Настоящая бесконечная история. Часть 1: Поиски Аурин

видеоигра 2002 года
видеоигра 2002 года
Аурин Квест
Разработчик(и)
Аттракцион «Скромные монстры»
Издатель(и)Octagon Entertainment
DreamCatcher Интерактив
Выпускать12 июня 2002 г.

Auryn Quest — это приключенческая игра в жанре «прыгай и беги » , основанная наромане Михаэля Энде «Бесконечная история » и его одноименной экранизации. Первоначально разработанная Discreet Monsters, «невезение и неудачи» привели к банкротству компании, и в конечном итоге игра была завершена Attraction. [1] Изначально амбициозная приключенческая игра, банкротство заставило переработать релиз в экшен от первого лица, 3D-платформер с прыжками, смутно основанный на исходном материале. [2] Первая часть в впоследствии заброшенной серии, [3] она стала единственным игровым проектом для Discreet Monsters. [4]

Разработка

Фон

Discreet Monsters была основана в Германии в 1996 году всего пятью сотрудниками, как дочерняя компания материнской компании 3-DD. [5] Разработка The Real Neverending Story началась в 1998 году. [5] Игра привлекла большое внимание СМИ, которые были впечатлены выпущенными демоверсиями и скриншотами. Студия считалась «падающей звездой новой экономики». [6] Основатель Discreet Monsters Сигги Когл привлек 6,5 миллионов марок венчурного капитала и поставил себе цель сделать игру на 15 языках и продать 400 000 копий по всему миру. [7] Компания инвестировала в разработку мультфильмов и интернет-телевидения, чтобы расширить франшизу. [5]

Дизайн

Игра была разработана таким образом, чтобы действия игрока влияли на его репутацию, которая, в свою очередь, влияла на то, как другие персонажи взаимодействовали с ним. [8] Компания создала собственное программное обеспечение под названием Monster Engine, которое использовало два варианта игрового движка: один для помещений и один для улицы. [9] [10] [11] Разработчики часто ссылались на «Quake 3», когда пытались описать проект, которого они пытались достичь. [12] Она была разработана так, чтобы иметь несколько способов завершения, и как только игрок сыграл каждую отдельную комбинацию, он мог использовать элементы из основной игры, чтобы сформировать постоянный офлайн/онлайн мир, называемый Параллельным миром. [9] [13] Каждая головоломка была создана таким образом, чтобы ее можно было решить как минимум тремя способами; например, при спасении принцессы игрок может либо взять ключ у охранника (сегмент битвы), убедить компаньона отвлечь охранника или уменьшиться до небольшого устройства (сегмент прыжка и бега). [14] Действие игры происходило в стране Фантазия. [15] В названии была функция диалога на основе эмоций, в которой игрок видит поток мыслей сознания своего персонажа в разговоре и нажимает все подходящие. [16] Игра была разработана как первая из серии из трех глав, по одной каждый последующий год. [17]

Вызовы

Из-за чрезмерных амбиций игра вышла за рамки бюджета, и в какой-то момент над ней работало 60 человек на постоянной основе. Это напугало инвесторов, которые начали уходить. [18] К сентябрю 1998 года выход игры ожидался на Пасху 1999 года . [19] Игра была показана на выставке E3 1999 года. [20] В феврале 2000 года была объявлена ​​дата релиза на лето того же года. [21] По мере приближения каждой даты релиза она постоянно отодвигалась до июля 2000 года, когда разработка была полностью прекращена. [22] Когл сделал два раунда финансирования в ходе разработки и потерпел неудачу в третьем в начале 2001 года. [23] Discreet Monsters обанкротилась, и вся команда была уволена. [18]

Год спустя, в январе 2001 года, [22] Коглу удалось получить права на игру после банкротства и основать новую компанию под названием Attraction, состоящую из выборки сотрудников предыдущей компании. С более скромными планами и уже завершенной работой над предыдущей версией, компания установила шестимесячный график разработки игры. [24] [25] К марту 2002 года игра еще не была определена в дату релиза. [26] [27] [28] Mr Bills Adventure Land сообщил, что разработчики хотели позволить игрокам решать, играть ли в игру как в приключение или как в экшен. [29]

