Поселенцы II (10-я годовщина)

2006 г. — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени и градостроительства.

2006 video game
Поселенцы II (10-я годовщина)
Разработчик(и)Синий байт
Издатель(и)Юбисофт
Производитель(и)Томас Фридман
Дизайнер(ы)
  • Томас Фридман
  • Томас Хойзер
  • Торстен Кнайзель
  • Лотар Шмитт
Программист(ы)
  • Питер Спрайс
  • Андреас Ницше
Художник(и)Торстен Кнайзель
Автор(ы)Ивонн Кнайзель
Композитор(ы)Аарон Маркс
РядПоселенцы
Платформа(ы)Окна
Выпускать
Жанр(ы)Градостроительство , стратегия в реальном времени [4] [5]
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

The Settlers II (10th Anniversary) ( нем . Die Siedler II: Die nächste Generation ) — градостроительная игра 2006 года с элементами стратегии в реальном времени для Windows . Разработанная Blue Byte иизданная Ubisoft , она была выпущена по всему миру в сентябре 2006 года. Это ремейк The Settlers II (1996). В марте 2007 года Blue Byte выпустила немецкоязычное расширение Die Siedler II : Die nächste Generation - Wikinger (англ. The Settlers II: The Next Generation - Vikings ), включающее новые однопользовательские миссии кампании, новые карты как для однопользовательского, так и для многопользовательского режимов, генератор случайных карт и незначительные изменения игрового процесса . В сентябре 2008 года они выпустили Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (англ. The Settlers: Awakening of Cultures ), духовного преемника Die nächste Generation .на GOG.com была выпущена оригинальная игра 10th Anniversary .

В однопользовательской кампании игры игрок управляет группой римлян , которые терпят кораблекрушение на неизведанном острове после бегства из Рима в результате серии стихийных бедствий и таинственного исчезновения всех римских женщин. Оказавшись в затруднительном положении и не имея надежды на спасение, они должны использовать ряд магических порталов, чтобы попытаться найти путь обратно в Империю . Во время своих путешествий они вступают в конфликт с нубийцами и китайцами , узнав, что обе расы также испытали потерю своего женского населения. События Wikinger происходят столетия спустя, когда порталы обычно использовались различными расами для содействия торговле друг с другом. Однако, когда портал викингов был саботирован группой пиратов во главе с человеком, известным как «Волк», все остальные порталы по всему миру перестают функционировать. Первоначально действуя независимо друг от друга, но в конечном итоге объединив усилия, римляне, нубийцы, китайцы и викинги отправляются узнать, почему портал был разрушен, и победить Волка.

Несмотря на обновленную 3D-графику и звуковые эффекты , а также новую сюжетную линию, игровой процесс и игровая механика остаются относительно неизменными по сравнению с оригинальной Settlers II . Главным принципом дизайна для 10th Anniversary было обновить оригинал, а не изобрести его заново, и в результате дизайнеры решили внести лишь незначительные изменения в основной шаблон. Например, теперь у разных рас есть эстетически дифференцированные здания; военные здания теперь можно модернизировать, а солдаты эвакуируются из каждого здания в любое время; когда игрок сносит здание, он теперь получает обратно половину затрат на строительство; и был добавлен цикл день/ночь. В игре также есть сетевой многопользовательский режим и редактор карт , который позволяет игрокам как создавать новые карты, так и импортировать карты из оригинала.

The Settlers II (10th Anniversary) получила сравнительно мало внимания в игровой прессе за пределами Германии, с неоднозначными отзывами. Хотя графика и звуковые эффекты в целом получили высокую оценку, а дизайнеров хвалили за сохранение столь значительной части механики оригинальной игры, некоторые критики посчитали, что игра слишком почтительна к оригиналу и, как следствие, выглядит устаревшей. Другие критические замечания включали отсутствие разнообразия миссий и повторяющийся игровой процесс, при этом несколько критиков высказали мнение, что это должно было быть бюджетное название, а не полноценный релиз.

Геймплей

Settlers II (10th Anniversary) — это игра в жанре градостроительства с элементами стратегии в реальном времени , [4] [5] управляемая с помощью интерфейса point and click . Геймплей и игровая механика практически идентичны оригинальной Settlers II , [6] [7] [8] и основная цель на каждой карте — построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных подразделений, чтобы завоевать территории соперников, в конечном итоге получив контроль либо над всей картой, либо над определенной ее частью. [9] Чтобы достичь этой цели, игрок должен заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и генерировать ресурсы . [10]

Режимы игры

В игру можно играть в одном из двух режимов: однопользовательский или многопользовательский . В однопользовательском режиме игрок может играть либо в миссии кампании, либо в отдельные игры, не входящие в кампанию («Freeplay»). В режиме кампании игрок должен выполнить ряд миссий, цель каждой из которых — победить управляемого компьютером противника или противников , завладев территорией, на которой находится цель миссии. [11] В оригинальном выпуске игры было десять миссий, при этом игрок ограничивался управлением римлянами . [ 12] Расширение Wikinger добавило новую кампанию из двенадцати миссий, при этом игрок мог управлять тремя расами из оригинальной игры (римлянами, нубийцами и китайцами ), а также недавно добавленными викингами . [13]

В режимах Freeplay и Multiplayer, в которые можно играть по локальной сети или онлайн, [14] игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, такими как выбор количества игроков (от двух до шести) и уровня сложности управляемых компьютером рас, выбор расы для управления, выбор условий победы, уточнение количества сырья, доступного каждому игроку в начале игры, выбор включения или выключения тумана войны и выбор того, начинает ли каждый игрок с заранее определенной позиции на карте или вместо этого размещается случайным образом. [11] Помимо включения многочисленных предварительно разработанных карт для использования в режимах Freeplay и Multiplayer, игра также включает редактор карт , который позволяет игрокам как создавать свои собственные карты, так и импортировать карты из оригинальной Settlers II . [15]

Поселенцы и транспорт

Независимо от того, играете ли вы в однопользовательском или многопользовательском режиме, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть одно здание, склад/штаб-квартира, в котором находится определенное количество сырья и инструментов. [16] [17] Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»), которые перевозят материалы, инструменты и производят , и которые заселяют и выполняют требуемые задачи каждого здания. По мере того, как игрок строит здания и, таким образом, требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически появляются со склада по мере необходимости. [18] По мере того, как поселение продолжает расти в размерах, квота склада поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить дополнительный склад, чтобы генерировать больше поселенцев. Ни в какой момент игрок напрямую не управляет каким-либо отдельным поселенцем — вместо этого отдаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а ИИ занимается делегированием приказов конкретным поселенцам.

Скриншот The Settlers II (10th Anniversary) . HUD показывает часть поселения игрока с различными зданиями, связанными дорогами. Дороги разграничены контрольными точками (синими флагами), которые выполняют функцию узлов для распределения товаров, с одним поселенцем, работающим между каждым флагом. Изображение также показывает 3D-графику игры и функцию масштабирования.

Важной игровой механикой является строительство дорожной сети для обеспечения эффективной транспортной системы , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [19] Чтобы построить дорогу, игрок должен разместить флаг, выбрать опцию «построить дорогу», а затем выбрать, где он хочет, чтобы дорога заканчивалась. Затем компьютер автоматически найдет лучший маршрут между ними и построит дорогу, хотя игрок также может построить дорогу вручную. [7] Чтобы максимизировать распределение, игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги можно устанавливать только на определенном расстоянии друг от друга, и они служат транспортными узлами ; поселенец будет нести предмет к флагу и устанавливать его, после чего следующий поселенец заберет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы вернуться и забрать другой предмет у предыдущего флага. [7] Чем больше флагов у игрока, тем больше поселенцев будут работать на данной дороге, сокращая расстояние, которое должен пройти каждый поселенец, и сокращая время на транспортировку одного предмета и возвращение за следующим, таким образом избегая скопления предметов у каждого флага. [18] [19] Когда на флаг помещается более одного предмета, в игре есть регулируемая система приоритетов товаров, которая определяет порядок, в котором предметы транспортируются. [18] Игроки также могут строить верфи, которые позволяют производить плоты (могут перевозить товары по небольшим водным пространствам) и корабли (могут перевозить товары через океаны). [17] [20]

Экономика

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и регулируется несколькими способами. Например, игрок может контролировать распределение товаров, выбирая, сколько определенного ресурса транспортируется в определенное здание, по шести отдельным заголовкам: еда, зерно, железо, уголь, доски и вода. [10] Аналогичным образом игрок может выбирать, какие инструменты и когда изготавливать; увеличивая значимость определенного инструмента, этот инструмент будет производиться раньше других. [21] Производство инструментов важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с нужным инструментом. Например, если игрок построил пекарню, а здание все еще пустует, несмотря на бездействующих поселенцев в штаб-квартире, скалку необходимо изготовить в инструментальной мастерской. [22] В игре также используется система уведомлений, которая предупреждает игрока, если здание не может быть занято либо из-за отсутствия нужного инструмента, либо из-за отсутствия доступных поселенцев. [23]

Военный

Территория игрока может быть расширена только путем строительства военного комплекса вблизи границы территории. В каждом комплексе должен быть как минимум один солдат, чтобы территория расширялась. [18] [24] Солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев в штабе, при этом каждому солдату требуются меч, щит и одна единица пива . [24] После того, как солдаты размещены в гарнизоне, золотые монеты можно транспортировать в здание, чтобы повысить их ранг. [24] Игрок также может строить смотровые башни, которые могут видеть на большие расстояния, но не предоставляют новую территорию. [22] Новой особенностью игрового процесса в 10th Anniversary является то, что военные здания можно улучшать; например, казарму можно заменить караульным домом без необходимости сносить казармы и затем строить караульный дом. [25] [26]

Игрок также контролирует структуру своих войск и может свободно изменять ранг солдат первой линии обороны, количество солдат из каждого здания, которые могут быть использованы в наступлении, количество солдат, которые противостоят врагу, если близлежащие здания подвергаются нападению, и количество солдат, которые занимают позиции в зданиях в центре поселения, далее и на границах. [6] Новое в 10th Anniversary заключается в том, что игрок может приказать солдатам гарнизона эвакуировать любой заданный военный комплекс и перебросить их в любой другой, что позволяет игроку перемещать солдат туда, где они больше всего нужны. [25] [26]

Чтобы игрок мог атаковать вражеское здание, он должен щелкнуть по этому зданию и выбрать как количество юнитов, так и ранг, который он хочет использовать для проведения атаки. [10] [17] Если юниты игрока победят всех солдат, размещенных в здании, они займут его, при этом территория игрока увеличится в соответствии с радиусом здания. [7] [24] Игрок также может использовать катапульты для атаки вражеских военных зданий. Катапульты неподвижны и стреляют камнями во вражеские здания в пределах своей досягаемости, при этом каждое успешное попадание убивает одного оккупанта. Если все солдаты убиты, здание сгорает, и противник теряет территорию, контролируемую этим зданием. [24] Защита военных зданий игрока происходит автоматически; когда враги атакуют, любые солдаты, размещенные в здании, защищаются. [18]

Сюжет

После серии необъяснимых бедствий в Риме (женское население исчезло за одну ночь, болезнь распространилась среди скота, засуха , нашествие саранчи , извержение близлежащего вулкана) римский народ обращается за советом к странствующему провидцу , который говорит им, что видит будущее процветания и гармонии, но не раньше, чем они совершают долгое и трудное путешествие. [27] Интерпретируя это как то, что они должны основать новую родину на чужой земле, римляне готовят экспедицию. Однако через несколько дней путешествия они попадают в шторм, и хотя они выживают, их корабли теряются, оставляя их на мели на неизведанном острове.

Несколько месяцев спустя они сталкиваются с таинственным порталом, на котором выгравированы коптские письмена . Не желая возвращаться в Рим, не получив ничего взамен своих усилий, они входят в портал. [28] Попав в жаркую и засушливую землю, они в конце концов сталкиваются с нубийцами . Узнав, что за нубийским поселением есть еще один портал, римляне просят предоставить им доступ к нему, но нубийцы отказываются. Вскоре после этого вспыхивает вооруженный конфликт. Римляне подавляют нубийцев, выжившие из которых бегут в портал, а римляне бросаются в погоню.

По другую сторону портала они достигают нубийского поселения, где узнают, что нубийцы постигла та же участь, что и они сами; их женщины исчезли без объяснений. Они также узнают, что нубийцы находятся в конфликте с гораздо более сильной группой китайцев , которые отрезали их от их фараона , Танотамона. Сочувствуя их положению, римляне предлагают свою помощь. [29] Пробившись через китайскую блокаду, они снимают осаду с замка Танотамона и воссоединяют его со своим народом.

Выйдя через другой портал, они узнают, что китайские женщины также исчезли. [30] Поднявшись к порталу на вершине горы, римляне затем оказываются в огромной пещере. Разгромив китайское поселение, они с удивлением узнают, что портал в пещере ведет обратно на остров, на котором они изначально были высажены. Построив корабль из припасов, собранных в путешествии, они возвращаются в Рим, обнаруживая, что женщины вернулись, хотя и без каких-либо объяснений их исчезновения. [31] Размышляя о смысле недавних событий, римляне приходят к выводу, что «путь был целью нашего путешествия».

Викингер

Wikinger происходит через много столетий после основной игры, когда порталы использовались всеми расами для исследования и торговли. Во время пира в столице викингов их портал взрывается, и группа викингов засасывается в образовавшуюся воронку, появляясь на пляже. Выбрав Эйригга своим лидером, они направляются к близлежащей деревне, где видят некоторых из людей, с которыми они пировали, группу, которую они считали китайскими дипломатами, на самом деле пиратами . [32] Викинги совершают набег на деревню, обнаруживая, что она полна флагов, вышитых волком. Затем они направляются к близлежащему порталу. Проходя через нубийскую деревню, они узнают, что портал перестал функционировать несколько дней назад, и в результате они решают исследовать регион.

Тем временем в Нубии , после разрушения портала, пираты с парусами, на которых изображен знак волка, продвигаются в регион, которым правит Кваме. Хотя он может оттеснить их, без его ведома лидер сбегает. [33] В руинах пиратского лагеря они находят фрагментированные камни портала, покрытые символами викингов; остатки разрушенного портала, и Кваме понимает, что пиратами руководит человек, известный как Волк, печально известный пират. Направляясь к ближайшему поселению викингов, они обнаруживают, что оно подвергается нападению, и сражаются вместе с викингами. Впоследствии Кваме обнаруживает, что Волк использует камни портала, чтобы переносить людей завоеванных народов на огромные расстояния и заставлять их сражаться за него. [34] Затем нубийцы узнают, что Волк намерен завоевать Китайскую империю, а оттуда и весь мир. Имея это в виду, Кваме клянется вернуть камни викингам и помочь защитить Империю. [35]

Прошло несколько месяцев с тех пор, как викинги были затянуты в портал. Прибыв в колонию викингов, они видят, что она подверглась нападению пиратов. Отбросив их назад, Эйригг узнает, что Волк уже начал штурм столицы Империи, и отправляется на помощь в ее защите.

Между тем, с разрушением портала викингов, портал в Риме также перестал функционировать. Несколько месяцев спустя прибывает китайский посланник, объясняющий, что императорский двор подвергся нападению. Сенат разрабатывает план, чтобы завладеть камнями портала и использовать их для управления миром, и с этой целью они отправляют силы под командованием Гая Публия на помощь китайцам. Направившись сначала на нубийский остров, Гай может договориться с нубийским генералом о передаче владения своим камнем портала.

В то же время, в изолированном регионе Империи, Волк приказывает своим нубийским союзникам занять островную крепость, планируя использовать ее для своей глобальной кампании. Однако небольшое племя китайцев решает отвоевать ее обратно. Волку удается сбежать, но он оставляет документы, в которых подробно описывается его план захвата столицы. Узнав об этом, китайцы отплывают в город. [36]

Викинги, нубийцы, римляне и лояльные китайцы прибывают в столицу примерно в одно и то же время, и хотя город уже пал перед Волком, Император сбежал и прячется в небольшой деревне. После того, как они договорились работать вместе, викинги, нубийцы и римляне были разбросаны штормом, а викинги высадились на необитаемом острове у побережья. Пока Эйригг готовит свои силы, Кваме и Кай посылают ему свои портальные камни. Вскоре после этого пираты берут под контроль деревню, в которой скрывается Император. Ему удается сбежать, отправившись в безопасное место на острове викингов. Тем временем Эйригг атакует, находя последний портальный камень среди руин. В конце концов ему удается победить пиратов и вернуть город. Волк сбегает на небольшой лодке, но попадает в шторм и тонет. [37] Викинги собирают портал, помогают китайцам отремонтировать город, а затем возвращаются домой.

Разработка

В марте 2006 года Ubisoft подтвердила то, о чём уже некоторое время ходили слухи в немецкой игровой прессе; позже в этом году они выпустят современный ремейк The Settlers II , а их директор по развитию бизнеса Ральф Вирсинг заявил: «Не так много видеоигр подходят для такого проекта, но вторая часть серии The Settlers , несомненно, одна из них». [38] Разработчики игры , Blue Byte , которые разработали все пять игр серии до сих пор, решили переделать The Settlers II, потому что это был самый частый запрос, который они получали от фанатов. Кроме того, опросы в немецких журналах и на игровых сайтах неизменно показывали, что The Settlers II является самой популярной игрой в серии. [9] [39]

Одним из самых важных ранних решений Blue Byte было оставить игровой процесс оригинала относительно неизменным. [25] Вирсинг объяснил это решение так: «Самостоятельный стиль игрового процесса и непрямой контроль, при котором контролируется поселение, а не отдельные поселенцы, не утратили своего очарования даже спустя десять лет после первой публикации игры». [40] Единственными значительными изменениями, внесенными дизайнерами, были эстетически дифференцированные здания для разных рас (в оригинале единственным отличием между расами был дизайн солдат), хотя, как и в оригинале, все три расы играют одинаково; переработка HUD для использования преимуществ больших мониторов с более высоким разрешением, чем было доступно в 1996 году; добавление многопользовательского режима онлайн ; когда игрок сносит здание, он теперь получает обратно половину затрат на строительство; перестройка и расширение системы уведомлений, а также предоставление игрокам большего контроля над тем, какие уведомления они получают; и добавление цикла день/ночь. [41]

По словам руководителя проекта и соавтора Томаса Хойзера, самым важным всеобъемлющим решением относительно ремейка было обновить оригинал, а не изобретать его заново:

Очень большая проблема в том, что если вы поговорите с людьми о Settlers II , у многих людей будет много идей, как ее улучшить. Это приведет к очень большой проблеме. Вы можете добавить в игру много функций, но это мгновенно расфокусирует то, о чем игра. Например, если вы позволите прямое управление армией или дадите более подробный контроль над тем, что и откуда перевозится, или попросите отдельного лесоруба срубить дерево, потому что оно мешает, потому что вы хотите построить ферму, это полностью изменит игру. Мы решили вообще не менять ни одну из этих игровых механик . [4]

Чтобы обеспечить преемственность с оригиналом, в команду разработчиков вошли несколько человек, которые работали над игрой 1996 года; Хойзер был ведущим дизайнером и ведущим программистом , продюсер и содизайнер Томас Фридман был консультантом по дизайну, а содизайнер и арт-директор Торстен Кнайзель был помощником продюсера. [9] Говоря о том, насколько ремейк будет похож на оригинал, Вирсинг объяснил:

Наша цель — современная реализация оригинала. Мы хотим, чтобы игра была реализована в современной 3D-графике с небольшими модификациями геймплея. Будет несколько изменений, но они не повлияют на общий игровой опыт. Например, мы добавляем переработанную сюжетную кампанию, но, конечно, есть и бесплатные карты для многочасового заселения. Кроме того, есть настоящий многопользовательский режим. Мы также удалили одну из оригинальных рас из The Settlers II , поскольку они отличались только эстетически. [9]

По словам Томаса Фридмана, «мы сохранили сильные стороны оригинальной игры». Он особо упомянул перестройку дорожной сети, которая была исключена из The Settlers III и всех последующих игр серии, а также важность транспортных узлов . [42]

Что касается графики , Вирсинг объяснил, что «новые Settlers II выглядят так, как выглядели бы в 1996 году, если бы существовали современные технические возможности. В то время персонажи и здания были размером всего в несколько пикселей , что давало минимальные возможности для отображения деталей». [9] Для модернизации графики 1996 года использовался специально разработанный игровой движок . [9] [38] [43] Затем графика была создана с использованием Shader 2.0, что позволило запускать игру на старых видеокартах . [42]

Первоначально боевая система была взята 1:1 из оригинала, но после создания бета- версии игры дизайнеры решили добавить систему улучшения зданий, с помощью которой игроки могут улучшать свои военные сооружения без необходимости их сноса и повторного строительства, а также кнопку эвакуации, с помощью которой игроки могут приказать солдатам гарнизона эвакуировать любой заданный военный комплекс и переместить их в любой другой. [42] В игре также есть редактор карт , который может преобразовывать 2D- изометрические карты из оригинала в 3D-стиль, используемый в ремейке. Это касается как карт, созданных пользователем, так и предварительно разработанных карт, включенных в игру. [44] [45]

Выпускать

Игра была выпущена в Германии ограниченным тиражом с римской фигуркой , оптимизированной для Windows XP версией оригинальной Settlers II , буклетом по созданию и двумя картами Freeplay, не входящими в стандартное издание. [46] [47] В 2013 году игра была выпущена на GOG.com . [48]

Прием

10th Anniversary получила относительно мало внимания критиков за пределами Германии. В целом, отзывы были смешанными, с общим баллом 74% на GameRankings , основанным на пяти отзывах. [49]

PC Games ' Стефан Вайс оценил игру на 82%, похвалив графику, но посчитав, что цена в €45 завышена. В заключение он назвал ее «в первую очередь игрой для фанатов серии». [6]

Андре Линкен из Gameswelt также оценил игру на 82%, назвав «отсутствие разнообразия» самой большой проблемой, особенно в отношении целей миссий. Хотя он признал, что простые цели миссий перекликаются с целями оригинала, он посетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать». Однако он похвалил графику, звуковые эффекты и многопользовательский режим, назвав его «потрясающим ремейком, [который] не утратил ни игривости, ни мягкости оригинала». [23]

4players ' Марсель Клеффманн оценил его на 80%, также критикуя отсутствие разнообразия: «Все карты одинаковы. Вы селитесь, селитесь, суетитесь, селитесь, немного сражаетесь, а затем схема повторяется». Он чувствовал, что это было особенно заметно в однопользовательской кампании. Он также посетовал, что у каждой из рас был идентичный игровой процесс, без различий между их экономическими моделями . Напротив, он похвалил внедрение дорожных сетей: «Очарование старой системы строительства дорог почти ничего не потеряло за десятилетие, поскольку она заставляет вас, прекрасно управляемым образом, скрупулезно создавать эффективное поселение». [7]

Пол Девлин из VideoGamer.com поставил игре 7 из 10, посчитав ее приятной, но устаревшей. Назвав ее «с любовью сделанным ремейком», он был впечатлен графикой, звуковыми эффектами и музыкой, написав: «Blue Byte следует похвалить за добросовестное воссоздание прочного игрового процесса своего любимого оригинала и добавление наворотов 21-го века». С другой стороны, он считал, что это должно было быть бюджетное название, заключив: «Несмотря на все свое неоспоримое очарование и ностальгическую ценность, The Settlers II на самом деле никогда не является чем-то большим, чем ретро-переиздание, которое, вероятно, понравится только тем, кто с теплотой помнит оригинал». [8]

Герберт Айхингер из Eurogamer .de также поставил ей оценку 7 из 10. Хотя он похвалил графику и сохранение игрой «очарования» оригинала, он усомнился в том, что ностальгии было достаточно, чтобы увлечь игру: «В 1996 году The Settlers II была среди пионеров градостроительных игр. В то время она была еще свежей и оригинальной. Но так ли она увлекательна сегодня?» Он также высказал мнение, что игра не должна была быть полноценным релизом, написав: «Инновации в оригинале 1996 года носят скорее косметический характер и не добавляют никаких дополнительных граней к игровому процессу». [50]

Викингер

Немецкоязычное дополнение Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger было выпущено в марте 2007 года и включало двенадцать новых однопользовательских миссий, новые карты для однопользовательских и многопользовательских режимов, генератор случайных карт , многочисленные улучшения и оптимизации многопользовательского лобби, новую систему заданий с более разнообразными целями миссий и дополнительными побочными заданиями, более подробную систему уведомлений и мини-карту , а также незначительные изменения игрового процесса. Расширение также позволяет игрокам использовать все три оригинальные расы, а также недавно добавленных викингов в однопользовательской кампании, хотя, как и в основной игре, разница между расами носит исключительно эстетический характер. [13] [51] [52]

Aufbruch der Kulturen

Die Siedler: Aufbruch der Kulturen , духовный преемник Die nächste Generation на немецком языке , был выпущен в сентябре 2008 года, а локализованные версии были выпущены в Польше в 2009 году и в России в 2010 году. Разработанная в первую очередь Funatics Studio, [53] [54] компанией, основанной бывшими сотрудниками Blue Byte, Aufbruch der Kulturen включает в себя одиннадцать миссий, в которых игрок управляет египтянами , баварцами и шотландцами . Игра использует тот же движок, что и nächste Generation , и имеет очень похожий игровой процесс. [54] [55] [56] [57] Выступая перед выпуском игры, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, заявил:

Мы хотим внести ясность для поклонников Settlers и показать им, какой игровой опыт они получат с каждой игрой Settlers . Есть серия «Traditional», которая включает новую игру Aufbruch der Kulturen , а также ранее выпущенные игры Die Siedler II: Die nächste Generation и переиздание оригинальной Settlers II на Nintendo DS . Эти традиционные игры имеют стиль старых игр Settlers . Затем идет серия «Evolutionary», которая включает игры, содержащие новые стили игрового процесса и современную графику. [58]

В интервью Eurogamer .de автор и соавтор игры Кэтлин Кунце сказала о решении разделить франшизу: «Это было решение фанатов. Есть те, кто говорит: «Мы хотим продолжить старую концепцию Settlers ». Им очень нравится играть в оригинальную Settlers II . А есть люди, которые всегда хотят инноваций. Фан-база, более или менее, развивалась таким образом. Из-за этого, однако, в сообществе было много разногласий, поэтому мы решили обозначить вещи как «Традиционные» и «Эволюционные»». [59]

Хотя Aufbruch der Kulturen является частью традиционного направления, в нем есть некоторые новые игровые механики. Например, различные расы теперь не просто эстетически дифференцированы, но теперь имеют разные экономические модели, разные здания и разных солдат. Египетская экономика очень проста, без сложных цепочечных экономических процессов, и она может производить большое количество солдат очень быстро, хотя эти солдаты сравнительно слабы. Напротив, экономика шотландцев более сложная, с более многоступенчатыми процессами и требует больше времени для набора армии. Шотландские солдаты, однако, очень сильны. Экономика и набор солдат баварцев находятся посередине. [60] [61] В игре также присутствует магия, с помощью которой каждая раса может призвать свое соответствующее божество для экономической и/или военной помощи. [62] Некоторые экономические процессы также были расширены. Например, в The Settlers II и 10th Anniversary пекарю нужны мука и вода для выпечки хлеба. Однако в Aufbruch der Kulturen баварскому пекарю нужны мука и соль, которые нужно добыть. [61] Также новым является жертвенный храм; если игрок помещает определенное количество ресурсов на алтарь, поселение получит бонус на ограниченное время, например, здания переместятся в области, недоступные для врагов, солдаты получат бонус атаки или товары будут производиться быстрее. [61] Еще одно изменение заключается в том, что в игре больше нет отдельных инструментов; вместо этого есть просто один главный инструмент, который все рабочие используют в своей профессии. [63] В однопользовательских играх также есть регулируемый уровень сложности. [60]

В однопользовательской кампании игры, во время подготовки к Олимпийским играм , бог Олимп замечает, что люди мира стали одержимы деньгами, ведут войны друг с другом, чтобы захватить все больше и больше земли, и в процессе опустошают землю. Разочарованный их поведением, Олимп решает отменить игры. Тем временем ангелы Костас и Феофанос наблюдают за человечеством, и они сообщают Олимпу, что если бы все вели себя мирно и уважительно, все было бы крайне скучно. Имея это в виду, они предлагают ему дать людям последний шанс показать, что они могут быть порядочными. К большому неудовольствию богини Сахмет , которая преследует свои собственные цели, Олимп соглашается, назначая задания различным народам, чтобы они могли доказать свою искупительность. Однако Сахмет полна решимости помешать людям выполнить задания Олимпа любым возможным способом. [57] [61]

В игре есть 3D-онлайн-лобби, где игроки могут вступать в многопользовательские игры или создавать их, обмениваться текстовыми сообщениями с другими игроками, создавать и добавлять в список друзей, отправлять электронные письма и посещать портного, чтобы изменить внешний вид своих аватаров . [63] Игрок также может зайти в таверну и соревноваться с другими игроками в одной из трех мини-игр : кости, шахматы и техасский холдем . Победитель получает очки опыта и деньги, которые можно использовать для покупки новых аватаров. [54] [64]

Ссылки

  1. ^ "Новости". PC Gamer (Великобритания) . № 164. Август 2006. С. 9.
  2. Клеффманн, Марсель (9 сентября 2006 г.). "Die Siedler II - DnG ist Fertig". 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  3. ^ "The Settlers II: 10th Anniversary Edition". IGN . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  4. ^ abc Gillen, Kieron (12 октября 2007 г.). «Making Of: Settlers II: Veni, Vidi, Vici». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  5. ^ ab Johnson, Neilie (6 апреля 2010 г.). "The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. . Получено 3 мая 2018 г. .
  6. ↑ abcd Weiß, Стефан (28 августа 2006 г.). «Зидлер 2: Тест нового поколения». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  7. ^ abcdef Клеффманн, Марсель (6 сентября 2006 г.). «Die Siedler 2 - Die nächste Generation Test». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 г.
  8. ^ abc Devlin, Paul (6 ноября 2006 г.). "The Settlers II (10th Anniversary) Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. . Получено 25 октября 2017 г. .
  9. ^ abcdef "FAQ Die Siedler 2". Diesiedler2.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 октября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  10. ↑ abc Stolzenberg, Джастин (27 марта 2017 г.). «Зидлер 2: Новое поколение». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 июля 2018 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  11. ^ ab Boschert, Jochen (2006). "Getting Started: Game Modes". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  12. Рианна Столценберг, Джастин (18 мая 2017 г.). «Seefahrer auf der Flucht; Bilder». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  13. ^ аб Лозе, Сёрен (8 декабря 2006 г.). «Die Siedler 2: Die nächste Generation - Wikinger - Erweiterung Kommt!: Ubisoft kündigt Add-on an». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  14. ^ Boschert, Jochen (2006). «Getting Started: Game Modes». The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 5–6. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  15. ^ Boschert, Jochen (2006). " The Settlers : Какова цель The Settlers ?". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  16. ^ Boschert, Jochen (2006). «Gameplay: Beginning the Game». The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  17. ↑ abc Linken, Андре (9 августа 2006 г.). «Зидлер 2: Предварительный просмотр нового поколения». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 г.
  18. ^ abcde Клеффманн, Марсель (25 августа 2006 г.). «Форшау: Die Siedler 2 - Die nächste Generation». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  19. ^ ab Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Construction and road building". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  20. ^ Boschert, Jochen (2006). «Gameplay: Seafaring». The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  21. ^ Boschert, Jochen (2006). «Gameplay: Economy and Management». The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  22. ^ ab Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Economy and Management". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  23. ↑ abc Linken, Андре (8 сентября 2006 г.). «Зидлер 2: Тест нового поколения». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 г.
  24. ^ abcde Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Territorial extension and forces". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  25. ^ abc Weiß, Стефан (24 июля 2006 г.). «Зидлер 2 — Новое поколение». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  26. ^ ab Boschert, Jochen (2006). " The Settlers : Какие дополнительные возможности предлагает 10th Anniversary ?". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  27. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . В отчаянии мы обратились за советом к гэльскому провидцу , который путешествовал через наш город по пути на оккультную встречу. В своих видениях он видел здоровье, женщин и долгое путешествие, которое приведет нас на край света.
  28. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Уровень/зона: Новое начало. Как мы могли проявить слабость, вернувшись домой к нашим с нетерпением ждущим людям, так ничего и не добившись?
  29. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Уровень/область: The Hidden Valley. Мы заметили, что нубийские мужчины разделили нашу судьбу; в их сообществе тоже не было женщин. Были сообщения о мощных взрывах, и все дороги, ведущие к Фараону, были отрезаны грудами камней и щебня.
  30. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Уровень/зона: Empires at War. У китайцев тоже, похоже, была небольшая проблема с женщинами — их не было видно! Может быть, мы, римляне и нубийцы, были не единственными, чьи женщины исчезли без следа? Была ли это проблема поселенцев по всему миру?
  31. ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary) . Ubisoft . Уровень/зона: In the Eye of the Volcano. Еще один сюрприз ждал нас за последним порталом; пока мы рыскали по миру в поисках них, наши женщины нашли дорогу обратно к нам. У них не было объяснений их таинственному исчезновению.
  32. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень/зона: Viking 1: No Way Back. Они увидели мужчин, с которыми смеялись и кутили несколько часов назад. Но на вечеринке они были одеты в богатые одежды, достойные принца, и пировали вместе с остальными. Теперь, когда они чувствовали себя незамеченными, эти незнакомцы показали свое истинное лицо: они были пиратами.
  33. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень/зона: Nubian 1: Flowering Desert. Незамеченные пираты подготовили небольшую лодку, чтобы отплыть от берега. Пассажиры поднялись на борт корабля, и он отплыл на восток. Никто из нубийцев не знал, что на борту этого корабля был сам Волк.
  34. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком). Ubisoft . Уровень/зона: Nubian 2: Pirate Portals. Волк завоевал далекие земли, заставил их жителей пойти на военную службу и использовал силу камней, чтобы перемещать свои войска везде, где они были нужны.
  35. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень/зона: Nubian 2: Pirate Portals. После бесчисленных набегов пираты были на грани завоевания Китайской империи. С помощью своих портальных камней они продвигались остров за островом, деревня за деревней. Но при всем этом Волк не был удовлетворен; если ему удастся завоевать Империю и провозгласить себя Императором, он планировал приступить к завоеванию всего мира.
  36. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком). Ubisoft . Уровень/зона: китайский 1: Храм Вуду. Карты раскрыли ужасный план Волка; он завоевал обширные земли и расположил свои армии, чтобы захватить столицу Империи.
  37. ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком). Ubisoft . Уровень/зона: Viking 5: The Return of the Emperor. Волк, которого до этого так боялись, сбежал. В маленькой лодке он греб к черным как смоль облакам шторма. Никто не последовал за ним, чтобы наказать его или спасти, но он все равно греб, пока глаз шторма не настиг его и не утащил в глубины.
  38. ^ Аб Хоффманн, Витус (14 марта 2006 г.). «Siedler 2 - Remake angekündigt!: Neue Engine, neue Möglichkeiten». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 28 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 г.
  39. ^ Boschert, Jochen (2006). "Введение: Предисловие". The Settlers II (10th Anniversary) Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . стр. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  40. Stolzenberg, Justin (14 марта 2006 г.). «Neuauflage zum Jubiläum». Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г. Получено 6 марта 2022 г.
  41. ^ "Das Spiel: Neuerungen" . Diesiedler2.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 г.
  42. ^ abc Weiß, Стефан (31 мая 2006 г.). «Die Könige des Wuselfaktors sind wieder da!». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  43. ^ Boschert, Jochen (2006). " The Settlers : Какие дополнительные возможности предлагает 10th Anniversary ?". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (UK) (PDF) . Ubisoft . стр. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 г. . Получено 5 апреля 2018 г. .
  44. Столценберг, Джастин (12 июля 2006 г.). «Классическая карточка редактора umwandeln». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2021 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  45. ^ "Die Siedler 2: Die nächste Generation - Karteneditor für Klassische Karten: Dank Editor können alte Karten übernommen werden" . Gameswelt (на немецком языке). 12 июля 2006 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  46. ^ "Die Siedler 2: Die Nächste Generation - Limited Edition Geplant: Сильная ограниченная версия с ручной работой" . Gameswelt (на немецком языке). 5 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2017 г. Проверено 28 октября 2017 г.
  47. Thöing, Sebastian (6 сентября 2006 г.). «Ab morgen im Handel». Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 г. Получено 6 марта 2022 г.
  48. ^ "Release: The Settlers 2: 10th Anniversary". GOG.com . 31 января 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
  49. ^ ab "The Settlers II: The Next Generation (10th Anniversary) for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. . Получено 25 октября 2017 г. .
  50. ^ аб Айхингер, Герберт (12 сентября 2006 г.). «Die Siedler 2: Die nächste Generation Test: Cult of Wusel Remix 2». Еврогеймер.de . ​Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  51. ^ Тёинг, Себастьян (18 декабря 2006 г.). «Ubisoft stellt erstes Add-on vor und zeigt erste Bilder». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  52. Клеффманн, Марсель (11 марта 2007 г.). «Die Siedler II: Die nächste Generation - Тест Викингера». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 г.
  53. Джейкобс, Бенджамин (27 марта 2008 г.). «Зидлер: Aufbruch der Kulturen enthüllt: Im Herbst wird wieder gesiedelt». Eurogamer.de (на немецком языке) . Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  54. ↑ abc Linken, Андре (10 сентября 2008 г.). «Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Test: Ausflug in die Vergangenheit». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 г.
  55. Уилке, Томас (27 марта 2008 г.). «Ubisoft kündigt Die Siedler: Aufbruch der Kulturen an». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  56. Саймон, Тобиас (27 марта 2008 г.). «Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Traditions Edition auf Basis des zweiten Teils». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  57. ↑ Аб Роте, Кристина (15 июля 2008 г.). «Die Siedler: Предварительный просмотр Aufbruch Der Kulturen: Multiplayer-Zocken в Берлине». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  58. Клеффманн, Марсель (27 марта 2008 г.). «Зидлер - Aufbruch der Kulturen angekündigt». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  59. Джейкобс, Бенджамин (22 июля 2008 г.). «Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Demo, Konsolen und Bajuwaren». Eurogamer.de (на немецком языке) . Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  60. ^ Аб Клеффманн, Марсель (4 августа 2008 г.). «Первые факты: Die Siedler - Aufbruch der Kulturen». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 г.
  61. ^ abcd Линкен, Андре (8 августа 2008 г.). «Die Siedler: Предварительный просмотр Aufbruch Der Kulturen: Frischer Wind für den Wuselklassiker». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  62. Уилке, Томас (27 марта 2010 г.). «Die Siedler: Großer Rückblick auf eine große Spiele-Serie (Siedler 5 bis Siedler 7)». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  63. ^ Аб Клеффманн, Марсель (5 сентября 2008 г.). «Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Test». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 г.
  64. Laschewski, Julian (29 июня 2015 г.). «Die Siedler – History». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  • Официальный сайт (на немецком языке) (сайт мертв; Архивировано 10 июня 2019 г. на Wayback Machine )
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Settlers_II_(10th_Anniversary)&oldid=1253470248"