The Sims 2: Питомцы | |
---|---|
Разработчик(и) | Maxis Full Fat (DS) Искусственный разум и движение (GBA) |
Издатель(и) | |
Ряд | Симс |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 2 PlayStation Portable GameCube Game Boy Advance Nintendo DS Wii |
Выпускать | Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2Нинтендо ДС Mac OS X
|
Жанр(ы) | Симуляция жизни |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Sims 2: Pets — часть серииигр- симуляторов жизни The Sims . Она была выпущена как пакет расширения для The Sims 2 на Microsoft Windows и Mac OS X , а также как отдельная игра на консолях. Все версии были разработаны Maxis и опубликованы Electronic Arts 17 октября 2006 года. Пакет расширения добавляет в игру домашних животных, позволяя симам владеть кошками, собаками и другими видами животных. Игроки могут настраивать внешний вид и характер своих питомцев, которые могут обучаться трюкам и работать на них. Отдельные консольные игры сохранили открытыйигровой процесс серии в жанре « песочницы »; портативные версии имели больше структуры, включая элементы ролевой видеоигры .
Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков, которые хвалили реализм и дизайн питомцев, но критиковали отсутствие контента и узкую направленность игры. Версия для ПК была неблагоприятно сравнена с предыдущими пакетами расширений, в то время как консольные и портативные версии критиковались за их ограничения и простоту.
The Sims — франшиза игр-симуляторов жизни, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts . Было продано более 200 миллионов копий среди всех платформ и выпусков, что сделало её одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времён . [1] The Sims 2 , сиквел оригинала , был выпущен 14 сентября 2004 года. Он расширил возможности оригинальной игры, представив такие элементы, как система стремлений, основанная на краткосрочных и долгосрочных целях, расширенная настройка персонажей и соседства, а также возможность для симов создавать семьи, стареть и развиваться из поколения в поколение. [2] [3]
Все основные записи в серии имели несколько пакетов расширения , которые добавляли дополнительные игровые возможности. Вместо того, чтобы быть относительно простым загружаемым контентом , пакеты расширения для первых трех игр в серии Sims существенно расширили симуляцию жизни базовой игры; Кирон Гиллен , писавший для Eurogamer в 2005 году, заявил, что расширения первой игры «могли быть расширены [...] до игр самих по себе» и утверждал, что их сложность была компонентом того, почему у The Sims было мало конкурентов в своем жанре. [1] [4] Восемь пакетов расширения были выпущены для The Sims 2 в период с 2005 по 2008 год. [1] [5]
The Sims 2: Pets , четвёртый пакет расширения для игры, был анонсирован в конце июля 2006 года. В отличие от предыдущих частей, отдельные консольные версии были анонсированы вместе с пакетом расширения для ПК; отдельные версии Pets были сделаны для PlayStation 2 , PlayStation Portable , GameCube , Game Boy Advance и Nintendo DS . [6] [7] Он был выпущен 17 октября 2006 года. [8] Порт macOS пакета расширения для ПК был выпущен тремя неделями позже компанией Aspyr Media . [9] Консольные порты были выпущены для Wii в июне 2007 года [10] [11] и для мобильного игрового сервиса N-Gage 18 июня 2008 года. [12]
Pets был вдохновлён The Sims: Unleashed , похожим дополнением к первой игре. Unleashed была самой продаваемой игрой для ПК в 2002 году, и существовал значительный спрос игроков на эквивалент Sims 2. [13] [14] Уилл Райт , глава серии Sims до этого момента, отступил, чтобы сосредоточиться на своём следующем проекте Spore ; Род Хамбл стал старшим продюсером. Хамбл заявил в интервью GameSpot , что решение выпустить автономные консольные версии, впервые для дополнений Sims 2 , было основано на «сильной теме» дополнения. Консольные версии The Sims ранее имели разочаровывающие показатели продаж по сравнению с записями для ПК, но были «продавцами бэк-каталога», которые поддерживали продажи с течением времени, а не падали резко с пика. Портативные версии, по словам Хамбла, имели тенденцию продаваться лучше традиционных консолей. Хамбл приписал это «частному-против-публичному опыту, который забавен в Sims », проводя различие между более уединенным повествовательным геймплеем и более публичными элементами, такими как возможности архитектурного дизайна игры. Он заявил, что архитектурные элементы игры будут в центре внимания консольных релизов Pets . [13]
The Sims 2: Pets позволяет симам иметь кошек, собак, птиц и вымышленный вид морских свинок , известный как вомраты. [15] [примечание 1] Питомцев можно приобрести во время игры или создать с помощью инструментов «Создать собаку»/«Создать кошку», [17] которые позволяют игрокам создавать породу с нуля, включая черты и цвет шерсти. Игроки не ограничены естественными цветами. [18] [19] Питомцы работают так же, как и другие симы; у них есть потребности или мотивы, которые нужно удовлетворять, такие как голод, энергия и гигиена. В отличие от других симов, они не могут напрямую контролироваться игроком и вместо этого действуют автономно. [20] Питомцы могут иметь карьеру и, теоретически, могут быть основными кормильцами семьи. [21]
После введения сверхъестественных или «оккультных» симов в предыдущих пакетах расширения [22] Pets добавляет симам возможность становиться оборотнями . [23] Оборотни являются обычными симами в дневное время, но в 8 часов вечера в игре превращаются в антропоморфных волков. У них есть способность вызывать волков и тренировать питомцев в ускоренном темпе по сравнению с обычными симами. Симы становятся оборотнями, подружившись с бродячей собакой-самцом, известной как «вожак стаи», и будучи укушенными им; симы-оборотни также могут превращать других симов в оборотней в их волчьей форме. [24] Со временем личность оборотня развивается, становясь более общительной, менее милой, менее аккуратной, более активной и более игривой, и они автоматически получают очки в навыке тела при каждой трансформации. Сервоприводы из The Sims 2: Open for Business могут быть превращены в оборотней, а симы могут быть как оборотнями, так и вампирами или зомби . [25]
В отличие от предыдущих дополнений, Pets имеет мало контента, относящегося к общему игровому процессу. [19] Тем не менее, он расширяет возможности строительства в игре, в том числе позволяя строить диагональные стены и комнаты [26] и комнаты в форме восьмиугольника . [27] Он также добавляет новые чит-коды , позволяющие игрокам управлять домашними животными, изменять уклоны крыш при строительстве и замораживать старение домашних животных. [28]
В отличие от версии для ПК, консольная версия The Sims 2: Pets является отдельной игрой. Старший продюсер Род Хамбл описал ее как «более продвинутую версию» оригинальной версии The Sims 2 для консолей, которая была выпущена годом ранее. Игра была выпущена для PlayStation 2 , GameCube , PlayStation Portable и Wii ; версия для Xbox 360 не была выпущена из-за высокой конкуренции, ожидаемой на платформе в течение этого релизного окна. [13]
Как и базовая игра на разных платформах, консольная версия Pets представляет собой открытую игру-песочницу . Цели, которые игра поощряет, но не обязывает, включают в себя улучшение городской площади внутриигрового района; разблокировку окрасов, маркировок и ошейников для питомцев, которые можно использовать в процессах создания кошки и собаки; и разблокировку новых симов для взаимодействия. [29] Фундаментальная механика похожа на игру для ПК, но работает по-другому. Например, системы стремлений (долгосрочная цель вождения) и желаний (краткосрочные желания) сохранены, но выбор стремлений отличается, и игрок может изменить желания сима по требованию с помощью функции «Вызов терапевта». [30]
В консольной версии Pets есть один район с центром города или «городской площадью», в котором находятся исключительно предприятия, связанные с домашними животными. Вместо симолеонов (обычная внутриигровая валюта в серии), городская площадь занимается «очками питомцев», которые приобретаются за выполнение желаний питомца. [31] [32] По мере того, как игрок зарабатывает и тратит такие очки, городская площадь улучшается, расширяя расположенные там предприятия и диапазон доступных в них объектов. Очки питомцев также позволяют игроку приобретать коды, которые открывают секретные предметы. [33] Нет никаких предприятий или вариантов отдыха, не связанных с питомцами. [34]
Версии Pets для Game Boy Advance и Nintendo DS более структурированы, чем на других платформах. Версия DS основана на игре в качестве ветеринара, управляющего ветеринарной клиникой , в то время как версия GBA включает элементы ролевой игры . [13]
Версия Pets для DS , в силу своей предпосылки, имеет более прямой фокус на уходе за животными, чем другие части. Ухаживая за симом и своим собственным питомцем, игрок лечит постоянный поток кошек и собак с любой из пяти болезней. [35] Доступные взаимодействия ограничены по сравнению с игрой для ПК. [35] [36] [37] В игре есть как кошки, так и собаки, но их поведение и взаимодействие работают одинаково; Крейг Харрис, рецензирующий для IGN , жаловался, что кошки «катятся и просят, и приносят мяч с теми же анимационными последовательностями, что и собаки». Дрессировка питомца также возможна, используя механику, похожую на ритмическую игру , где игрок завершает узоры на экране, чтобы обучить трюку. [36] Версия для GBA свободно структурирована вокруг тренировки питомца и соревнования с неигровыми персонажами. По мере того, как симы зарабатывают деньги, они могут покупать «свитки трюков», которые позволяют научить питомца новому трюку. Игра в целом основана в основном на формальных мини-играх , включая выгул домашних животных, дрессировку и соревнования. [38]
Фоновая музыка для The Sims 2: Pets была написана Марком Мазерсбо . [39] Как и в предыдущих пакетах расширения, диегетическая музыка была предоставлена музыкантами, перепевающими свои предыдущие песни на симлише , искусственном языке , на котором говорят в игре. Поп-рок- дуэт Aly & AJ был одним из первых артистов, объявленных для появления в саундтреке; они заявили, что являются «большими поклонниками» серии и в восторге от возможности поучаствовать. [40] Другими артистами, представленными в саундтреке, были The Flaming Lips , Pussycat Dolls , Hot Chip , Cut Copy , Saving Jane , Skye Sweetnam и Ralph Myerz and the Jack Herren Band . [41] Стюарт Бишоп, рецензируя версию для ПК для Computer and Video Games , пренебрежительно отозвался о саундтреке и его «бессмысленном включении каверов песен Pussycat Dolls на симлише», утверждая, что версии текстов группы на симлише были улучшением настоящих. [42]
Позвольте мне сказать вам, ничто не может подготовить вас к виду вашей жены, флиртующей с Иисусом, в то время как ваша мертвая собака одобрительно наблюдает. Иисус пытается украсть мою семью.
The Sims 2: Pets для ПК получила совокупный рейтинг Metascore 76, что указывает на положительные отзывы. [43] Рецензенты похвалили самих питомцев за их реализм и дизайн [42] [44], но раскритиковали общее отсутствие контента в пакете расширения и узкую направленность на его предмет. [21] [45] Многие авторы посчитали ограниченный объем расширения разочаровывающим по сравнению с более широкими дополнениями предыдущих пакетов расширения. [19] [46]
Модели, анимация и поведение питомцев были хорошо приняты; Стюарт Бишоп из Computer and Video Games в положительном обзоре назвал их «ненужную детализацию» сюрпризом. Бишоп и Дж. Хабиб из IGN оба благосклонно сравнили Pets с The Sims: Unleashed , похожим пакетом расширения для первой игры. Хабиб отметил расширенную настройку Pets , включая возможность создавать новые породы. Бишоп обратил внимание на плавные и натуралистичные анимации игры по сравнению с Unleashed , заявив, что кошки и собаки в Pets двигались реалистично, а не, как он решил выразиться, «бегая только под углом 90 градусов, как какое-то сумасшедшее аутичное существо». [19] [42]
Предметом обсуждения стал заметно более узкий охват Pets по сравнению с предыдущими пакетами расширения. Хабиб описал Pets как « несомненно наименее значимый и полезный из пакетов расширения Sims 2». [19] Чарли Барратт из GamesRadar сопоставил его с тремя предыдущими пакетами расширения для игры; в то время как University , Nightlife и Open for Business внесли существенные изменения в игровой процесс, Pets был более монотонно сосредоточен на одном элементе. [46] Многие рецензенты посчитали, что расширение вряд ли понравится новым игрокам. [18] [44] [45]
В 2022 году Габриэль Кастания из TheGamer поставила питомцев на седьмое место из восьми дополнений к The Sims 2. [ 47]
Если вас несколько ночей подряд будил лай собак в доме напротив в три часа ночи, то отсутствие в игре возможности утопить животных просто разочарует вас.
Обзоры консольных и портативных версий Pets были смешанными до отрицательных. Metascores для всех консольных игр попадают в диапазон «смешанных или средних», варьируясь от 57 для PlayStation Portable до 68 для PlayStation 2. Портативная версия Pets для Nintendo DS получила Metascore 49, что соответствует «в целом неблагоприятным» отзывам. [49] Pets считалась улучшением по сравнению с предыдущими консольными играми Sims ; Хуан Кастро из IGN считал, что она «улучшает своих консольных предшественников во всех мыслимых отношениях», [50] в то время как рецензенты со смешанным восприятием игры в целом тем не менее похвалили ее по сравнению с предыдущими частями. [48] [51] Однако рецензенты критиковали ее ограничения по сравнению с игрой для ПК. [48] [52] [53]
Pets для консолей неблагоприятно сравнивали с играми, посвященными виртуальным питомцам ; Лиам Каванаг из Eurogamer рекомендовал Nintendogs как лучший вариант для игроков с виртуальными питомцами, в то время как штатный обозреватель Computer and Video Games описал его как «вариацию тамагочи , которая была грубо втиснута в The Sims 2 ». [48] [54] Ограничения игры по сравнению с ее версией для ПК были постоянной темой обсуждения. Критики описали ее как «ощущающуюся как пакет расширения» [51] и сослались на ее невозможность быть улучшенной так же, как и игра для ПК. Обозреватель Digital Entertainment News раскритиковал общую концепцию портов Sims для консолей из-за их неспособности стать «одной очень полнофункциональной мастер-игрой», приведя в пример гипотетический порт для консоли Nightlife , который игроки не смогли бы объединить с Pets . [55]
Обзоры портов PSP и GameCube привлекли внимание к их ограничениям. Орри, пишущий обзор для PSP, раскритиковал его частую загрузку и отсутствие многопользовательских опций. [51] Энди Лукас из Gamestyle похвалил версию GameCube по сравнению с современными релизами, такими как Need for Speed: Underground 2 , а также приверженность EA к угасающей платформе; тем не менее, он нашел игру в целом «компетентной, но невдохновленной». [52] Обзор N-Europe GameCube Майка Уилсона был резко отрицательным, пренебрежительно отзывающимся о времени загрузки и управлении и заявляющим, что ее неполноценность по сравнению с версией для ПК «может бросить тень на ваш взгляд на будущие игры Sims». [53]
Портативные версии Pets были плохо приняты; GamesRadar заявил, что версию DS «нужно убрать». [37] Рецензентам не понравилась ее «мутантная, низкополигональная» графика; очевидные сокращения, которые она использовала, например, кошки ведут себя идентично собакам; [36] и ее неполноценность по сравнению с Nintendogs , похожим симулятором, сосредоточенным на уходе за домашними животными. [35] Версия Game Boy Advance, хотя и «не такая скучная», [56] все же подверглась критике за проблемы с балансом, отсутствие индивидуальности и запутанный сюжет. [38] [56]