This article needs additional citations for verification. (March 2015) |
Башня SP | |
---|---|
Разработчик(и) | Виварий |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Йоот Сайто |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Моделирование строительства и управления |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Tower SP — видеоигра -симулятор строительства и управления 2005 года , разработанная Vivarium и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Она была выпущена в марте 2005 года в Японии и в апреле того же года Sega в Северной Америке. Это порт и переработка SimTower (1994), которую разработал предшественник Vivarium OPeNBook, с некоторыми элементами ее сиквела Yoot Tower (1998). В игре игроку поручено построить башню для своего босса компании, Ямы. [1]
В The Tower SP , возможно, из-за ограничений системы Game Boy Advance , статус «Башня» (наивысший доступный рейтинг башни) достигается при населении в 2000 человек; цель, которая довольно сложна, учитывая ограничение высоты здания в 50 этажей (35 этажей для коммерческой башни) и определенную ширину фундамента. Ширина медленно увеличивается, поскольку Яма получает дерегулирование для дорог и зданий, окружающих Башню игрока. Однако достижения этого населения недостаточно. Статус «Башня» присуждается только тогда, когда в здании проходит свадьба, что происходит только тогда, когда собор построен на максимальной высоте, в собор можно попасть без какого-либо стресса, собор заполнен, и когда в здании в этот момент находится 2000 человек.
Достижение статуса «Башня» у Офисного здания открывает возможность построить «Коммерческое здание». На участке разрешено строительство более высокого вестибюля на первом этаже, но не разрешено строительство офисов, кондоминиумов, медицинских центров, служб безопасности или центров переработки, в здании разрешено разместить до 3 кинотеатров (тогда как в Офисном здании разрешено только одно), а также спа с водой из горячего источника и гостиничными номерами (после достижения соответствующего звездного рейтинга). Таким образом, здание, построенное в этом режиме, может напоминать гибрид торгового центра и отеля, в зависимости от дизайна игрока.
Другие особенности взяты из Yoot Tower , а некоторые из них новые. Туалеты должны быть построены; охрана должна проверять башню игрока каждую ночь; уборка помещений убирает офисы еженедельно, а заражение тараканами теперь имеет три фазы: первая (требуется бомба от насекомых), вторая (требуется дорогостоящий истребитель) и третья (при которой зараженное учреждение обречено). Как и Yoot Tower , игрок должен использовать различные магазины и лавки, чтобы удовлетворить арендаторов и посетителей.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 62/100 [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5.3/10 [3] |
IGN | 6.5/10 [4] |
Фрэнк Прово из GameSpot раскритиковал игру за недостаток игрового процесса, визуальных эффектов и звука, сравнив игру с предшественником не в пользу игры, хотя он похвалил интуитивно понятный пользовательский интерфейс и разнообразие магазинов и офисов. [5] Джек ДеВрис из IGN был более позитивен, похвалив простой и сбалансированный игровой процесс. [6]