В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
«Путь тигра» — серия приключенческих книг-игр Марка Смита и Джейми Томсона , первоначально опубликованных Knight Books (издательство Hodder & Stoughton ) с 1985 года. Действие происходит в фэнтезийном мире Сферы. Читатель берет на себя роль молодого монаха / ниндзя по имени Эвенджер, изначально отправившегося на поиски мести за убийство своего приемного отца и возвращение украденных свитков. В более поздних книгах Эвенджеру предстояло преодолеть другие испытания, в частности, захватить и править городом.
Мир Orb был изначально создан Марком Смитом для игры Dungeons & Dragons , которую он вел, будучи студентом колледжа Брайтона в середине 1970-х годов. Orb также использовался в качестве места действия для книги-игры Fighting Fantasy 1984 года Talisman of Death и одного из мест действия в книге-игре Falcon 1985 года Lost in Time , как Смитом, так и Томсоном.
В начале каждой книги есть предупреждение о недопустимости выполнения любых приемов ниндзя, описанных в книге, поскольку «они могут привести к серьезным травмам или смерти неподготовленного пользователя».
Шестая книга, Inferno!, заканчивается на клиффхэнгере, где Эвенджер оказывается в паутине Черной Вдовы, самого темного проклятия Орба. Поскольку новых книг не было, судьба Эвенджера и Орба была неизвестна. Марк Смит подтвердил, что концовка с клиффхэнгером была преднамеренной. [1]
В августе 2013 года создатели оригинальной серии работали с Megara Entertainment над разработкой переизданных коллекционных изданий игровых книг в твердом переплете (включая новый приквел (книга 0) и сиквел (книга 7)), [2] и потенциальной ролевой игры, основанной на серии. [3] Две новые книги и шесть переизданных оригинальных книг были переизданы в мягком формате компанией Megara Entertainment в 2014 году и стали доступны в формате PDF в 2019 году.
Оригинальная серия состоит из шести книг:
Шестая книга закончилась на клиффхэнгере, который был разрешен только 27 лет спустя. В интервью 2012 года Марк Смит объяснил: «Наши издатели Ходдер и Стоутон изначально подписались на семь книг, но они отменили последнюю в порыве обиды, поэтому Inferno! заканчивается так неудовлетворительно — они сами переписали конец, чтобы убить серию. История здесь в том, что тогдашний генеральный директор Hodder, Эдди Белл, ушел, чтобы стать генеральным директором Harper Collins ... Он взял нас с собой, чтобы мы могли написать серию DuelMaster для Harper Collins, и Ходдер в отместку аннулировал контракт на книгу № 7. Они сказали, что это было по коммерческим причинам, но серия все равно была успешной и переиздавалась». [4]
В 2014 году были добавлены «Ниндзя!» (приквел Дэвида Уолтерса) и «Искупитель!» (всех трех авторов).
Книги можно было проходить последовательно или как отдельные приключения, хотя прохождение их последовательно сохраняет непрерывность сюжетной линии. Если играть последовательно, любые способности, бонусы, штрафы или специальные предметы, которые приобрел Эвенджер, переносились в следующую книгу.
Расширенная серия из восьми книг состоит из следующих названий (первое и последнее были напечатаны спустя много лет после первоначальных шести):
В серии представлена боевая система, основанная на приемах безоружного боя с красочными названиями, такими как удар кобры или пинок прыгающего тигра. Мститель также мог выбирать из списка навыков ниндзя, таких как акробатика или плевание ядовитой иглой, и использовать разнообразное подходящее оружие, такое как удавка и сюрикен . Удача также играла свою роль в форме испытаний Судьбы, чтобы увидеть, улыбнется ли вам Судьба или отвернется. Мститель также мог улучшить свое мастерство, используя «Внутреннюю силу», похожую на энергию ци .
В ходе сериала Эвенджер мог освоить новые навыки, такие как «Шинрен» — способ понимания намерений людей с помощью наблюдения за едва заметными подсказками.
В книгах было много противников и повторяющихся персонажей.
Помимо некоторых древних титанов, называемых «Старшими Богами», Орбом правят различные божества.