Выпуск и последствия

Выпущенная 12 июня 2002 года, [30] игра, основанная на романе Михаэля Энде, была широко использована в маркетинге игры, чтобы возбудить интерес покупателей. [31] Игра была доступна в большинстве стран Европы в течение первой половины 2002 года. [32] В августе компания «Акелла» подписала контракт на издание игры в России и странах Содружества Независимых Государств . [33] Игра была издана в Европе компанией Octagon Entertainment, [27] [34] и компанией DreamCatcher Interactive в Северной Америке. [35] В пресс-релизах дистрибьюторов было сделано несколько сравнений с Myst . [36]

В 2006 году компания Octagon Entertainment приобрела права на издание игры в Северной Америке. [37]

Сюжет

Аурин , магический амулет, используемый Ребёночной Императрицей для правления, был украден. [38] Игрок берёт на себя роль индийского мальчика Атрейю. [39] Только исследовав шесть фантастических миров и решив все головоломки, игрок может вернуть Аурин. [40] Чтобы завершить каждый раздел, игроку нужно найти 10 энергетических шаров. [41]

Геймплей

В игре 6 уровней, а дизайн уровней напоминает Myst . [42] [43] Игра в основном ненасильственная и подходит для игроков от шести лет. [44] Игровой процесс типичен для игр типа «прыгай и беги», таких как Rayman . [45]

Критический прием

Настоящая бесконечная история

Игра получила весьма положительные отзывы в превью-статьях.

Edge посчитал, что игра «представляет некоторые интересные технологические предложения» и успешно создала правдоподобные взаимодействия персонажей. [46] Level23 посчитал, что игра стала важным шагом в области 3D-игр в жанре экшен-приключений от первого лица. [47] PC Powerplay отметил излишнюю самоуверенность команды разработчиков, когда они объясняли свои амбиции. [48] MeccaWorld понравилась идея встречи с интересными и странными существами, как в романе. [49]

Интерес к игре был значительным; Just Adventure сообщил о получении «десятков писем, касающихся судьбы любимого творения Сигги Кёгля» [50] , и призвал своих читателей отправить разработчикам электронные письма с предложением выпустить игру в Северной Америке. [51]

Аурин Квест

После выхода игра получила неоднозначные отзывы.

GameCaptain похвалил атмосферный дизайн уровней. [52] World of Cheats посчитал, что вид от первого лица хорошо подходит игре. [53] Sputnik посчитал, что игра была успешной во всех отношениях. [54] Несмотря на положительный отзыв, Computer Games предупредил разработчиков, что узнаваемость бренда и приятная графика сами по себе не сделают игру выдающимся примером в жанре. [55] Xenosys отметил, что игра была впечатляющей, учитывая, что она состояла из «кропотливо собранных остатков провального приключенческого проекта». [56] Internet Kurier похвалил игру за то, что она не нацелена на мейнстрим. [57] TachAuch посчитал, что она станет хорошей альтернативой тем, кому нравится Myst . [58] PC Games Portal посчитал, что это будет хорошая игра, в которую можно поиграть после долгого рабочего дня. [59]

Game Chronicles раскритиковал «вызывающий стоны геймплей». [60] JeuxVideo посчитал, что игра была одной из худших, в которые сайт играл за последнее время. [61] GamesDesk посчитал, что игра была слишком низкого качества, чтобы понравиться взрослым игрокам, но могла бы стать справедливой заменой Rayman для молодых игроков. [62] GameZ посчитал, что история, лежащая в основе игры, была хрестоматийным примером того, как в игровой индустрии все идет не так. [18] GameZone отметил, что если разработка сиквелов основывалась на успехе первой игры, они сомневались, что сиквелы выйдут. [63] Adrenaline Vault посчитал, что разработчики растратили свой потенциал, чтобы сделать сложную и инновационную игру в жанре приключений. [64] Gamers.at был разочарован опытом. [65]

Ссылки

  1. ^ "' Unendliche Geschichte': USA-Start nach Publisher-Neugründung" . 04 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ "Pcspielemagazin.de". 2004-03-24. Архивировано из оригинала 2004-03-24 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ "Auryn Quest - Retten Sie Fantasien vor dem Nichts! - KinoNews.de" . 17 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ Шнелле, Мартин (21 октября 2002 г.). «Beendet: Die (doch nicht) «Unendliche Geschichte» - Netzwelt - SPIEGEL ONLINE». Дер Шпигель . Архивировано из оригинала 21 октября 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite news}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ abc "Обзор Discreet Monsters & Auryn Quest, написанный старшим участником Gamestar.de Кристианом Шмидтом". MobyGames . Получено 11.03.2018 .
  6. ^ Шнелле, Мартин (4 февраля 2005 г.). «Beendet: Die (doch nicht) «Unendliche Geschichte» - Netzwelt - SPIEGEL ONLINE». Дер Шпигель . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite news}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  7. Computec (13.08.2015). PC.Games.N084.1999.09-fl0n.
  8. ^ Хоутон, Кертис; Хоутон, Сюзанна (8 февраля 2001 г.). "Electronic Entertainment Expo: Report From the Field #1". Gamezilla . Архивировано из оригинала 2001-02-08 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ ab "The Real Neverending Story". 2001-01-14. Архивировано из оригинала 2001-01-14 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ "E3 - Electronic Entertainment Expo 1999 - GamesZone Special". 2001-03-03. Архивировано из оригинала 2001-03-03 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  11. ^ УРОВЕНЬ Румыния. Уровень 18 (март 1999).
  12. ^ "Games Domain". 2000-12-04. Архивировано из оригинала 2000-12-04 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  13. ^ "The Real Neverending Story First Look". www.cdmag.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Получено 12 января 2022 года .
  14. PC Action Magazine (сентябрь 1999 г.) (на немецком языке). Сентябрь 1999 г.
  15. Gambler Magazine (июнь 1999). Июнь 1999.
  16. ^ "The Real Neverending Story First Look". www.cdmag.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Получено 12 января 2022 года .
  17. ^ "GameSpyDaily - 24-часовое освещение игровых новостей изнутри". 2002-08-03. Архивировано из оригинала 2002-08-03 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  18. ↑ abc Халсебош, Пол (8 марта 2002 г.). «Бесконечная история keert terug». ГеймЗ . Архивировано из оригинала 17 августа 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  19. ^ "GameSpot ECTS News: Discreet Monsters Has A Neverending Story". 2000-12-11. Архивировано из оригинала 2000-12-11 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  20. ^ "GameSpot's Ones to Watch - Editor's Choice: The Games of E3 1999". 11 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 г. Получено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  21. PC Zone выпуск 86 (февраль 2000 г.).
  22. ^ ab "Интернет центр, Новости". 9 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  23. ^ «3DD-Insolvenz: Pleite für die 'Unendliche Geschichte'» . 8 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  24. ^ "GameZ - Nieuws". 17 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  25. "LEVEL 1". 15 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ "MBnet Pelihalli". 3 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  27. ^ ab "Компьютерске игра онлайн - Вести". 4 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  28. ^ "Бесконечная история: Auryn Quest - новый скриншот (GamePlanet.cz - časopis o počítačových hrách)" . 23 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2003 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  29. ^ "The Neverending Story: Part 1 - Auryn Quest Preview - Mr. Bill's Adventureland". 2002-04-26. Архивировано из оригинала 2002-04-26 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  30. ^ "The Neverending Story: Part 1 - Auryn Quest - Mr. Bill's Adventureland Preview". 2002-08-09. Архивировано из оригинала 2002-08-09 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  31. ^ "MT-Online". 2002-08-12. Архивировано из оригинала 2002-08-12 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  32. ^ "HjemmePC - Den uendelige historien blir pc-spill" . 4 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  33. ^ "Новости | Играй.ру v2.7" . 31 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  34. ^ "Spela.com". 19 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  35. ^ "GAMENET :: Žanri :: Adventure". 25 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2002 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  36. ^ "MT-Online". 2005-02-15. Архивировано из оригинала 2005-02-15 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  37. Уокер, Трей (17.05.2006). «DreamCatcher выбирает Auryn Quest». GameSpot . Получено 11.03.2018 .
  38. ^ "Auryn Quest - Retten Sie Fantasien vor dem Nichts! AquaNox Spielewiese News und Presseinformationen" . 12 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  39. ^ "Die unendliche Geschichte" . 29 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  40. ^ "Game Agency - Artikel". 2002-08-25. Архивировано из оригинала 2002-08-25 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  41. ^ "The NEW Gamers.at - Интернет-магазин Spielemagazin в Австрии" . 9 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  42. ^ "Обзор Auryn Quest на raffs.de, в интернет-магазине для Spieler und Gamer" . 01.05.2002. Архивировано из оригинала 1 мая 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  43. ^ "Обзор Auryn Quest на raffs.de, в интернет-магазине для Spieler und Gamer" . 22 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. ^ "Тест (Wertung) zu Auryn Quest (Geschicklichkeit) - 4Players.de" . 4 игрока (на немецком языке) . Проверено 11 марта 2018 г.
  45. ^ "GBASE.ch - PC Zone: Reviews". 2002-07-15. Архивировано из оригинала 2002-07-15 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  46. Future Publishing (ноябрь 1999 г.). Edge 078.
  47. ^ УРОВЕНЬ Румыния. Уровень 23 (август 1999).
  48. Next Publishing Pty Ltd (март 2000 г.). PC Powerplay выпуск 046.
  49. ^ "The Real Neverending Story at MeccaWorld". meccaworld.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2000 года . Получено 12 января 2022 года .
  50. ^ "Auryn Quest THE NEVERENDING STORY: Часть 1 СКРИНШОТЫ И ОПИСАНИЕ ИГРЫ". Just Adventure . 17 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 2002-08-17.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  51. ^ "График предстоящих релизов - Auryn Quest: The Neverending Story Part 1". Just Adventure . 2 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2002-02-02.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  52. ^ Корте, Себастьян (16 февраля 2002 г.). "Auryn Quest". Game Captain . Архивировано из оригинала 2002-08-03 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  53. ^ "World-of-Cheats.de". 2002-02-03. Архивировано из оригинала 2002-02-03 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  54. ^ "PC-Game: Auryn Quest". 2002-08-02. Архивировано из оригинала 2002-08-02 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  55. ^ "Auryn Quest PC Review Pagina - 1 » ComputerGames.ro". 11 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  56. ^ "эпилог - Computerspiele - Auryn Quest (Shoe Box, 2001)". 2002-04-24. Архивировано из оригинала 2002-04-24 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  57. ^ "Auryn Quest". 2002-11-09. Архивировано из оригинала 2002-11-09 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  58. ^ "Computer". 2005-03-10. Архивировано из оригинала 2005-03-10 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  59. ^ "Портал игр для ПК - Nur die wirklich wichtigen Infos" . 14 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2002 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  60. ^ "Game Chronicles - Обзор". www.gamechronicles.com . Получено 2018-03-11 .
  61. ^ "Test Auryn Quest sur PC". Jeuxvideo.com (на французском) . Получено 2018-03-11 .
  62. ^ "Gamesdesk.de - Обзор: Auryn Quest". 2002-08-28. Архивировано из оригинала 2002-08-28 . Получено 2018-03-11 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  63. The Badger (11 августа 2002 г.). "Обзор Auryn Quest". GameZone . Архивировано из оригинала 2005-03-07.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  64. ^ "The Adrenaline Vault - PC Review - Auryn Quest". 25 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2003 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  65. ^ "The NEW Gamers.at - Интернет-магазин Spielemagazin в Австрии" . 9 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2003 г. Проверено 11 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  • Интервью с PC Player
  • Mobygames
  • Главная страница (в разделе Discreet Monsters)
  • Главная страница (в разделе «Привлечение»)
  • Обзоры сайта Discreet Monsters
  • Короткометражка за кулисами
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Настоящая_бесконечная_история_часть_1:_Поиск_Аурин&oldid=1251153080"