Автор | Дональд Норман |
---|---|
Оригинальное название | Психология повседневных вещей |
Язык | Английский |
Жанр | Дизайн, Психология, Бизнес |
Издатель | Базовые книги |
Дата публикации | 1988 |
Место публикации | Соединенные Штаты |
ISBN | 978-0-465-06710-7 |
620,8'2—dc20 |
«Дизайн повседневных вещей» — бестселлер [1] когнитивного ученого и инженера по юзабилити Дональда Нормана . Первоначально опубликованная в 1988 году под названием «Психология повседневных вещей» , она часто упоминается по аббревиатурам POET и DOET . Новое предисловие было добавлено в 2002 году, а исправленное и расширенное издание было опубликовано в 2013 году. [2]
Предпосылка книги заключается в том, что дизайн служит средством коммуникации между объектом и пользователем, и обсуждается, как оптимизировать этот канал коммуникации, чтобы сделать опыт использования объекта приятным. В ней утверждается, что, хотя люди часто склонны винить себя, когда объекты, как им кажется, работают со сбоями, это не вина пользователя, а скорее недостаток интуитивного руководства, которое должно присутствовать в дизайне.
Норман использует тематические исследования для описания психологии, стоящей за тем, что он считает хорошим и плохим дизайном, и предлагает принципы дизайна. Книга охватывает несколько дисциплин, включая поведенческую психологию , эргономику и практику дизайна.
В этой книге Норман ввел термин «возможность» применительно к дизайну, [3] : 282 заимствуя концепцию Джеймса Дж. Гибсона из экологической психологии. [1] В пересмотренном издании своей книги в 2013 году он также ввел понятие означающих, чтобы прояснить свое определение возможностей. [4] Примерами возможностей являются двери, которые можно толкать или тянуть. Это возможные взаимодействия между объектом и его пользователем. Примерами соответствующих означающих являются плоские пластины на дверях, которые нужно толкать, маленькие кнопки размером с палец и длинные и закругленные планки, которые мы интуитивно используем в качестве ручек. Как использовал Норман, дверь позволяет толкать или тянуть, а пластина или кнопка сигнализируют , что ее нужно толкать, в то время как планка или ручка сигнализируют о том, что ее нужно тянуть. [3] : 282–3 [5] : 9 Норман подробно обсудил дверные ручки . [6] [5] : 10, 87–92
Он также популяризировал термин «дизайн, ориентированный на пользователя» , который он ранее упоминал в «Проектировании систем, ориентированных на пользователя» в 1986 году. [7] Он использовал этот термин для описания дизайна, основанного на потребностях пользователя, оставляя в стороне то, что он считал второстепенными вопросами, такими как эстетика . Дизайн, ориентированный на пользователя, включает в себя упрощение структуры задач , создание видимости , правильное отображение , использование сил ограничения , проектирование с учетом ошибок , объяснение возможностей и семь стадий действия . Он приложил большие усилия, чтобы определить и объяснить эти термины подробно, приводя примеры следования и противоречия данным советам и указывая на последствия.
Другие темы книги включают:
Семь стадий действия описаны во второй главе книги. Они включают четыре стадии исполнения, три стадии оценки:
История цикла действий начинается с конференции в Италии, на которой присутствовал Дональд Норман. Этот отрывок взят из книги «Дизайн повседневных вещей» :
Я в Италии на конференции. Я наблюдаю, как следующий докладчик пытается заправить пленку в проектор, которым он никогда раньше не пользовался. Он вставляет катушку на место, затем снимает ее и переворачивает. Другой человек приходит на помощь. Вместе они заправляют пленку в проектор и держат свободный конец, обсуждая, как заправить ее на приемную катушку. Еще двое людей подходят на помощь, а затем еще один. Голоса становятся громче, на трех языках: итальянском, немецком и английском. Один человек изучает элементы управления, манипулируя каждым и объявляя результат. Нарастает замешательство. Я больше не могу наблюдать за всем происходящим. Подходит организатор конференции. Через несколько мгновений он поворачивается и смотрит на аудиторию, которая терпеливо ждала в зале. «Кхм», — говорит он, «есть ли кто-нибудь, кто разбирается в проекторах?» Наконец, через четырнадцать минут после того, как докладчик начал заправлять пленку (и через восемь минут после запланированного начала сеанса), появляется техник в синем халате. Он хмурится, затем быстро снимает всю пленку с проектора, перематывает ее и запускает ее. [8] : 45–46
Норман размышлял о причинах, по которым было трудно сделать что-то вроде подключения проектора. Чтобы изучить это, он хотел узнать, что происходит, когда что-то ничего не подразумевает. Чтобы сделать это, он исследовал структуру действия. Таким образом, чтобы что-то сделать, необходимо начать с представления о том, что требуется – цели, которая должна быть достигнута. Затем что-то делается с миром, т. е. предпринимается действие, чтобы переместить себя или манипулировать кем-то или чем-то. Наконец, требуется проверка, была ли достигнута цель. Это привело к формулированию Стадий выполнения и оценки. [8] : 46
Исполнение формально означает выполнение или совершение чего-либо. Норман объясняет, что человеку, сидящему в кресле и читающему книгу в сумерках, может понадобиться больше света, когда он становится все тусклее и тусклее. Чтобы сделать это, ему нужно включить кнопку лампы, т.е. получить больше света (цель ) . Чтобы сделать это, нужно указать, как двигать телом, как тянуться, чтобы дотянуться до выключателя, и как вытягивать палец, чтобы нажать на кнопку. Цель должна быть переведена в намерение, которое, в свою очередь, должно быть преобразовано в последовательность действий.