Имя | Эпитет | Ось заказа | Моральная ось | Описание |
---|---|---|---|---|
Квон |
| Законный | Хороший | Бог, которому поклоняются главный герой (Мститель) и его отец. Места с сильным представлением поклонения Квону включают Остров Безмятежных Снов и Ирсмункаст. Ключевым направлением монахов Квона является защита слабых. Персонаж Доре ле Жён сетует, что поклоняющиеся Квону терпят хаотиков, таких как последователи Беатана Свободного. Его воинственные монахи, среди которых ниндзя и мистики, не творят заклинания, но могут призывать Внутреннюю Силу, чтобы наносить ужасные удары, и могут путешествовать по духовному плану во время медитации. Слуга Квона — Дух Тигра. Квон стоит напротив Вайла в Саду Богов. |
Всематерь | Хранитель жизни | Нейтральный | Хороший? | Богиня природы. Ее главный последователь в серии — Глейвас, лорд-следопыт. Она благосклонно относится к жрецам Беатана Свободного. |
Анархил |
| Хаотичный | Зло | Безумный бог хаоса с различными убийственными последователями, включая Ольвара-варвара и Тютчева-вора. Храмы не упоминаются. |
Аватар |
| Нейтральный | Хороший | Белорукие жрецы Аватара могут использовать различные заклинания, включая исцеление. Его символ — крест. Стоит напротив Немезиды, Верховного Принципа Зла. |
Беатан | Свободный | Хаотичный | Хороший | Божество, последователи которого (включая жрецов и магов) верят, что Добро исходит из свободы. Их символ — пятиспицевое полуколесо, Колесо Бесчисленных Возможностей, представляющее множество способов творить добро. Персонаж Эрида изначально поклонялся Анархилу, и его обращение упоминается Тютчевым во время конфронтации. |
Дама | Щитница Богов | Законный | Нейтральный | Далее следуют Девы Щита Дамы, боевой орден вооруженных женщин-охранниц. В Ирсмункасте, во главе с Силой Леди Гвинет. Ее символ — ромбовидный щит. Хотя им нет дела до Добра или Зла как таковых, Девы Щита объединяются с последователями Добра, чтобы дать отпор, когда поклонники Зла и Хаоса выходят из-под контроля. Они с гордостью охраняют такие города, как Ирсмункаст, и патрулируют земли Разлома, чтобы уберечь их от Порождений, которые выплескиваются, чтобы беспокоить человечество. |
Смерть | Жнец | Нейтральный | Зло | Последователи практикуют жертвоприношения детей. Центры его культа включают город Мортавалон. |
Эо | Князь мира и блага | Хороший | Ему поклонялись самураи Острова Изобилия. | |
Судьба | Хранитель Равновесия, без которого все сущее погибло бы. | Нейтральный | Нейтральный | Одно из двух божеств, которые представляют мир Орба в Talisman of Death . Она «выше других богов». Внешне она безволосая и безглазая, носит мантию из меняющихся цветов. Ее символ — колесо с десятью спицами. Ее жрецы могут видеть будущее, а случайные события на Орбе зависят от того, улыбнется ли Судьба или отвернется от человека. Среди ее учеников — Инструменты Судьбы, элитная группа героев, которым суждено совершать великие дела на ее службе. Центрами ее поклонения являются Фиендил и Шпили Предзнаменования, где у нее есть великие соборы. Эвенджер замечает, что поклонение ей «бессмысленно». |
Фелл-Киринла | Человеконенавистник | Зло | Злобная богиня войны, которой поклонялись мизандрийские воительницы Хорнгрота и Грейгильдий-на-Болота. | |
Гаусс |
| Законно? | Хороший? | Божество воина-мудреца, символом которого является развернутый свиток. Центром его поклонения является город Грейгильдс-на-Муре. |
Герметис | Правонарушитель | Бог воров, головорезов и бродяг. | ||
Илекскунейон | Нейтральный | Нейтральный | Бог животных и растений. Его последователи-друиды — мужчины, одетые в зеленое и коричневое, с веточками дуба в волосах. Центром его поклонения является город Серакуб. | |
Иллюстрировать | Богиня Жизни | Хороший | Супруг Аватара. Зеленоодетым жрецам и жрицам Иллюстры доступны заклинания исцеления, и они могут носить доспехи. Ее символ — белый крест Аватара на зеленом фоне. | |
Иннока | Невинный друг для всех | Божество, поклонником которого когда-то считал себя Эвенджер. | ||
Морена | Бог Империи | Бог войны, которому поклоняются ради завоеваний и политического процветания. Волки города Грейдон поклоняются ему. | ||
Немезида |
