Следующий Тетрис | |
---|---|
Разработчик(и) | Blue Planet Software Animatek |
Издатель(и) | Hasbro Interactive (PlayStation, Nuon) Bullet-Proof Software (японская версия) Crave Entertainment (Dreamcast) |
Платформа(ы) | PlayStation , ПК , Dreamcast , Nuon |
Выпускать | Плейстейшен
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
The Next Tetris — видеоигра-головоломка из серии Tetris , разработанная Blue Planet Software . Первоначально игра была выпущена для PlayStation компанией Hasbro Interactive 16 июня 1999 года. [2] В 2000 году в США компания Crave Entertainment выпустилаверсию для Dreamcast , включающую многопользовательский режим онлайн под названием The Next Tetris: On-Line Edition . [3] В следующем году версия для Dreamcast была выпущена в Европе с удалённой функциональностью онлайн. [4] Версия также была включена в DVD-плееры производства Toshiba, использующие интерактивную технологию Nuon .
В игре есть два режима. «Классический тетрис» имеет игровой процесс, принципиально не изменившийся по сравнению с самой ранней частью серии, и доступен только в одиночном режиме. [5]
В режиме «The Next Tetris» знакомые элементы тетромино состоят из разноцветных блоков, называемых «мультимино». Если блок разноцветный и помещен с зазором под элементом, то цветные квадраты разделятся и упадут в пространство ниже. Эта «каскадная» функция позволяет игрокам сбрасывать блоки вниз после того, как изначально исчезнет горизонтальная линия, что позволяет создавать более крупные комбинации. [6] Режим Next Tetris доступен для игры в одиночку, вдвоем и онлайн только в североамериканской версии Dreamcast. [7]
Игра была разработана за 15 месяцев. [8]
The Next Tetris получил оценку 6,5/10 в IGN [9] , в то время как версия Dreamcast набрала 8/10. Рассматривая последнюю, Энтони Чау из IGN описал новый каскадный геймплей как «интересную игровую механику» и похвалил «индустриальное представление меню» и « трансовые , мечтательные мелодии» саундтрека. [6] Алекс Хухтала из Official Dreamcast Magazine назвал игру «плохо задуманной и выполненной версией классики», указав на «медленное управление» и «игровые хитрости [по сравнению с оригинальным Tetris ], которые делают его слишком простым». [4] Режим Next Tetris был описан Райаном Дэвисом из GameSpot как «новая идея» , но он утверждал, что «вместо того, чтобы заставлять игроков брать на себя новые стратегии, он имеет тенденцию поощрять шквал неряшливой кладки кирпичей». [7]