Комната Два | |
---|---|
Разработчик(и) | Огнестойкие игры |
Издатель(и) | Огнестойкие игры |
Композитор(ы) | Крис Грин |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | iOS , Android , Windows , Apple Arcade , Nintendo Switch |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Room Two — видеоигра-головоломка, разработанная британской компанией Fireproof Games в качестве сиквела к The Room . Изначально игра была разработана для iPad и выпущена в декабре 2013 года; в январе 2014 годаона стала универсальной для работы с iPhone. Версия для Android была выпущена в феврале 2014 года. Версия для Windows была выпущена 5 июля 2016 года. Версия для Apple Arcade под названием «The Room Two+» была выпущена 2 апреля 2021 года. Она также была выпущена для Nintendo Switch в августе 2022 года.
Третья игра, The Room Three , была выпущена для мобильных платформ в ноябре 2015 года. [1] [2]
The Room Two — это трехмерная головоломка. Как и в оригинале , каждый уровень находится в одной комнате и предлагает игроку решить ряд связанных головоломок, обычно включающих сбор улик и частей механизмов, чтобы открывать сложные головоломки и собирать новые улики и компоненты, которые они содержат. Игра использует сенсорные элементы управления мобильного устройства для имитации действий, таких как поворот ключа или открытие ящика, а также для увеличения и уменьшения масштаба различных головоломок. Каждая комната может содержать несколько различных головоломок в разных местах, между которыми игрок может свободно перемещаться. В конечном счете, игрок ищет выход из каждой комнаты, чтобы перейти в следующую. У игрока есть линза, которая показывает специальные сообщения и области, сделанные из «Null», странного материала, играющего центральную роль в сюжете игры.
Сюжет игры продолжает предыдущую часть, в которой игрок оказывается в ловушке в таинственном измерении, основанном на Нуле, и следует по стопам знакомого (известного только как «AS»), который обнаружил эти коробки, основанные на элементе Нуля, который наделяет их сверхъестественными свойствами. С помощью серии заметок AS раскрывает свое заточение в этом измерении; он нашел комнаты, которые прикреплены к другим, которые вступили в контакт с Нулем, материал искажает реальность вокруг этих автономных комнат, но связывает их вместе. Проход возможен только тогда, когда головоломка решена, открывая часть Нуля, которая, если смотреть на нее через окуляр игрока, открывает следующую дверь. Письма от друга говорят персонажу игрока быстро проходить через каждую комнату, предупреждая о риске безумия для тех, кто подвергается ему слишком долго. AS показывает, что он зашел слишком далеко, чтобы найти выход. Работая в одной из комнат, игрок обнаруживает тело AS, который был заперт в комнатах в течение многих лет из-за странного течения времени в Null. Игрок, завершив последнюю комнату, находит выход, ведущий обратно в дом, где началась первая игра, но его преследуют щупальца злой сущности, использующей Null. Персонаж игрока вовремя сбегает из дома, поскольку щупальца заставляют части дома взрываться, забирая с собой проход в Null.
The Room Two была выпущена на iTunes для устройств iPad iOS 7 12 декабря 2013 года. [3] Версия для iPad стала универсальным приложением, включающим iPhone, в январе 2014 года, а версия для Android была выпущена 13 февраля 2014 года. Переработанная версия для Windows, в которой была улучшена большая часть графики игры, была выпущена 5 июля 2016 года. [4] Версия для Nintendo Switch была выпущена 18 августа 2022 года. [5]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 88/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [12] |
Еврогеймер | 8/10 [10] |
Игровой Информер | 8.25/10 [11] |
Хардкорный геймер | 5/5 [13] |
IGN | 8.6/10 [9] |
Карманный Геймер | iOS-устройство: [8] |
TouchArcade | iOS-устройство: [7] |
После выпуска The Room Two получила признание критиков. Она была включена в список iTunes Editor's Choice. Metacritic присудил игре 88 из 100 баллов по версии 25 рецензентов. [6] Игра была номинирована на две премии BAFTA — British Game и Handheld/Mobile Game. [14] The Verge похвалил изобретательные и сложные для ума головоломки и сценарии. [15] Hardcore Gamer дал игре высший балл, назвав ее «увлекательной игрой и, возможно, самым правдивым взглядом на классический ужас за последнее время». [13]
6 марта 2014 года Fireproof Games объявили, что продали более 1,2 миллиона копий игры. Вместе с продажами своего предшественника The Room , серия продалась тиражом более 5,4 миллиона копий. [16]