Эта статья содержит рекламный контент . ( Март 2019 ) |
Было выпущено тридцать одно полное дополнение для MMORPG EverQuest . Изначально дополнения отправлялись в коробках в магазины, но позже были выставлены на продажу на цифровых торговых площадках. Розничные версии часто поставляются с бонусной функцией, например, существом, которое игрок может поместить в свой игровой дом.
EverQuest: Руины Кунарка | |
Разработчик(и) | Sony Online Entertainment (Verant Interactive) |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 14 апреля 2000 г. [1] |
Первым пакетом расширения для EverQuest был The Ruins of Kunark , выпущенный 24 апреля 2000 года. Он представил в игре континент Кунарк, который ранее не был исследован. Сюжетная линия открытия Кунарка была создана посредством внутриигровых событий и художественной литературы, опубликованной в сети Verant Interactive .
В Соединенных Штатах The Ruins of Kunark было продано 92 172 экземпляра в период с февраля 2001 года по первую неделю ноября. Десслок из GameSpot сообщил, что игра и The Scars of Velious «хорошо продавались в начале года, но продажи сошли на нет в течение лета, особенно после выхода Camelot ». [2]
Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила The Ruins of Kunark наградой «Многопользовательский/постоянный мир» и получила номинации на «Игру года для ПК» и « Игру года ». [3]
EverQuest: Шрамы Велиоса | |
Разработчик(и) | Sony Online Entertainment (Verant Interactive) |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 5 декабря 2000 г. |
Дополнение «Шрамы Велиуса» было выпущено 5 декабря 2000 года. Оно ориентировано на персонажей, достигших высокого уровня опыта (уровень 35 и выше) [4] , предоставляя дополнительных сильных монстров для сражений и ряд зон, предназначенных для использования большими группами игроков.
Действие дополнения происходит на антарктическом континенте Велиус. Название отсылает к трем пропастям в Велиусе, которые, как говорят, являются следами когтей великого дракона Вишана. Один из этих следов когтей находится в регионе, известном как Великий Разлом, где Колдайны обосновались на склоне горы. Дополнение представило вселенную EverQuest как ледяных гигантов, так и дварфов Колдайнов , а также группу драконов, известных как Когти Вишана. Игроки могли объединить своих персонажей с любой из трех фракций и сражаться с другими, чтобы получить награды, эксклюзивные для выбранной ими фракции.
Расширение также примечательно введением зоны Гробницы Спящего, которая могла разблокироваться с помощью ключа из квеста, и победить четырех драконов, которые охраняли существо, известное как Спящий. Завершение этой зоны первыми несколькими игроками привело к первому событию, меняющему мир, где Спящий пробудился и проложил себе путь через Норрат. Scars of Velious также вернул эфирные планы, такие как План Роста, дом Тунаре (богини природы) и План Озорства. Эти планы, как и оригинальные Планы (Ненависть, Страх и Небо), требовали от игроков достижения 46-го уровня для входа. Plane of Growth также вернул понятие Планарной брони, предоставив полный комплект для большинства классов, за исключением друидов, паладинов и рейнджеров, которые отправились на новый второй этаж Плана Ненависти.
В Соединенных Штатах The Scars of Velious был продан тиражом 66 496 копий с февраля 2001 года по первую неделю ноября.
Рейтинг Scars of Velious на GameRankings составляет 85% . [5]
EverQuest: Тени Люклина | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 4 декабря 2001 г. |
Третий пакет расширения, The Shadows of Luclin , был выпущен 4 декабря 2001 года, через год после второго. Расширение фокусируется на высокоуровневом контенте; оно предоставляет ряд зон, предназначенных для использования большими группами игроков, и ряд чрезвычайно сильных монстров для сражений.
Дополнение происходит на луне Норрата под названием Люклин и представляет Вах Шир, играбельную кошачью расу, и класс персонажей Повелитель зверей . Известные расы NPC , которые были добавлены во вселенную EverQuest , — это Шиссары, змееподобная раса, и Ахеванцы. The Shadows of Luclin также включает в себя новый игровой движок , новые модели персонажей и дает игрокам возможность разрабатывать графические пользовательские интерфейсы . Внешний вид персонажа игрока был полностью переработан, дав ему больше слоев и более округлые формы. С этим дополнением также были введены ездовые животные — они позволяют игрокам восстанавливать свое Здоровье и Ману, не вызывая при этом большого количества аггро (ненависти монстров). Альтернативное продвижение началось с дополнением Luclin , которое позволяет игрокам и дальше развивать и настраивать свои классы.
Игра включает в себя множество зон, в которых могут побывать игроки всех уровней, несколько рейдовых столкновений, таких как Лорд-инквизитор Серу, и высококлассную рейдовую зону Векс Тал. SoL также представила несколько новых событий, которые сделали некоторые столкновения более сложными, чем раньше, особенно в зоне Храма Ссраешза.
Шиссары (змееподобные существа) были чрезвычайно могущественными существами, которые когда-то бродили по континенту Кунарк, где они поработили Иксаров. Райл, герой Иксара, начал революцию и призвал мистическую силу, называемую Зелёной мглой, которая затем убила Шиссаров. Сбежав из Норрата из-за того, что атмосфера стала токсичной, выжившие Шиссары получили помощь от Империи Альянса и были отправлены в Луклин и подводное убежище, представленное годами позже в «Погребённом море».
На Луклине Шиссары построили храм Ссраешзы — дом могущественного Императора Ссраешзы (достаточно могущественного, чтобы убивать богов, согласно игровому лору). Чтобы защитить себя от Зеленого Тумана, Шиссары магически запечатали Серый, место, где нет атмосферы, и построили свой храм. Храм Ссраешзы (также известный как Ссра) является частью доступа к высококлассной зоне Векс Тал. Победа над Императором требовала завершения ключевого «квеста» внутри зоны, требующего от игрока(ов) выслеживать, убивать и собирать множество других предметов, а также собирать особое оружие, которое наносило особый урон императору; Император невосприимчив к обычному оружию, что делает особое оружие необходимым для его смерти. Такое оружие было введено в SoL и называется Оружием Бэйна. Позже в Кабилисе было введено только квестовое оружие Теневого Рыцаря, названное Зеленым Туманом (Священный Хукри Райла), самое мощное оружие Шиссара-бэйна.
В Соединенных Штатах The Shadows of Luclin продалась тиражом 360 000 копий (9,9 млн долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в декабре 2001 года. Это была 46-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр EverQuest , выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 2,7 млн единиц в Соединенных Штатах к последней дате. [6]
Рейтинг Shadows of Luclin на GameRankings составляет 86% . [7]
EverQuest: Планы силы | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 29 октября 2002 г. |
Четвертое дополнение, The Planes of Power , было выпущено 29 октября 2002 года. Дополнение включает в себя набор потусторонних планов , которые не существуют в планетарном смысле во вселенной EverQuest .
Расширение добавило в игру контент, нацеленный специально на высококлассного игрока. Помимо добавления новых зон в игру, расширение также представило сеть точек портала через игровое царство. Игроки могли использовать их для быстрого перемещения в различные регионы и из них через центральную плоскость, известную как Plane of Knowledge.
Основная цель или конечный квест The Planes of Power — доступ к Plane of Time. Доступ к этому плану можно получить только победив четырех элементарных божеств или аватаров: Fennin Ro, The Rathe Council, Coirnav и Xegony. Чтобы получить доступ ко всем зонам дополнения и успешно войти в Plane of Time, игрокам необходимо было выполнить 28 флаговых событий всех видов, включая смерть планарных божеств и божественных существ. Эти встречи можно завершить только с помощью организованных усилий до 72 игроков, работающих вместе одновременно.
