Башня SP

2005 видеоигра
2005 video game
Башня SP
Разработчик(и)Виварий
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Йоот Сайто
Платформа(ы)Геймбой Адванс
Выпускать
  • JP : 28 апреля 2005 г.
  • NA : 14 марта 2006 г.
Жанр(ы)Моделирование строительства и управления
Режим(ы)Одиночный игрок

Tower SP видеоигра -симулятор строительства и управления 2005 года , разработанная Vivarium и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Она была выпущена в марте 2005 года в Японии и в апреле того же года Sega в Северной Америке. Это порт и переработка SimTower (1994), которую разработал предшественник Vivarium OPeNBook, с некоторыми элементами ее сиквела Yoot Tower (1998). В игре игроку поручено построить башню для своего босса компании, Ямы. [1]

Геймплей

Отличия отSimTower

В The Tower SP , возможно, из-за ограничений системы Game Boy Advance , статус «Башня» (наивысший доступный рейтинг башни) достигается при населении в 2000 человек; цель, которая довольно сложна, учитывая ограничение высоты здания в 50 этажей (35 этажей для коммерческой башни) и определенную ширину фундамента. Ширина медленно увеличивается, поскольку Яма получает дерегулирование для дорог и зданий, окружающих Башню игрока. Однако достижения этого населения недостаточно. Статус «Башня» присуждается только тогда, когда в здании проходит свадьба, что происходит только тогда, когда собор построен на максимальной высоте, в собор можно попасть без какого-либо стресса, собор заполнен, и когда в здании в этот момент находится 2000 человек.

Достижение статуса «Башня» у Офисного здания открывает возможность построить «Коммерческое здание». На участке разрешено строительство более высокого вестибюля на первом этаже, но не разрешено строительство офисов, кондоминиумов, медицинских центров, служб безопасности или центров переработки, в здании разрешено разместить до 3 кинотеатров (тогда как в Офисном здании разрешено только одно), а также спа с водой из горячего источника и гостиничными номерами (после достижения соответствующего звездного рейтинга). Таким образом, здание, построенное в этом режиме, может напоминать гибрид торгового центра и отеля, в зависимости от дизайна игрока.

Другие особенности взяты из Yoot Tower , а некоторые из них новые. Туалеты должны быть построены; охрана должна проверять башню игрока каждую ночь; уборка помещений убирает офисы еженедельно, а заражение тараканами теперь имеет три фазы: первая (требуется бомба от насекомых), вторая (требуется дорогостоящий истребитель) и третья (при которой зараженное учреждение обречено). Как и Yoot Tower , игрок должен использовать различные магазины и лавки, чтобы удовлетворить арендаторов и посетителей.

Прием

Фрэнк Прово из GameSpot раскритиковал игру за недостаток игрового процесса, визуальных эффектов и звука, сравнив игру с предшественником не в пользу игры, хотя он похвалил интуитивно понятный пользовательский интерфейс и разнообразие магазинов и офисов. [5] Джек ДеВрис из IGN был более позитивен, похвалив простой и сбалансированный игровой процесс. [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "The Tower SP для Game Boy Advance - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Получено 25 мая 2023 г. .
  2. ^ "The Tower SP". Metacritic . Получено 9 сентября 2024 г.
  3. Provo, Frank (17 мая 2006 г.). «Обзор The Tower SP». GameSpot . Получено 9 сентября 2024 г.
  4. DeVries, Jack (7 июля 2006 г.). «The Tower SP». IGN . Ziff Davis . Получено 9 сентября 2024 г. .
  5. Provo, Frank (17 мая 2006 г.). «Обзор The Tower SP». GameSpot . Получено 9 сентября 2024 г.
  6. DeVries, Jack (6 июля 2006 г.). «The Tower SP». IGN . Получено 9 сентября 2024 г. .


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Tower_SP&oldid=1255580129"