Цена Магии | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Уровень 9. Вычислительная техника |
Издатель(и) | Уровень 9. Вычислительная техника |
Ряд | Время и Магия |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Atari 8-бит , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
«Цена Магии» — третья игра в трилогии «Время и Магия» .
Продолжение предыдущей игры; Маг Майглар, хранитель Кристалла, сошёл с ума и высасывает его энергию для собственных нужд; его нужно победить, прежде чем кристалл истощится.
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш [1] |
Пользователь Синклера | СУ Классик [2] |
Ваш Синклер | Мегаигра [3] |
Джон Суини для Page 6 сказал: «Это приключение — отличное соотношение цены и качества. Поздравляю с еще одной великолепной игрой, Level 9» . [4]
Amtix заявил: «Без сомнения, игра станет еще одним ошеломительным успехом. Жаль только, что все их воображение, похоже, исчерпалось в хорошо запрятанных идеях, и не осталось ничего, чтобы усилить сюжет или придать атмосферу». [5]
Кит Кэмпбелл из Commodore User сказал: «Как и в случае со всеми играми Level 9, можно сказать только одно: «Это лучшее, что они когда-либо делали!» [6]
Роб Стил из The Games Machine сказал: «Нет ничего, что связывало бы приключения воедино, это просто ряд комнат, содержащих неинтересных существ, подсказки к одному из 18 заклинаний или ничего интересного». [7]
«...еще одно доказательство позиции Level 9 как ведущего британского приключенческого дома... Все в The Price of Magik сделано к лучшему — сюжет, парсер, графика и, прежде всего, реализация игры». [8]