| Нейтральный | Зло | Бог, изображаемый в виде человека с головой ястреба; его религиозный символ — черный водоворот. Его жрецы умеют произносить различные заклинания и практиковать жертвоприношения детей. Среди его последователей также есть маги и ниндзя, владеющие оружием, из ордена Скорпиона. Самый могущественный из злых богов. Его главный почитатель в серии — Манс Маг Смерти. Его культ захватывает Ирсмункаст под властью Узурпатора. |
Ноль | Уста Пустоты | Хаотичный? | Зло | Злобное божество, обитающее в Пустоте за пределами бытия. Известно созданием чудовищных существ, известных как Сыны Нила, которые являются источником самого сильного яда на Сфере (Кровь Нила). |
Нуллак |
| Зло | Злая паукообразная богиня, которой поклоняются темные эльфы и люди, практикующие кровавые жертвоприношения. Ее символ — зелено-фиолетовый паук. Похожа на божество из Advanced Dungeons & Dragons Лолс. | |
Рошеваль |
| Законный | Хороший | Бог паладинов. Раньше был смертным бойцом, вознесенным Эо за его поход в Бездну. Приоритет Закона не меньше, чем Добра, неодобрительно относится к хаотичным существам, таким как последователи Беатана. Его главный последователь в серии — Доре ле Жён. Центром его поклонения является остров Драконий Оплот. |
Танаджла | Эльфийская богиня. | |||
Время |
| Нейтральный | Нейтральный | Одно из двух божеств, которые представляют мир Орба в Talisman of Death . Описывается как самый могущественный из богов. Внешность его меняется от инфантильной до древней. Его жрецы, принимающие облики, представляющие юность или старость, могут останавливать течение времени или заставлять его повторяться. |
Торремальку |
| Зло | Бог убийства, которому поклоняются убийцы. Его статуи четырехрукие, держащие отравленный кинжал, чашу с ядом, магический арбалет и ящик проклятий. Его главный почитатель в серии — Мандрак, мастер маскировки. | |
Ваш-Ро |
| Законный | Зло | Никакое священство не упоминается. Вместо этого Ваш-Ро наслаждается послушанием армий людей с мечами, которые обладают способностью сеять страх вокруг них в бою. Центры его поклонения включают город Думовер с его собором и легионом. Его символ — Меч Судьбы, длинный меч, подвешенный на серебряной нити на черном фоне. Его главный почитатель в серии — Хонорик, маршал Легиона Меча Судьбы. Ваш-Ро стоит напротив Дамы, Девы Щита Богов. |
Подлый |
| Законный | Зло | Извращенный брат Квона, которому поклоняются монахи ордена Алого Богомола. Помогает сильным подчинять слабых, а злым людям управлять глупцами. Символом Вайла является крест Аватара, но перевернутый и со змеей, обвивающей его. Его монахи делают татуировки Алого Богомола на лбу. Его главный почитатель в сериале — Яэмон, Великий Мастер Пламени. |
Зарахраял | Соблазнительница | |||
? | В Серакубе есть жрицы божества, символом которого является полумесяц. |
По мотивам книг были выпущены две видеоигры. Первая, The Way of the Tiger , — это beat 'em up, выпущенная Gremlin Graphics для Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX , Commodore 16 и Commodore 64. В этой игре Мститель сражается с помощью посохов и мечей, а также использует приемы рукопашного боя (в книгах Мститель редко использовал оружие, кроме сюрикена). [5] [6]
Way of the Tiger II: Avenger — приключенческий боевик, созданный Gremlin Graphics в 1986 году [7] [8] для компьютеров Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum и MSX . По сюжету игры, Яэмон, Великий Мастер Пламени, убил приемного отца игрока Найджиша и украл Свитки Кетцуина. Чтобы вернуть свитки, игрок должен найти достаточно ключей, чтобы проникнуть в Крепость Утоления Сердца, а затем убить каждого из трех стражников. Игра рассматривается сверху вниз и внешне напоминает Gauntlet . [9]
Крис Эллиотт сделал обзор Assassin! и Avenger! для White Dwarf #71, дав ему общую оценку 8 из 10, и заявил, что «Сюжет и атмосфера, возможно, немного напоминают смесь кунг-фу и AD&D , но обе игры добавляют несколько новых поворотов в формулу приключенческой книги-игры и заслуживают похвалы за это. В целом, хорошая развлекательная ценность». [10]
В первом выпуске The Games Machine Джон Вудс отметил, что «большая привлекательность этих книг заключается в подробной системе боя без оружия. Правила содержат иллюстрации большого разнообразия доступных ударов ногами, руками и бросками, и игрок выбирает лучший ход для использования против каждого противника». [11]