Коллекционная карточная игра «Колесо времени»

Коллекционная карточная игра

Коллекционная карточная игра «Колесо времени»
Рубашка игровой карты с изображением Колеса Времени, символа Инь-Ян Единой Силы и символов Дракона.
ИздателиПриоритет Развлечения
Игроки2 или больше
Время установки< 5 минут
Игровое время> 90 минут
ШансСредний или высокий
Навыки
Карточная игра

The Wheel of Time Collectible Card Game — коллекционная карточная игра, вышедшая из печатии изданная Precedence Entertainment в декабре 1999 года и основанная на серии фэнтезийных романов Роберта Джордана The Wheel of Time . [1] Игра была несколько необычной среди современных коллекционных карточных игр, поскольку для игры требовался игровой коврик с жетонами и специальные шестигранные кости. Она использует некоторые игровые механики, похожие на Babylon 5 Collectible Card Game и Tomb Raider Collectible Card Game , которые также были изданы Precedence.

Обзор

Противоборствующие игроки представляют силы добра или зла и воспроизводят эпическую борьбу за победу, как рассказано в книгах Джордана. Наращивая силы в виде вспомогательных персонажей и войск и усиливая их с помощью усилений, игрок пытается ослабить противника, мешая ему с помощью эффектов и нанося урон во время сражений. Эти сражения проходят в «испытаниях», миссиях, которые может инициировать каждый игрок. Победитель испытания получает определенную награду, указанную в испытании. Кости используются для генерации четырех различных видов способностей, необходимых для вербовки персонажей, нанесения урона и создания поддержки или сопротивления во время испытаний и Последней битвы.

Игроки пытаются получить господство, контролируя «Узор», что достигается победой в испытании Узора, которое инициируется каждый ход. Господство дает игроку преимущество знать, что делает противник, прежде чем действовать самому. Когда Узор заполнен 20 жетонами, начинается последний акт игры: Последняя битва. Все персонажи и войска, способные сражаться, должны выйти на поле битвы для этого эпического столкновения. Раунды битвы ведутся до тех пор, пока один из игроков не наберет более пяти очков поддержки [ необходимо разъяснение ] над общим сопротивлением противника; этот игрок выигрывает игру. Другой способ победить — устранить начального персонажа противника.

Игровой процесс

(Взято со старого сайта Precedence )

Выпущенные наборы карт

  1. Колесо времени: Премьер-издание (300 карт)
  2. 1-й набор расширения: Dark Prophecies (150 карт)
  3. 2-й набор расширения: Дети Дракона (154 карты)
  4. Ограниченный набор улучшений: Циклы (содержит всего 4 карты)
  5. Промо-карты: различные карты, которые раздаются в качестве призов, подарков или находятся в коробках с бонусами.

Хотя ходили слухи, что третье дополнение «Белая башня» и переработанная базовая игра «2-е издание» находились на поздней стадии разработки, они так и не увидели свет из-за закрытия Precedence.

Типы карт

Персонажи и войска

Карты персонажей представляют значимых личностей в игре. Все персонажи имеют лояльность к различным фракциям в игре, что определяет, сколько стоит их нанять и иметь возможность играть ими с руки. У большинства персонажей есть некоторые особые способности, которые они могут использовать, как указано в тексте их эффекта. У персонажей есть до четырех способностей с различными рейтингами: Политика (зеленый), Интрига (синий), Одна сила (белый) и Бой (черный). Числа в этих цветных полях указывают, сколько кубиков этого цвета бросает персонаж. Войска похожи на персонажей, но они представляют большое количество второстепенных персонажей в игре, и у них обычно есть только Боевая способность.

Обычно игрок может иметь только одну копию отряда или персонажа в игре, если только у него нет черты «Множественный». Отряды и персонажи обычно участвуют в испытаниях, но не взаимодействуют друг с другом напрямую. Вместо этого персонажи взаимодействуют с персонажами, а войска взаимодействуют с войсками.

