Аурин Квест | |
---|---|
Разработчик(и) | Аттракцион «Скромные монстры» |
Издатель(и) | Octagon Entertainment DreamCatcher Интерактив |
Выпускать | 12 июня 2002 г. |
Auryn Quest — это приключенческая игра в жанре «прыгай и беги » , основанная наромане Михаэля Энде «Бесконечная история » и его одноименной экранизации. Первоначально разработанная Discreet Monsters, «невезение и неудачи» привели к банкротству компании, и в конечном итоге игра была завершена Attraction. [1] Изначально амбициозная приключенческая игра, банкротство заставило переработать релиз в экшен от первого лица, 3D-платформер с прыжками, смутно основанный на исходном материале. [2] Первая часть в впоследствии заброшенной серии, [3] она стала единственным игровым проектом для Discreet Monsters. [4]
Discreet Monsters была основана в Германии в 1996 году всего пятью сотрудниками, как дочерняя компания материнской компании 3-DD. [5] Разработка The Real Neverending Story началась в 1998 году. [5] Игра привлекла большое внимание СМИ, которые были впечатлены выпущенными демоверсиями и скриншотами. Студия считалась «падающей звездой новой экономики». [6] Основатель Discreet Monsters Сигги Когл привлек 6,5 миллионов марок венчурного капитала и поставил себе цель сделать игру на 15 языках и продать 400 000 копий по всему миру. [7] Компания инвестировала в разработку мультфильмов и интернет-телевидения, чтобы расширить франшизу. [5]
Игра была разработана таким образом, чтобы действия игрока влияли на его репутацию, которая, в свою очередь, влияла на то, как другие персонажи взаимодействовали с ним. [8] Компания создала собственное программное обеспечение под названием Monster Engine, которое использовало два варианта игрового движка: один для помещений и один для улицы. [9] [10] [11] Разработчики часто ссылались на «Quake 3», когда пытались описать проект, которого они пытались достичь. [12] Она была разработана так, чтобы иметь несколько способов завершения, и как только игрок сыграл каждую отдельную комбинацию, он мог использовать элементы из основной игры, чтобы сформировать постоянный офлайн/онлайн мир, называемый Параллельным миром. [9] [13] Каждая головоломка была создана таким образом, чтобы ее можно было решить как минимум тремя способами; например, при спасении принцессы игрок может либо взять ключ у охранника (сегмент битвы), убедить компаньона отвлечь охранника или уменьшиться до небольшого устройства (сегмент прыжка и бега). [14] Действие игры происходило в стране Фантазия. [15] В названии была функция диалога на основе эмоций, в которой игрок видит поток мыслей сознания своего персонажа в разговоре и нажимает все подходящие. [16] Игра была разработана как первая из серии из трех глав, по одной каждый последующий год. [17]
Из-за чрезмерных амбиций игра вышла за рамки бюджета, и в какой-то момент над ней работало 60 человек на постоянной основе. Это напугало инвесторов, которые начали уходить. [18] К сентябрю 1998 года выход игры ожидался на Пасху 1999 года . [19] Игра была показана на выставке E3 1999 года. [20] В феврале 2000 года была объявлена дата релиза на лето того же года. [21] По мере приближения каждой даты релиза она постоянно отодвигалась до июля 2000 года, когда разработка была полностью прекращена. [22] Когл сделал два раунда финансирования в ходе разработки и потерпел неудачу в третьем в начале 2001 года. [23] Discreet Monsters обанкротилась, и вся команда была уволена. [18]
Год спустя, в январе 2001 года, [22] Коглу удалось получить права на игру после банкротства и основать новую компанию под названием Attraction, состоящую из выборки сотрудников предыдущей компании. С более скромными планами и уже завершенной работой над предыдущей версией, компания установила шестимесячный график разработки игры. [24] [25] К марту 2002 года игра еще не была определена в дату релиза. [26] [27] [28] Mr Bills Adventure Land сообщил, что разработчики хотели позволить игрокам решать, играть ли в игру как в приключение или как в экшен. [29]