Максимальный уровень был увеличен с 60 до 65 с этим дополнением, и были добавлены новые виды оружия частиц, тогда как раньше только эпическое оружие имело такие визуальные эффекты. Чтобы войти в базовые зоны дополнения, игрок должен был достичь прежнего установленного планарного уровня 46. Оттуда нужно было выполнять задания, чтобы получить доступ к более продвинутым зонам. Позже это было изменено так, что как только персонаж достигал 55 уровня, он получал доступ к еще двум зонам, которые являются Plane of Valor и Plane of Storms. На 62 уровне становился доступен Bastion of Thunder. Эти ограничения по уровню можно обойти, завершив прогресс дополнения, что позволяет, например, достичь 46 уровня во время приключений в Bastion of Thunder.
Рейтинг Planes of Power на GameRankings составляет 83% . [8]
Planes of Power был номинирован на премию PC Gamer US « Лучшее дополнение 2002 года», которая в конечном итоге досталась Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder и Desert Siege (ничья). [9]
EverQuest: Наследие Икеши | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 25 февраля 2003 г. |
Legacy of Ykesha был выпущен через 5 месяцев после четвертого дополнения, что стало самым коротким промежутком на тот момент. Продвигаемый Sony Online как «первое расширение EverQuest , доступное только для загрузки», он стал первым расширением контента EverQuest, доступным почти исключительно через сервис прямой покупки и загрузки Sony Online. Из-за огромного спроса ограниченное количество компакт-дисков было предоставлено розничным продавцам после даты выпуска продукта. Ykesha был выпущен в феврале 2003 года и в то время считался незначительным дополнением к контенту. Со временем обозначение «расширения» Ykesha было утеряно, и теперь продукт называется полноценным расширением EverQuest .
The Legacy of Ykesha представила фроглоков (лягушачья гуманоидная раса, существующая с момента выхода оригинальной EverQuest ) в качестве игровой расы. Для этого Sony Online Entertainment представила сюжетную линию, в которой фроглоки вторглись в город троллей Гробб, отвоевали его и переименовали в Гукту. Тролли были отправлены в бегство в город Нериак. Другая часть сюжетной линии представила клан троллей Сломанный Череп, который соперничал с троллями Гробба и жил на острове Скала Сломанного Черепа недалеко от южного побережья Антоники. Именно там расположены новые зоны дополнения.
Другие улучшения дополнения включали окрашиваемую броню, увеличение количества банковских слотов, доступных для персонажей, новую систему управления гильдией, новый слот для брони под названием «Чары» и новую систему картографирования накладных расходов, которая позволяла игрокам настраивать карты. Зоны были предназначены для искателей приключений среднего уровня между 36-м и 60-м уровнями и в целом воспринимались как очень скучные и мало что добавляли к истории Норрата, но управление гильдией, дополнительные банковские слоты, торговля между персонажами и инструменты картографирования считаются жизненно важными, а окраска брони пользуется популярностью.
Джефф Грин из Computer Gaming World дал дополнению оценку 2½ из 5 и раскритиковал его за то, что дополнение не добавило новых идей, кроме возможности играть за лягушонка. [10]
EverQuest: Затерянные подземелья Норрата | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать |
Lost Dungeons of Norrath стало шестым дополнением, выпущенным 9 сентября 2003 года. Оно стало доступно для цифровой загрузки в том же месяце, но покупатели розничной версии были вознаграждены внутриигровым предметом (волшебной сумкой), что положило начало тенденции Sony включать внутриигровые предметы в качестве стимула для покупки розничных копий своих дополнений.
Lost Dungeons of Norrath представили в Norrath обширные инстансы подземелий, вращающиеся вокруг историй о Wayfarers — организации NPC- авантюристов. Игроки проходят приключения для Wayfarers в одной из пяти различных тем подземелий. Каждая тема подземелий имеет около десяти различных вариаций зоны, и игроки также могут выбрать тип и сложность своего приключения. Когда приключение успешно завершено, игрокам начисляются очки приключений, которые можно потратить на предметы, заклинания и «улучшения» в лагерях Wayfarer.
Улучшения были введены в Lost Dungeons of Norrath и позволяют игрокам улучшать существующие предметы, добавляя к ним улучшения. Существующие предметы в игре, как правило, имели только один слот для улучшения, поэтому можно было добавить только одно улучшение. Предметы, купленные в лагерях путников, иногда имели до трех слотов для улучшения. В дополнение к групповым приключениям, лагеря путников также предлагали рейдовый контент, в котором несколько групп могли бросить вызов сложному высокоуровневому контенту.
Lost Dungeons of Norrath имеет рейтинг 82% на GameRankings . [11] Во время 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Lost Dungeons of Norrath наградой « Многопользовательская игра года с постоянным миром ». [12]
EverQuest: Врата Раздора | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 10 февраля 2004 г. |
Gates of Discord был выпущен как седьмое дополнение 10 февраля 2004 года. Расширение было сосредоточено на высокоуровневом контенте, предоставляя ряд зон, предназначенных для использования большими группами игроков, и множество чрезвычайно сильных монстров для сражений. Введение этого дополнения в начале 2004 года было сопряжено с многочисленными серьезными проблемами качества. Джон Смедли , президент Sony Online Entertainment (SOE), описал выпуск этого дополнения как «худшую ошибку SOE за пять лет». [13]
Дополнение GoD происходит на континенте Таэлосия и расширяет сюжетную линию, представленную в Lost Dungeons of Norrath . В GoD Братство Странников открывает новый континент за морями от Одуса и известные области Норрата. Странники создают базу в новых землях Таэлосии и предоставляют транспортную систему, которая позволяет игрокам быстро телепортироваться на новый континент. По мере того, как игроки исследуют сюжетную линию, они обнаруживают, что бывшие жители Таэлосии практически исчезли, а злые существа бродят по странам. Братство Странников бросает игрокам вызов, чтобы выяснить, кто или что стоит за этим новым злом, которое теперь обитает в Таэлосии.
Расширение включает 20 новых моделей NPC и 18 новых зон. Есть 10 одногрупповых инстансированных испытаний, 8 неинстансированных зон опыта и 9 рейдовых зон/инстансов. Все зоны в GoD предназначены для персонажей более высокого уровня (50+), и многие из рейдовых зон требуют 65-го уровня, прежде чем они смогут войти.
В GoD также представлен класс персонажей Берсерк . Берсерки — это класс ближнего боя, использующий двуручное оружие вместе со специальными способностями класса для двойной атаки и запугивания своих противников, а также для перехода в неистовую атаку. Также был включен обновленный интерфейс ремесленных навыков с многочисленными новыми рецептами. Контейнеры для комбинирования ремесленных навыков были улучшены и теперь включают списки рецептов (которые можно искать по названию полученного предмета или диапазону сложности ремесленного навыка). Новый интерфейс также позволяет игрокам комбинировать предметы, не открывая сумки инвентаря для поиска компонентов. Это позволяет игрокам легко создавать несколько комбинаций ремесленных навыков за короткий промежуток времени. Новые контейнеры для ремесленных навыков доступны всем игрокам, но предметы для новых рецептов можно найти только в зонах GoD .
GoD представила систему дани, альтернативный способ откачки денег, созданный разработчиками для изъятия наличных из игровой системы. По всем родным городам всех рас персонажей разбросаны Мастера дани, которые выступают в роли торговцев. Игроки могут жертвовать предметы или монеты Мастерам дани и зарабатывать «очки дани», которые можно использовать для повышения характеристик, увеличения сопротивления, увеличения запасов HP / маны или регенерации или получения эффектов фокусировки, подобных заклинаниям (водное дыхание, увеличенные очаги урона, улучшенные очаги исцеления и т. д.). Все способности, полученные с помощью Очков дани, действуют по таймеру; после активации очки вычитаются с определенной скоростью в зависимости от выбранных эффектов дани. Более позднее расширение представило очки дани гильдии, которые складываются с личными Очками дани.
Альтернативные способности лидера (LAA) также являются новой функцией, представленной в GoD . Подобно обычному AA, AA лидера является системой Opt-In. После выбора 20% опыта лидеров группы будут направлены на способности лидера, которые улучшат игру, когда они являются лидерами группы или рейда. Способности лидера включают в себя такие приятные функции, как увеличенная мана, увеличенные очки здоровья, увеличенная регенерация HP, увеличенная атака, специальные круги прицеливания, помогающие группе нацеливаться на нужного моба, отмечающие путь к потерянным игрокам и т. д. В феврале 2014 года было внесено изменение, которое устранило необходимость зарабатывать альтернативные способности лидера и вместо этого автоматически предоставляло их. [14]
Рейтинг Gates of Discord на GameRankings составляет 76% . [15]
EverQuest: Знамения войны | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 14 сентября 2004 г. |
Omens of War был выпущен как восьмое дополнение 14 сентября 2004 года, продолжив цикл выпуска данных сентября-февраля. Расширение было сосредоточено на высокоуровневом контенте и представило новый фольклор во вселенной EverQuest .
Это расширение:
Последняя зона дополнения, Citadel of Anguish, приобрела особую известность среди игроков, которые совершали рейды в игре, в результате встречи с Overlord Mata Muram. Широко признанный самым сложным рейдовым боссом относительно своего времени в любой MMO, этот бой имел уникальную механику, которая выбирала целью случайного члена всего рейда и требовала выполнения определенного действия в течение нескольких секунд после эмоции, иначе рейд был бы полностью уничтожен. Хотя сейчас эта механика является обычной, в свое время босс считался «невозможным» для победы, пока Cestus Dei на сервере Veeshan не победил его 23 марта 2005 года.
Рейтинг Omens of War на GameRankings составляет 84% . [16]
EverQuest: Драконы Норрата | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 15 февраля 2005 г. |
Девятое дополнение, Dragons of Norrath , было выпущено 15 февраля 2005 года. Оно включает в себя в основном миссии, выдаваемые NPC , которые выполняются группой игроков в инстансовых зонах. Оно включает в себя переработку зоны Lavastorm, где приобретаются миссии, и неинстансовую зону под названием The Broodlands, где можно получить доступ к инстансовым зонам. Контент вращается вокруг драконов и связанных с ними монстров. За выполнение миссий игроки получают кристаллы, которые можно обменять у торговцев на предметы.
Это расширение также вносит новшества в предыдущие. Например, инстансированные зоны также доступны в неинстансированных версиях, что позволяет людям исследовать их и получать опыт, просто убивая монстров, не входя в миссии. В нем также есть 4 основных цели рейда и несколько рейдов меньшего масштаба, включая мощного дракона по имени Вишимтар.
Контент Dragons of Norrath подходит для персонажей 45-го уровня и выше.
Рейтинг Dragons of Norrath на GameRankings составляет 81% . [17]
EverQuest: Глубины Темного Оплота | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 13 сентября 2005 г. |
Десятое расширение, Depths of Darkhollow , было выпущено 13 сентября 2005 года. Оно включает в себя миссии монстров, покровы духов, развивающиеся предметы, новые миссии, новых существ, новые зоны, новые предметы и многое другое. Хотя некоторые аспекты этого расширения могут быть доступны персонажам всех уровней, новые зоны и миссии предназначены в первую очередь для персонажей 45-го уровня и выше.
Depths of Darkhollow имеет рейтинг 73% на GameRankings . [18]
EverQuest: Пророчество Ро | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 21 февраля 2006 г. |
Prophecy of Ro был выпущен 21 февраля 2006 года и представил новый контент, зоны, монстров, обновления и особенности. Действие происходит в нескольких новых зонах, включая Plane of Rage, дом Саллона Зека, Plane of Magic, дом Друззила, и затерянный город Такиш-Хиз. Зоны для города Фрипорт и Пустыни Ро также были обновлены. Согласно пресс-релизу, новые особенности включают:
Данное расширение предназначено для персонажей 50-го уровня и выше.
Марк Крамп из PC Gamer дал расширению рейтинг 65% и сказал, что «дважды в год добавляются зоны, которые быстро устаревают, что не помогает игре» и что SOE следовало бы сосредоточиться на текущих, менее используемых областях, а не создавать завтрашние забытые. [19]
EverQuest: Змеиный хребет | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 19 сентября 2006 г. |
«Змеиный Хребет» был выпущен как двенадцатое дополнение 19 сентября 2006 года. Среди новых возможностей — новые зоны, новая раса игроков, известная как «Драккин», достижимый уровень игрока 75, а также новые заклинания и альтернативные достижения.
Расширение было добавлено с целью сделать соло-игру (игру в EverQuest в одиночку, а не в составе большой группы) более жизнеспособным вариантом. Это было сделано путем добавления нового города, дома недавно добавленной расы Драккин, которая предоставляет различные задания для всех уровней игры, чтобы получить опыт, снаряжение и деньги. Реклама The Serpent's Spine гласила, что можно перейти с первого уровня на 75-й без группы или исследования любой из ранее существующих локаций в игре, просто выполняя эти недавно добавленные задания.
Расширение Serpent's Spine также добавило функцию отдыха, позволяющую игрокам, которые были вне боя в течение короткого периода времени, восстанавливать ману и здоровье с резко возросшей скоростью. Этот эффект был добавлен, чтобы помочь тем, кто играет в одиночку, а также для решения жалоб на время простоя или время, потраченное на медитацию для восстановления потерянной маны. Хотя в целом сообщество EverQuest хорошо приняло новый эффект отдыха, были жалобы на то, что новый эффект отдыха вызывает проблемы с балансировкой классов. Это связано с тем, что некоторые классы могут быстро расходовать свою ману, чтобы нанести большой урон, только чтобы восстановить ее с помощью нового эффекта отдыха за то время, которое требуется их группе, чтобы убить одного монстра, тем самым увеличивая общий урон, наносимый в группе, по сравнению с предыдущим методом сохранения маны для обеспечения постоянного запаса. Это означает, что классы, которые не могут использовать этот метод, относительно слабее.
EverQuest: Погребенное море | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 13 февраля 2007 г. |
Buried Sea , 13-й пакет расширения, был выпущен 13 февраля 2007 года. Он включает в себя более 60 новых рейдов и групповых миссий и позволяет персонажам совершать набеги на пиратские суда. Контент предназначен для персонажей 55-го уровня и выше.
Игроки могут разработать и выставить эмблему гильдии и улучшить знамя, чтобы получить особые способности для членов гильдии, включая возможность установить его на поле битвы, где члены гильдии могут телепортироваться прямо к нему. Братства позволяют общий канал чата, возможность разводить костер, который может помочь в приключениях, и жетон, который позволит быстро перемещаться к другим членам братства.
Игроки могут получить доступ к новому слоту инвентаря, в который можно установить настраиваемый источник энергии «Энергеан» и броню, которая может подключаться к этому источнику энергии.
EverQuest: Секреты Фейдвера | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 13 ноября 2007 г. |
Secrets of Faydwer — 14-е дополнение, выпущенное 13 ноября 2007 года, завершившее цикл выпуска предыдущих дополнений с сентября по февраль. В письме нынешнего продюсера EverQuest Клинта Уорли говорилось, что производственный цикл игры будет изменён, чтобы позволить выпускать одно дополнение каждый год. Ранее ежегодно выпускалось два дополнения. [20]
В вымышленном сюжете игры злой гном - некромант Мелдрат Злобный поднимает свою крепость Механотус в небеса, чтобы сокрушить все живое и обнажить сеть шахт и туннелей, ведущих через горы Стимфонт к неизведанным землям Фейдвера.
Новые встречи включают паровые машины и призматического дракона Керафирма.
Особенности: [21]
EverQuest: Семена разрушения | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 21 октября 2008 г. |
Seeds of Destruction , 15-е дополнение, было выпущено 21 октября 2008 года. В вымышленной сюжетной линии игры Зебуксорук, безумный падший бог, является единственным человеком, который может помочь игрокам предотвратить разрушение Норрата , остановив злые силы Дискорда и исправив ущерб, нанесенный Пустоте.
Функции:
EverQuest: Под ногами | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 15 декабря 2009 г. |
Underfoot был выпущен 15 декабря 2009 года как шестнадцатый пакет расширения. В рамках вымышленной сюжетной линии игры загробный мир Brell's Rest, куда отправляются достойные поклонники бога Брелла после того, как покидают Норрат, разгорается конфликт между гноллами и кобольдами .
Функции:
EverQuest: Дом Туле | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 12 октября 2010 г. |
Семнадцатое дополнение House of Thule вышло 12 октября 2010 года.
Особенности игры:
EverQuest: Вуаль Алариса | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 15 ноября 2011 г. |
Veil of Alaris был выпущен 15 ноября 2011 года как восемнадцатый пакет расширения EverQuest . Сюжет включает в себя гибель семьи Туле.
EverQuest: Дождь страха | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 28 ноября 2012 г. |
Девятнадцатый пакет расширения, Rain of Fear , был выпущен 28 ноября 2012 года. Сюжет продолжает сюжетную линию дополнений House of Thule и Veil of Alaris . [25] [26]
EverQuest: Зов Отрекшихся | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 8 октября 2013 г. |
Call of the Forsaken был выпущен 8 октября 2013 года как 20-й пакет расширения. Сюжет следует за катастрофическими событиями в регионе Западная Карана, которые разорвали невидимый шов, чтобы обнажить Этернер и связать бесчисленные реальности, заставив игроков победить Леди Лендиниару, чтобы восстановить мир. [27]
EverQuest: Темное море | |
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Выпускать | 28 октября 2014 г. |
Darkened Sea , 21-й пакет расширения, был выпущен 28 октября 2014 года. Сюжет вращается вокруг попытки Фирионы Ви исцелить императора Катту, которая прерывается, когда Ланис Т'Вил и отколовшаяся фракция из Альянса пытаются похитить императора. Игроки должны объединиться, чтобы помочь выследить Ланис и спасти императора. [28]
EverQuest: Разбитое зеркало | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 18 ноября 2015 г. |
Broken Mirror , 22-й пакет расширения, был выпущен 18 ноября 2015 года. Сюжет вращается вокруг недавно обнаруженного желания Анашти Сул к власти, поскольку ее существо раздроблено на два аспекта: жизнь и распад. Игроки должны объединиться, чтобы остановить ее заговор с целью извести Норрат войной, чтобы нарушить баланс жизни и получить власть для себя. [29]
EverQuest: Империи Кунарка | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 16 ноября 2016 г. |
Empires of Kunark — 23-е дополнение к EverQuest , выпущенное 16 ноября 2016 года. После десятилетий сна император Цаф Катта просыпается и клянется реформировать Империю Альянса — прародителей большей части человеческой расы — любыми необходимыми средствами. [30]
EverQuest: Кольцо Масштаба | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 12 декабря 2017 г. |
Ring of Scale — 24-е дополнение к EverQuest , выпущенное 12 декабря 2017 года. В игре возвращается Кунарк, который помогает Альянсу в его борьбе с Империей Сарнак и Ring of Scale.
EverQuest: Пылающие земли | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 11 декабря 2018 г. |
Burning Lands — 25-е дополнение к EverQuest , выпущенное 11 декабря 2018 года. [31] [32] Игра включает в себя шесть новых приключенческих зон, основанных на потусторонних Планах Воздуха и Огня, новые рейды и новую статистику «удачи», которая влияет на частоту критических ударов, количество золота в сплите игрока после победы над врагами в группе и процент успешных попыток создания предметов. [33]
Новые функции включают в себя:
EverQuest: Мучения Велиоса | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 18 декабря 2019 г. [34] |
Torment of Velious — 26-е дополнение для EverQuest , выпущенное в декабре 2019 года. [35] [36] Сюжет дополнения предполагает возвращение игроков на замороженный континент Велиос, впервые представленный в дополнении Scars of Velious , выпущенном в 2000 году, и включает шесть новых зон, новый рейдовый контент, повышенный максимальный уровень со 110 до 115 и новый графический ледяной шейдер .
EverQuest: Когти Вишана | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 8 декабря 2020 г. [37] |
Claws of Veeshan — двадцать седьмой пакет расширения для EverQuest , выпущенный 14 октября 2020 года. Продолжение истории из предыдущего дополнения Torment of Velious , сюжет включает в себя вызов игрока драконам и нежити, которые бродят по замерзшим землям Velious. Он включает в себя шесть новых зон вместе с новыми квестами, рейдами, миссиями и альтернативными способностями продвижения для каждого класса, а также новый Dragon's Hoard, предлагающий дополнительное место для хранения. [38] [39]
EverQuest: Террор Люклина | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 7 декабря 2021 г. [40] |
Terror of Luclin — двадцать восьмой пакет расширения для EverQuest , выпущенный 7 декабря 2021 года. История вращается вокруг возвращения на луну Luclin, место действия третьего дополнения The Shadows of Luclin 2001 года. Мощная сила, известная как Akheva, во главе с Верховной жрицей Aten Ha Ra, появляется в попытке восстановить свою империю по всему Luclin, в то время как вампир-лорд Mayong Mistmoore также выступает в качестве основного антагониста. Игроки присоединяются к сопротивлению Akhevian мятежников, чтобы противостоять планам Aten по господству. [41]
EverQuest: Ночь Теней | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 6 декабря 2022 г. [42] |
Night of Shadows — двадцать девятое дополнение к EverQuest , выпущенное 6 декабря 2022 года. [42]
EverQuest: Песнь Лауриона | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 6 декабря 2023 г. [43] [44] [45] |
Laurion's Song — тридцатое дополнение к EverQuest , выпущенное 6 декабря 2023 года. [46] [47] [48]
EverQuest: Внешний выводок | |
Разработчик(и) | Компания Daybreak Game |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game |
Выпускать | 3 декабря 2024 г. [49] |
Outer Brood — тридцать первое дополнение к EverQuest , выпущенное 3 декабря 2024 года. [50]
В период с 2001 по 2007 год Sony Online Entertainment выпустила розничные комплекты, включавшие оригинальный EverQuest и коллекцию пакетов расширений. Первыми сборниками были European EverQuest Deluxe Edition и North American EverQuest Trilogy , включавшие базовую игру, The Ruins of Kunark и The Scars of Velious . [51] Последующие комплекты выпускались почти ежегодно до Anniversary Edition в апреле 2007 года, включавшего базовую игру и первые 13 дополнений. [52]
Заголовок | Дата выпуска | Расширения | # Включено |
---|---|---|---|
EverQuest Делюкс Издание | 6 марта 2001 г. ( ЕС ) | Руины Кунарка , Шрамы Велиуса [53] | 2 |
Трилогия EverQuest | 18 сентября 2001 г. ( Северная Америка ) | Руины Кунарка , Шрамы Велиуса [51] | 2 |
EverQuest Золотое Издание | 22 марта 2002 г. ( ЕС ) 4 ноября 2002 г. ( НП ) | Руины Кунарка - Тени Люклина (EU) [54] Руины Кунарка - Планы власти (NA) [55] | 3 (ЕС) 4 (НА) |
EverQuest Новый Рассвет [а] | 22 ноября 2002 г. ( ЕС ) | Руины Кунарка - Тени Люклина [56] | 3 |
Эволюция EverQuest | 25 августа 2003 г. ( Северная Америка ) | Руины Кунарка - Наследие Икеши [57] | 5 |
EverQuest Платина | 26 июля 2004 г. ( Северная Америка ) | Руины Кунарка - Врата Раздора [58] | 7 |
Хроники EverQuest: Том первый | 20 сентября 2004 г. ( Северная Америка ) | Руины Кунарка , Тени Люклина , Наследие Икеши [59] | 3 |
EverQuest Титановое издание | 10 января 2006 г. ( Северная Америка ) | Руины Кунарка - Глубины Темной Пустоты [60] | 10 |
EverQuest: Юбилейное издание | 16 апреля 2007 г. ( Северная Америка ) | Руины Кунарка - Погребенное море [52] | 13 |
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )