Игра «Секретные материалы»

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
Игра «Секретные материалы»
Разработчик(и)Студии HyperBole
Издатель(и)Фокс Интерактив
Директор(а)Грег Роуч
Производитель(и)Фил Питерс
Дизайнер(ы)Грег Роуч
Программист(ы)
  • Пит Айсенси
  • Мелани МакКлер
Художник(и)Жанна Франц
Автор(ы)
  • Ричард Дауди
  • Грег Роуч
Композитор(ы)
Платформа(ы)
ВыпускатьОкна
  • NA : 11 июня 1998 г. [1]
  • ЕС : 29 сентября 1998 г.
ОС Mac
  • NA : июнь 1998 г.
Плейстейшен
  • NA : 13 октября 1999 г.
  • ЕС : 9 января 1999 г.
Жанр(ы)Интерактивный фильм , приключенческая игра «укажи и щелкни»
Режим(ы)Одиночная игра

The X-Files Game интерактивный фильм 1998 года , разработанный HyperBole Studios и изданный Fox Interactive для Windows , Mac OS и PlayStation . Действие игры происходит в третьем сезоне американского телесериала «Секретные материалы» , в котором молодой агент ФБР из Сиэтла по имени Крейг Уиллмор получает задание от Уолтера Скиннера расследовать исчезновение агентов Фокса Малдера и Даны Скалли .

Краткое содержание сюжета

Действие игры происходит где-то в пределах временной шкалы третьего сезона американского телесериала «Секретные материалы» . Сюжет повествует о молодом агенте ФБР из Сиэтла по имени Крейг Уиллмор (которого играет Джордан Ли Уильямс), которому помощник директора Уолтер Скиннер поручает расследовать исчезновение агентов Фокса Малдера и Даны Скалли , которых в последний раз видели в районе Эверетта, штат Вашингтон . Чтобы идти по их следу, агент Уиллмор должен использовать различные инструменты по пути, включая очки ночного видения, цифровую камеру, КПК ( Apple Newton ) и отмычки, а также правоохранительное снаряжение, такое как комплект улик, стандартный пистолет, наручники и даже его значок. Во время своего задания он работает в паре с детективом полицейского управления Сиэтла по имени Мэри Астадуриан (которую играет Пейдж Витте), и небольшая романтическая линия включает в себя отношения, развивающиеся между ними.

Несколько актеров из сериала повторяют свои роли в игре, в том числе Дэвид Духовны (Малдер), Джиллиан Андерсон (Скалли), Митч Пиледжи (Скиннер), Стивен Уильямс ( Икс ), Брюс Харвуд , Том Брейдвуд и Дин Хаглунд ( Одинокие стрелки ) и — очень кратко и в зависимости от исхода игры — Уильям Б. Дэвис ( Курильщик ). Действие игры происходит и снималось в Сиэтле . Актеры сериала снимали свои относительно короткие появления в игре непосредственно перед началом производства художественного фильма . Сюжетная линия игры включает в себя инопланетян, захватывающих тела людей, и содержит множество отсылок к внеземной мифологии шоу. В ходе игры дата «текущего дня» апрель 1996 года отображается рядом с определенными локациями, помещая этот «эпизод» после эпизода третьего сезона « Аватар » и перед « Wetwired », которые происходят 7 марта и 27 апреля соответственно. Это время также после первого инцидента с инопланетным черным маслом в эпизоде ​​« Пайпер Мару » третьего сезона .

Сценарий к сериалу «Секретные материалы: Игра» был написан Ричардом Дауди, Грегом Роучем и Фрэнком Спотницем по рассказу Криса Картера и Фрэнка Спотница.

Геймплей

Игра использует интерфейс point-and-click , использует технологию полномасштабного видео под названием Virtual Cinema и включает в себя большое количество кат-сцен . В игровой процесс включены многочисленные случаи, в которых игрок может изменять отношение и реакции других персонажей в зависимости от ответов и действий (или бездействия). Названные «UberVariables», определенные решения, принимаемые игроком, могут направить их по одному из трех путей: Paranoia (Уиллмор начнет видеть вещи, такие как дергающиеся трупы и теневые фигуры), Loss (сообщения от его бывшей жены более добрые) и «The X-Track» (раскрываются дополнительные подробности о заговорах, связанных с мифарком). Игрок также может влиять на отношения Уиллмора с Астадурианом положительно или отрицательно в зависимости от того, как он реагирует на ее предложения и идеи.

Производство

Разработчик игры, HyperBole Studios, изначально отклонил проект, когда к ним обратилась Fox. Позже они заинтересовались, когда сами начали смотреть шоу. [2] Дизайн-документ игры состоял из более чем 1000 страниц, а сценарий съемок — из более чем 748 страниц, написанных с использованием FileMaker Pro из-за количества доступных игроку опций. Всего для игры было отснято около 6 часов материала. [2] Разработка игры обошлась в 6 миллионов долларов и длилась четыре года. [3]

Видеофрагменты игры были сняты между сезонами « Секретных материалов» и непосредственно перед выходом художественного фильма. Некоторые кадры в игре, такие как гостиничные номера и отрывки из Keystone Cops , совпадают с кадрами из эпизода « Syzygy ». Андерсон и Духовны были очень заняты, что потребовало исчезновения Малдера и Скалли и введения персонажа Уиллмора. Бывшая военно-морская база США в Сэнд-Пойнте использовалась в качестве места для объекта АНБ в конце игры, а лодка, используемая в качестве Таракана, является учебным океанским буксиром, который ранее использовался в заговоре по контрабанде наркотиков. [2] «Эффекты расплавленного взрыва» на Таракане были сделаны с помощью водорастворимой краски, которая вызвала хаос, когда во время съемок начался дождь. [2] «Таракан» по-русски означает таракан.

Игра была снята на пленку Digital Betacam камерами Sony и захвачена с помощью Power Macintoshes с Adobe Premiere и Media 100. [4] Игра «Секретные материалы» была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года в июне. [ 5]

Прием

Продажи

The X-Files Game имела коммерческий успех. [6] В Соединенных Штатах она заняла пятое место в чарте продаж компьютерных игр PC Data за неделю, закончившуюся 20 июня, и удерживала эту позицию на следующей неделе. [7] Она оставалась в еженедельной десятке лучших в период с 28 июня по 11 июля, [8] но исчезла из чартов к пятой неделе. [9] The X-Files Game была девятой самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в июне 1998 года со средней розничной ценой 42 доллара. [10] Она оставалась в ежемесячной двадцатке лучших PC Data еще месяц, прежде чем покинуть ее в августе. [11] [12] К июлю компьютерная версия The X-Files Game была продана тиражом 64 680 копий и заработала 2 769 311 долларов только в Соединенных Штатах. [13] В Соединенном Королевстве компьютерная версия дебютировала на первом месте в рейтинге Chart-Track в течение первых двух недель [14] и удерживалась в первой десятке в течение девяти недель. [15]

По словам Джейсона Ванденберга из HyperBole, The X-Files Game вошла в «списки 10 лучших бестселлеров в большинстве стран, куда она была доставлена». Распределяя популярность игры по регионам, он написал: «Наши самые сильные рынки — это Европа и Япония, где The X-Files — еще более масштабное явление, чем здесь, в Штатах». [16] Общие продажи The X-Files Game достигли примерно одного миллиона копий. [3]

Компьютерные версии

Macworld написал, что «прекрасное использование видео QuickTime в игре The X-Files Game компенсируется утомительно медленными разделами». [28]

Во время 2-й ежегодной церемонии вручения наград за достижения в области интерактивности , организованной Академией интерактивных искусств и наук , игра «Секретные материалы» вошла в число финалистов в номинациях «Лучшая компьютерная развлекательная игра года», « Лучшая приключенческая игра для ПК » и « Выдающееся достижение в разработке персонажей или сюжета », хотя и уступила эти награды играм Half-Life , Grim Fandango и Pokémon Red and Blue соответственно. [30] [31]

PlayStation-версия

Джефф Ландриган сделал обзор версии игры для PlayStation для Next Generation , оценив ее на две звезды из пяти, и заявил, что «Хотя игра хорошо сделана и верна своему первоисточнику, X-Files просто демонстрирует, что даже лучшие приключенческие игры FMV все еще не являются выдающимися играми». [38]

Обзоры

  • Удар в спину №12 [41]

Ссылки

  1. ^ "Новые релизы". 11 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  2. ^ abcd Интервью с Грегом Роучем, официальное руководство по стратегии Prima, игра «Секретные материалы»
  3. ^ ab Edge Staff (14 сентября 2013 г.). "The Making Of: The X-Files". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 19 сентября 2013 г.
  4. ^ X Files: The Game - Прочитай мне файл
  5. Staff (1 июня 1996 г.). "E3 Adventure & Role Playing Games". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г.
  6. ^ "The Making Of: The X-Files". Edge . Future plc . 14 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2014 г.
  7. Окампо, Джейсон (9 июля 1998 г.). «Битва между StarCraft и Unreal за первое место продолжается». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г.
  8. Окампо, Джейсон (22 июля 1998 г.). "Myst выпадает из недельного чарта". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г.
  9. Окампо, Джейсон (29 июля 1998 г.). «SWAT 2 штурмует чарты». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г.
  10. ^ Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). "StarCraft делает хет-трик, третий месяц оставаясь на первом месте". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 г.
  11. Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). "SWAT 2 дебютирует на 5-м месте". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г.
  12. GamerX (25 сентября 1998 г.). «Бестселлеры августа для ПК». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  13. Staff (ноябрь 1998). «Письма; Mys-Adventures». Computer Gaming World . № 172. С. 34.
  14. ^ Маллинсон, Пол (октябрь 1998). «Чарты; Топ-20 этого месяца». PC Zone (68): 24.
  15. ^ Маллинсон, Пол (декабрь 1998 г.). «Чарты; Топ-20 этого месяца». PC Zone (70): 24.
  16. VandenBerghe, Jason (3 декабря 1999 г.). "Postmortem: HyperBole Studios' The X-Files". Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г.
  17. ^ "The X-Files Game for PC". GameRankings . Получено 21 июня 2011 г.
  18. ^ "Обзоры игры "Секретные материалы" для ПК". Metacritic . Получено 21 июня 2011 г.
  19. ^ Нгуен, Тьерри. "The X-Files Game". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 10 октября 2000 года.
  20. "Секретные материалы". PC Gamer : 129a. Сентябрь 1998.
  21. ^ МакКэндлесс, Дэвид (1998). "PC Review: The X-files". PC Zone . Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Получено 9 июня 2014 года .
  22. ^ Bottorff, James (1998). «Секретные материалы: Где Фокс и Дана?». The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2001 г. Получено 9 июня 2014 г.
  23. Walk, Gary Eng (19 июня 1998 г.). «The X-Files Game (PC)». Entertainment Weekly . № 437. Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. Получено 9 июня 2014 г.
  24. Альтман, Джон (1 июля 1998 г.). "Секретные материалы". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 г.
  25. Муни, Шейн (3 ноября 1998 г.). "X-Cruciating". PC Magazine . 17 (19): 370.
  26. Сент-Джон, Дон (3 августа 1998 г.). "The X-Files Game Review". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 2 сентября 1999 г.
  27. ^ Хоутон, Гордон. "X-Files: The Game Review". PC Gaming World . Архивировано из оригинала 19 августа 2000 года.
  28. ^ ab Gowan, Michael (февраль 1999). «Назовите свою игру; от глупости до крови, Macworld рассматривает 48 способов игры». Macworld . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г.
  29. Крамер, Грег (сентябрь 1998 г.). "Секретные материалы". MacAddict . Архивировано из оригинала 13 июля 2001 г.
  30. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
  31. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Craft Award". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года.
  32. ^ "The X-Files for PlayStation". GameRankings . Получено 21 июня 2011 г.
  33. Макдональд, Райан (24 ноября 1999 г.). «Обзор X-Files». GameSpot . Получено 9 июня 2014 г.
  34. ^ Хухтала, Алекс (октябрь 1999). " Секретные материалы ". Компьютерные и видеоигры (215): 37.
  35. ^ Нгуен, Кэл. "The X-Files - Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  36. Райнер, Эндрю (24 января 2000 г.). "Секретные материалы (PS)". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 мая 2000 г. Получено 9 июня 2014 г.
  37. Здырко, Дэвид (18 ноября 1999 г.). "Секретные материалы: Игра (PS)". IGN . Получено 9 июня 2014 г. .
  38. ^ ab Lundrigan, Jeff (январь 2000). "Finals". Next Generation . Vol. 3, no. 1. Imagine Media . p. 98.
  39. «Секретные материалы». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 50. Сентябрь 1999 г.
  40. Тонг, Дженис (6 ноября 1999 г.). «Обзор «Секретных материалов»». smh.com.au . Архивировано из оригинала 3 декабря 2000 г. . Получено 26 марта 2022 г. .
  41. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 12".
  • Официальный сайт
  • Игра «Секретные материалы» на MobyGames
  • Игра «Секретные материалы» на IMDb
  • Посмертно: Секретные материалы на Gamasutra
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Игра_Секретных_материалов&oldid=1245476632"