Выпущенная 12 июня 2002 года, [30] игра, основанная на романе Михаэля Энде, была широко использована в маркетинге игры, чтобы возбудить интерес покупателей. [31] Игра была доступна в большинстве стран Европы в течение первой половины 2002 года. [32] В августе компания «Акелла» подписала контракт на издание игры в России и странах Содружества Независимых Государств . [33] Игра была издана в Европе компанией Octagon Entertainment, [27] [34] и компанией DreamCatcher Interactive в Северной Америке. [35] В пресс-релизах дистрибьюторов было сделано несколько сравнений с Myst . [36]
В 2006 году компания Octagon Entertainment приобрела права на издание игры в Северной Америке. [37]
Аурин , магический амулет, используемый Ребёночной Императрицей для правления, был украден. [38] Игрок берёт на себя роль индийского мальчика Атрейю. [39] Только исследовав шесть фантастических миров и решив все головоломки, игрок может вернуть Аурин. [40] Чтобы завершить каждый раздел, игроку нужно найти 10 энергетических шаров. [41]
В игре 6 уровней, а дизайн уровней напоминает Myst . [42] [43] Игра в основном ненасильственная и подходит для игроков от шести лет. [44] Игровой процесс типичен для игр типа «прыгай и беги», таких как Rayman . [45]
Игра получила весьма положительные отзывы в превью-статьях.
Edge посчитал, что игра «представляет некоторые интересные технологические предложения» и успешно создала правдоподобные взаимодействия персонажей. [46] Level23 посчитал, что игра стала важным шагом в области 3D-игр в жанре экшен-приключений от первого лица. [47] PC Powerplay отметил излишнюю самоуверенность команды разработчиков, когда они объясняли свои амбиции. [48] MeccaWorld понравилась идея встречи с интересными и странными существами, как в романе. [49]
Интерес к игре был значительным; Just Adventure сообщил о получении «десятков писем, касающихся судьбы любимого творения Сигги Кёгля» [50] , и призвал своих читателей отправить разработчикам электронные письма с предложением выпустить игру в Северной Америке. [51]
После выхода игра получила неоднозначные отзывы.
GameCaptain похвалил атмосферный дизайн уровней. [52] World of Cheats посчитал, что вид от первого лица хорошо подходит игре. [53] Sputnik посчитал, что игра была успешной во всех отношениях. [54] Несмотря на положительный отзыв, Computer Games предупредил разработчиков, что узнаваемость бренда и приятная графика сами по себе не сделают игру выдающимся примером в жанре. [55] Xenosys отметил, что игра была впечатляющей, учитывая, что она состояла из «кропотливо собранных остатков провального приключенческого проекта». [56] Internet Kurier похвалил игру за то, что она не нацелена на мейнстрим. [57] TachAuch посчитал, что она станет хорошей альтернативой тем, кому нравится Myst . [58] PC Games Portal посчитал, что это будет хорошая игра, в которую можно поиграть после долгого рабочего дня. [59]
Game Chronicles раскритиковал «вызывающий стоны геймплей». [60] JeuxVideo посчитал, что игра была одной из худших, в которые сайт играл за последнее время. [61] GamesDesk посчитал, что игра была слишком низкого качества, чтобы понравиться взрослым игрокам, но могла бы стать справедливой заменой Rayman для молодых игроков. [62] GameZ посчитал, что история, лежащая в основе игры, была хрестоматийным примером того, как в игровой индустрии все идет не так. [18] GameZone отметил, что если разработка сиквелов основывалась на успехе первой игры, они сомневались, что сиквелы выйдут. [63] Adrenaline Vault посчитал, что разработчики растратили свой потенциал, чтобы сделать сложную и инновационную игру в жанре приключений. [64] Gamers.at был разочарован опытом. [65]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite news}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite news}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )