Игра об исследовании, магии и приключениях | |
---|---|
Дизайнеры | Теренс Донелли |
Издатели | Ариэль, Филмар, Гибсон |
Публикация | 1978 ( 1978 ) |
Игроки | 1–4 |
Время установки | 1–5 минут |
Игровое время | 1–3 часа |
Шанс | Умеренный |
Навыки | Стратегия, Удача |
Sorcerer's Cave — фэнтезийная настольная/карточная игра, разработанная Теренсом Питером Доннелли и впервые опубликованная в 1978 году . Хотя она была значительно упрощена, она была вдохновлена фэнтезийной ролевой игрой Dungeons & Dragons . [1] Однако, в отличие от D&D, Sorcerer's Cave не требует «Dungeon Master» или судьи. Одной из ее сильных сторон является то, что в нее можно играть в одиночку или соревновательно, а также совместно. Другим ее преимуществом является дипломатический аспект взаимодействия между игроками с меняющимися планами. В общем, игрок(и) собирают и контролируют партию (или партии) искателей приключений, которые исследуют многоуровневое подземелье, которое случайным образом генерируется путем вытягивания карт областей из колоды. Встречи включают в себя особые комнаты, ловушки, монстров, союзников, магические предметы и сокровища.
Игрок(и) начинают с создания группы из различных типов персонажей, встречающихся в игре. Персонажи различаются по силе боя, магической силе и различным уникальным способностям. Все исследователи начинают с центральной плитки «Врата» и продвигаются, вытягивая плитки областей (туннель, камера или различные специальные камеры). Если плитка представляет собой камеру, игрок затем вытягивает несколько меньших карт «встреч» (одна карта плюс одна за каждый более глубокий уровень до четырех) и должен разобраться с вытянутыми персонажами и объектами. Карты встреч представляют собой ценности, магические предметы и персонажей. Если в комнате находятся неигровые персонажи, игрок должен либо отступить, либо атаковать, либо приблизиться — в этом случае бросок кубика определяет, являются ли персонажи нейтральными (безразличными), дружелюбными (присоединяющимися к вашей группе) или враждебными (готовящимися к бою).
Победителем становится тот, кто сбежит из пещеры с наибольшим количеством сокровищ. Даны правила как для одиночной игры, так и для соревновательной, с несколькими вариантами условий победы.
Доннелли написал, что после того, как он попробовал Dungeons & Dragons , «хотя мне и нравилось быть участником фэнтезийного ролевого приключения, я не был готов проделать работу, необходимую для его подготовки... если бы только концепцию можно было перевести в формат, который не требовал бы трудоемкой подготовки и рефери — игру, которую можно было бы достать из коробки и сразу же запустить, но которая каждый раз была бы другой» [1] .
Ян Ливингстон сказал о The Sorcerer's Cave : «Как семейная игра, рассчитанная на час или два игры с детьми, The Sorcerer's Cave работает, и работает хорошо, но настоящие любители фэнтези будут разочарованы ее простотой по сравнению с D&D и подобными играми» [2] .
В конце 1970-х годов Fantasy Games Unlimited стала американским дистрибьютором Philmar/Ariel Games и, таким образом, смогла распространять Sorcerer's Cave . [3] : 73
В 1980 году был опубликован набор дополнений под названием The Sorcerer's Cave Extension Kit , содержащий 30 дополнительных плиток пещеры и дополнительные карты . The Mystic Wood , еще одна несколько иная игра-лабиринт со случайной генерацией, разработанная Доннелли, является духовным преемником Sorcerer 's Cave, действие которой происходит в лесу, где у каждого игрока есть свой собственный особый квест. [4]
Около 1995 года Доннелли создал версию The Sorcerer's Cave для компьютеров Microsoft Windows ; [5] по состоянию на 2020 год она распространяется через его личный веб-сайт. [6] Компьютерная игра Goblin Mountain для ZX Spectrum , созданная Мартином Пейджем (из Sinclair User #63, июнь 1987 года), также имеет явные сходства (особенно реакции «дружелюбно/равнодушно/враждебно» у незнакомцев).