Quill (программное обеспечение)

Text adventure creation kit

1983 video game
Разработчик(и)Гилсофт
Издатель(и)Гилсофт
Дизайнер(ы)Грэм Йендл
Платформа(ы)ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro , Acorn Electron , Atari 8-бит , Apple II , Oric
Выпускать1983
Жанр(ы)Система создания игр

The Quill — это система создания игр для текстовых приключений . [1] Написанная Грэмом Йендлом, она была опубликована на ZX Spectrum компанией Gilsoft в декабре 1983 года. [2] Несмотря на то, что она была доступна широкой публике, она использовалась несколькими игровыми компаниями для создания бестселлеров; более 450 коммерческих изданных игр для ZX Spectrum были написаны с использованием The Quill . [3]

Разработка

Главное меню (ZX Spectrum)

Йендл заявил, что вдохновением для The Quill послужила статья Кена Рида в выпуске Practical Computing за август 1980 года , в которой Рид описал использование базы данных для создания приключенческой игры. [4] После того, как Йендл написал одну приключенческую игру на основе базы данных, Timeline , для Gilsoft, он понял, что необходим редактор баз данных, и именно это программное обеспечение стало The Quill . [5]

После того, как оригинальная версия ZX Spectrum была портирована на Amstrad CPC , [5] [6] Commodore 64 , [5] [7] [8] Atari 8-bit computers , [7] [9] Apple II , [7] и Oric computers . [10] Версии также были опубликованы CodeWriter, Inc. в Северной Америке ( под названием AdventureWriter ) и версия Norace на датском , норвежском и шведском языках . [5] Французская версия также была сделана Codewriter. [11] В 1985 году Нил Флеминг-Смит портировал The Quill на компьютеры BBC Micro и Acorn Electron для Gilsoft. Хотя это и не указано в статье, Крис Хобсон отправил патч в журнал Crash , который позволял версии Spectrum сохраняться на Microdrive . Это было опубликовано в выпуске за сентябрь 1986 года.

Quill позволял создавать только текстовые приключения, используя процесс интерпретации текста, известный как парсер глагола-существительного . Позже был создан аддон под названием The Illustrator, позволяющий пользователю включать графику в приключения. [12] Дальнейшие аддоны включали The Press , [13] The Patch , [14] и The Expander , которые улучшили движок, добавив сжатие текста, разделенный экран текста и графики, а также более эффективное использование доступной оперативной памяти.

Прием

The Quill был в целом очень хорошо принят компьютерной прессой во время его выпуска. Micro Adventurer описал его как «продукт [...], который произведет революцию на всей сцене микрокомпьютеров» и оценил его «10 из 10», [15] [16] в то время как Computer and Video Games описали его как «стоящий каждого пенни из ценника в 14,95 фунтов стерлингов», [17] в то время как CRASH сказал, что он был «почти смехотворно недооценен за то, что он делает, и, что более важно, за то, что он позволяет делать другим». [18] Sinclair User похвалил документацию и сложность, которая была сопоставима с существующими парсерами приключенческих игр, и в более позднем обзоре 1984 года сказал, что « The Quill создает программы наравне с рукописными коммерческими программами». [19] [20]

The Quill был удостоен награды «Лучшая утилита» на конкурсе CRASH Readers Awards 1984. [21]

Продолжение

После успеха оригинала было выпущено второе поколение Quill с большими возможностями и продавалось под названием Professional Adventure Writer для линеек ZX Spectrum и CP/M . [22]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Синклер Пользователь 37
  2. ^ "Handy quill opens-up adventure games". Sinclair User (21): 48. Декабрь 1983. Получено 19 сентября 2007 .
  3. ^ "The Quill Adventure System". SpectrumComputing.co.uk . Получено 29 октября 2022 г. .
  4. ^ "Graeme Yeandle interview". SolutionArchive . Архивировано из оригинала 16 января 2008 года . Получено 8 марта 2008 года .
  5. ^ abcd Йендл, Грэм. "История пера и лапы" . Получено 19 сентября 2007 г.
  6. ^ "The Quill by Gilsoft for the Amstrad CPC". CPCZone . Получено 20 сентября 2007 г.
  7. ^ abc "Adventure Writer — US Quill". Micro Adventurer (15): 13. Январь 1985.
  8. ^ "Quill, The - Adventure Writing System". Gamebase 64. Получено 19 сентября 2007 г.
  9. ^ Автор приключений в Atari Mania
  10. ^ "OricOrg" . Получено 22 декабря 2020 г. .
  11. ^ Автор приключений в Atari Mania
  12. ^ "The Illustrator". Your Spectrum (14): 33. Май 1985. Получено 19 сентября 2007 .
  13. ^ Spectrum Computing: Пресса
  14. ^ Spectrum Computing: Патч
  15. Бридж, Тони (ноябрь 1983 г.). «Революция на пере». Micro Adventurer (1): 19.
  16. Бридж, Тони (январь 1984). «Воображение — единственный предел». Micro Adventurer (3): 9–10.
  17. Шифрин, Роберт (декабрь 1983 г.). «Игры без слез». Компьютерные и видеоигры (26): 90–91.
  18. Mangram, Lloyd (май 1984). «The Quill». CRASH (4): 49–50 . Получено 21 сентября 2007 .
  19. ^ Гилберт, Джон (февраль 1984 г.). «Спрайты оживляют игры по вашему выбору» (PDF) . Sinclair User (23): 44. Получено 21 февраля 2024 г.
  20. ^ Хит, Квентин (июль 1984). «Воображение без границ». Sinclair User (28): 127. Получено 21 сентября 2007 .
  21. ^ "CRASH Readers Awards 1984". CRASH (12): 104. Январь 1985. Получено 26 сентября 2007 .
  22. ^ Ганнесс, Джейкоб. «Перо в его шапке — Грэм Йендл и перо» . Получено 14 апреля 2014 г.
  • CASA: Перо в его шляпе - Грэм Йендл и перо
  • Цифровой антиквар: История пера
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Quill_(software)&oldid=1242985320"