Таким образом, формулировка этапов исполнения:
Оценка формально означает изучение и расчет. Норман объясняет, что после включения света мы оцениваем, включен ли он на самом деле. Затем выносится тщательное суждение о том, как свет повлиял на наш мир, т. е. на комнату, в которой человек сидит в кресле и читает книгу.
Формулировку этапов оценки можно описать следующим образом:
Разница между намерениями и допустимыми действиями – это пропасть в исполнении . [9]
«Рассмотрим пример с кинопроектором: одна проблема возникла из-за залива исполнения. Человек хотел настроить проектор. В идеале это было бы просто сделать. Но нет, требовалась длинная, сложная последовательность. Не было ясно, какие действия нужно было выполнить, чтобы достичь намерений по настройке проектора и показу фильма». [8] : 51
В пропасть выполнения входит разрыв между целью действия пользователя и средствами достижения этой цели. [10] Одной из основных целей удобства использования является сокращение этого разрыва путем устранения препятствий и шагов, которые вызывают лишние размышления и действия, отвлекающие внимание пользователя от поставленной задачи, тем самым мешая потоку его работы и уменьшая вероятность успешного завершения задачи. [11]
Это можно проиллюстрировать на примере обсуждения проблемы с видеомагнитофоном . Представим, что пользователь хотел бы записать телевизионную передачу. Он видит решение этой проблемы в простом нажатии кнопки «Запись» . Однако в действительности для записи передачи на видеомагнитофон необходимо выполнить несколько действий:
Разница между предполагаемыми действиями пользователя и требуемыми действиями — это пропасть между выполнением.
Пропасть оценки отражает количество усилий, которые человек должен приложить для интерпретации физического состояния системы и определения того, насколько хорошо ожидания и намерения были удовлетворены. [12] Пропасть оценки — это степень, в которой система или артефакт предоставляет представления , которые могут быть непосредственно восприняты и интерпретированы с точки зрения ожиданий и намерений пользователя . [ 8] : 51 Или, говоря иначе, пропасть оценки — это сложность оценки состояния системы и того, насколько хорошо артефакт поддерживает обнаружение и интерпретацию этого состояния. В книге «Пропасть мала, когда система предоставляет информацию о своем состоянии в форме, которую легко получить, легко интерпретировать и которая соответствует тому, как человек думает о системе». [8] : 51
«В примере с кинопроектором также была проблема с заливом оценки. Даже когда пленка находилась в проекторе, было трудно определить, была ли она правильно заправлена». [8] : 51–52
Пропасть оценки относится к разрыву между внешним стимулом и временем, когда человек понимает, что он означает. [13] Пропасть оценки означает психологический разрыв, который необходимо преодолеть, чтобы интерпретировать отображение пользовательского интерфейса, следуя шагам: интерфейс → восприятие → интерпретация → оценка. Оба «пролива» были впервые упомянуты в книге Дональда Нормана 1986 года User Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction. [10] [14]
Семиступенчатая структура рассматривается как помощь в проектировании, которая может служить базовым контрольным списком для вопросов дизайнеров [15] , чтобы гарантировать преодоление разрывов между исполнением и оценкой. [8] : 52–53
Семь стадий взаимоотношений можно разбить на 4 основных принципа хорошего дизайна:
После того, как группа промышленных дизайнеров почувствовала себя оскорбленной после прочтения раннего черновика, Норман переписал книгу, чтобы сделать ее более сочувствующей профессии. [1]
Первоначально книга была опубликована под названием «Психология повседневных вещей» . В предисловии к изданию 2002 года Норман заявил, что его коллегам-ученым понравилось первоначальное название, но они считали, что новое название лучше передает содержание книги и лучше привлекает заинтересованных читателей. [16] : ix
{{cite book}}
: |website=
проигнорировано ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )>