игры в маджонг для трех игроков, независимо от набора правил, зависит от скорости, использования плиток, точек опоры, использования игроков-призраков или нет, а также от того, как решается проблема отсутствия четвертого места.
Игра всегда быстрее. С одной рукой меньше и большим количеством плиток, доступных другим игрокам, игра становится быстрее. [6]
Стена остается прежней, хотя игра с мертвыми стенами зависит от вариации и игроков. В очень неформальной игре стена может состоять из трех сторон. [7]
В некоторых вариациях удаляется целая масть. [8] В малазийском маджонге используются только круги и почетные знаки. В корейском маджонге удаляется одна масть или в других вариациях, а также в Японии , из одной масти удаляются числа 2-8. Это радикально меняет динамику, делая определенные руки более распространенными, например, руки одной масти и руки без чоу. [9]
Во многих версиях восточный счет или оплата удваиваются (немного сложнее в японской системе подсчета очков), однако в корейской системе подсчета очков и корейско-японской системе подсчета очков удвоение не предусмотрено. [3]
В некоторых версиях есть игрок-призрак , [2] то есть 13 плиток не используются в стене, чтобы имитировать отсутствие плиток в версиях для 4 игроков. Этот игрок также берет один из четырех ветров, (хотя плитки не раздаются ни одному игроку-призраку и не начисляются очки). В корейском, японском и корейско-японском маджонге нет игрока-призрака, и все плитки используются во время игры.
В некоторых вариациях у каждого игрока есть дракон сиденья, а также ветер сиденья, который меняет структуру очков. Однако никогда не бывает преобладающего дракона, даже если есть преобладающий ветер. Когда есть дракон сиденья, Восток зеленый, Юг красный, а Запад белый (к счастью, он следует в алфавитном порядке на английском языке от дилера к последнему игроку).
В некоторых вариациях это не допускается. Только понги и конги в играх с тремя игроками могут быть объединены (или объявлены), что означает, что чоу может быть сформировано только путем сброса при победе. [10]
В корейском маджонге, японском маджонге для трех игроков и в корейско-японском маджонге объединенные чоу никогда не допускаются, за исключением случаев, когда они используются для завершения руки.
Она гораздо более социальна и в нее реже играют на ставки, поскольку ее считают менее серьезной версией маджонга. Однако в некоторых версиях, таких как корейская/японская игра на трех игроков, правила могут быть запутанными или сложными, а игра на маленькие или большие ставки заставляет игроков пытаться делать более сложные комбинации.
Система очков может меняться или не меняться в зависимости от разновидности маджонга. В некоторых разновидностях ожидается более высокий минимальный балл или за определенные руки дается меньше очков. Правила стола распространены в версиях для трех игроков, и полный список вариаций или версий был бы огромным начинанием, которого нет ни в одной из известных работ. [11] В гонконгском маджонге используется система удвоения, в которой определенные очки выплачиваются определенной суммой денег, которая удваивается на каждом последующем уровне. Например, 1 или 2 очка ничего не платят. 3 или 4 очка платят одну единицу, 5 или 6 очков платят две единицы, 7-10 очков платят 4 единицы, а все, что больше, платит 8 единиц. Японская система довольно сложна, хотя и упрощается в версии для трех игроков. Корейская система и корейско-японская система — это просто «платить единицу за очко» победителю. [12]
Лучший набор правил для использования — тот, с которым вы знакомы, адаптируя его для трех игроков по мере вашего удобства. [12] Корейский/японский маджонг имеет всеобъемлющий набор правил, хорошо приспособленных для игры втроем, для тех, у кого есть некоторый опыт в маджонге. Малазийская версия — это очень упрощенный способ социальной игры. В основе лежат домашние правила, а со временем игроки будут определять свои собственные правила. [7]
Маджонг для трех игроков , вероятно, так же стар, как и сам маджонг, хотя предполагается, что маджонг изначально был игрой только для двух игроков. [10] Корейско-японский маджонг для трех игроков, в который играют в Восточной Азии, представляет собой объединение правил старого корейского маджонга (в котором традиционно не использовалась бамбуковая масть, не допускались объединенные чоу и была очень простая система подсчета очков) с некоторыми элементами японских правил, включая священный сброс (игрок не может украсть фигуру, чтобы выиграть, если он сбросил ее раньше) и множество бонусных очков. Корейский маджонг в прошлом включал в себя много элементов как традиционного китайского маджонга, так и японской системы подсчета очков. Правила изменились, и стандартных правил нет, хотя эта вариация, показанная здесь, отражает старые правила, хотя и адаптированные для современной игры втроем (поскольку корейцы теперь используют некоторые или все бамбуковые фигуры). Опытный игрок должен уметь читать резюме в конце этого раздела и хорошо понимать правила. Неопытным игрокам необходимо прочитать следующее, чтобы понять игру.
Одной из причин игры втроем является то, что найти четвертого игрока может быть сложно, или что наличие одного отменяющего игрока (при игре вчетвером) делает игру невозможной вообще, и, таким образом, знание того, как играть в маджонг втроем, означает, что игроки могут играть, или постоянная игра в маджонг втроем ограничивает вероятность того, что кто-то отменит игру. [7] Однако динамика игры втроем также является хорошей мотивацией, особенно при игре по традиционным корейским правилам.