Преимущества

(Включая начальные преимущества) Преимущества — это долгосрочные эффекты, которые может получить персонаж, игрок или войска. Преимущества сообщают игроку, на что они могут повлиять (Персонаж, Войска, Игрок, Мир [мир влияет на всех игроков]). Пока не будет сброшено, преимущество остается в силе. Если карта, к которой прикреплено преимущество, покидает игру, то и преимущество тоже.

Карты пророчеств — очень мощные преимущества, и у них есть определенные требования, которые необходимо выполнить, прежде чем их можно будет разыграть. Они отражают различные концепции пророчеств из романов Джордана.

Вызовы

Испытания представляют собой цели, которые игрок пытается достичь, чтобы выиграть игру. Испытания имеют различные эффекты в зависимости от того, были ли они успешными или нет. Персонажи и войска должны быть назначены для участия в испытаниях, чтобы попытаться заставить их добиться успеха. Многие испытания позволяют игроку получить Pattern, некоторые имеют другие эффекты.

События

События представляют собой действия, предпринимаемые персонажами, или события, которые находятся вне их досягаемости. Эффекты определяются, как только карта разыгрывается. Ее эффекты должны быть разрешены немедленно, и никакие другие события не могут быть разыграны до тех пор, пока не будут разрешены эффекты первого события. Если не указано иное, эффекты истекают в конце текущего хода. Некоторые события являются ограниченными событиями, которые игрок может разыграть только во время своего раунда действий. Есть несколько событий, которые указывают, когда они могут быть разыграны, и большинство событий просто разыгрываются, когда это уместно.

Игровой коврик «Колесо времени »

Общая информация

Символы способностей

Символы способностей отмечены на кубиках. Каждая книга, которую игрок бросает на зеленом кубике, обозначает очко Политики, которое он может потратить, каждая Чаша на синем Интриге, каждый Инь-Ян на белом — это Одна Сила, а каждый Всадник и Лошадь на черном — это Бой. Большинство карт имеют количество этих символов, указанных внизу, что представляет собой стоимость вербовки карты.

Остальные три символа на кубиках используются в вызовах. Меч считается точкой поддержки для вызова, щит считается точкой сопротивления, а череп считается уроном, нанесенным противнику.

Некоторые кости имеют грани с несколькими символами. Эти грани считаются любым символом, в зависимости от того, для чего брошена кость.

Также имеются цветные пустые жетоны, которые показывают, в каких испытаниях участвуют игроки, и пронумерованные жетоны, которые отслеживают, какой уровень способностей развил игрок.

Узор

Узор — это центр игры. Каждый ход фишка должна быть помещена на Узор. В зависимости от того, как проходят различные испытания в течение хода, фишка может находиться в нейтральной зоне, светлой зоне или темной зоне. Когда на Узоре оказывается 20 фишек, начинается последняя битва, в которой преимущество имеет сторона с наибольшим количеством фишек.

Последняя битва

Последняя битва — это особое испытание в самом конце игры, которое продолжается до тех пор, пока игрок не наберет достаточно очков для победы. «Это большая битва в конце каждой хорошей книги, когда все карты на столе и наступает время сделать или умереть!», — говорится в рекламе Precedence.

Доминирование

Фракция, которая имеет больше всего жетонов узоров на своей стороне, имеет доминирование. Это влияет на то, кто ходит первым и последним на различных этапах хода.

Приверженности

Игроку проще разыграть карту персонажа, когда на столе есть другие карты с той же лояльностью, и нанимать карты с той же лояльностью обходится дешевле.

Фракции

Возрожденный Дракон : Возглавляемая Рандом аль'Тором фракция Света пытается склонить Узор на свою сторону, чтобы остановить Отрекшихся.

Отрекшиеся : никогда по-настоящему не доверяли друг другу, но работали сообща, чтобы привнести свою собственную тьму в Узор и править миром.

Ссылки

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Второе издание , стр.  634–637 .
  • Мастерская CCG Онлайн-игра во многие CCG, включая CCG Колесо Времени. *Ссылка недоступна*
  • Сайт «Око мира», содержащий официальные правила, исправления и списки карт
  • Коллекционная карточная игра «Колесо времени» на BoardGameGeek
  • Сайт Wheel of Time CCG, содержащий список карт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Колесо_времени_Колесо_карточная_игра&oldid=1185426818"