Проклятие фараона | |
---|---|
Издатель(и) | Программное обеспечение Synapse HES (Виктория) |
Дизайнер(ы) | Стив Коулман [1] |
Программист(ы) | Atari 8-битный Стив Коулман Commodore 64 Джейсон Хаятт [1] VIC-20 Алик Дзябченко [1] |
Платформа(ы) | Atari 8-бит , Commodore 64 , VIC-20 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Pharaoh's Curse — платформенная приключенческая игра, написанная Стивом Коулменом и изданная Synapse Software в 1983 году для 8-битных компьютеров Atari . Она была портирована на Commodore 64 и VIC-20 , а версия для VIC была опубликована Human Engineered Software . Коулмен также написал Rainbow Walker для Synapse, изданную в том же году. [1]
Игрок пытается собрать 16 сокровищ из египетской гробницы, избегая фараона, его мумии и различных ловушек. Джон Щепаниак, пишущий для журнала GamesTM , назвал The Pharaoh's Curse ранним примером того, что позже стало известно как жанр Metroidvania . [2]
Мир «Проклятия фараона» представляет собой 16 пещероподобных комнат, расположенных 4 на 4, для перемещения между которыми используется техника переворачивания экрана .
Игра начинается с того, что игрок находится на титульном экране, и он начинает игру, забегая на вход, яму, и падая в гробницы внизу. Игрок может падать с любой высоты без вреда для себя и может подняться обратно на веревках или движущихся платформах, похожих на лифты, которые появляются на большинстве экранов. Каждая из комнат содержит одно из 16 сокровищ, которые дают дополнительную жизнь, когда их извлекают. Дисплей вдоль верхней части экрана показывает, какие сокровища еще нужно собрать.
Во время игры регулярно появляются два противника, фараон и мумия, которые затем преследуют игрока. Игрок может стрелять в них, и они оба отстреливаются гораздо медленнее. Ловушки на карте, активируемые при прохождении по видимым триггерам, как правило, более опасны. Некоторые триггеры расположены на вершинах лифтов или в нижней части падений, что требует быстрых действий. Некоторые комнаты изолированы друг от друга с помощью магических ворот. Их можно открыть с помощью ключей, которые появляются случайным образом на карте. Наконец, есть летающее существо, Крылатый Мститель, который подбирает игрока при контакте, переносит его через экраны и высаживает где-нибудь. Мститель может переносить игрока в области, которые в противном случае недоступны из-за планировки или отсутствия ключей.
После того, как все сокровища собраны, игрок должен вернуться на стартовый экран. После этого он получает пароль уровня, и игра перезапускается на более высоком из четырех уровней сложности.
Antic дал игре положительный отзыв, заявив, что « Pharaoh's Curse понравится всем компьютерщикам и геймерам... Это еще один победитель от Synapse». [3] HI-Res сказал: «Этот взлет Тутанхама изумителен, а возможности джойстика великолепны». [4] Personal Computer Games дал версии VIC-20 оценку 8 из 10, заявив, что «Основная идея, лежащая в основе Pharaoh's Curse , не особенно нова, но в ней достаточно оригинальных штрихов, чтобы придать игре уникальное ощущение. Программа визуально привлекательна, проста в понимании и в нее очень весело играть». [5] Позже они присудили ей звание игры года VIC-20. [6]
В 2014 году Джош Деспейн в своей статье для Defunct Games дал игре оценку B, заявив, что она занимает особое место в его сердце и что «я помню постоянное желание сыграть в эту игру, как только у меня появится такая возможность». [7]