Дизайнеры |
|
---|---|
Издатели | ООО «Таймлайн» |
Публикация |
|
Жанры | Постапокалиптический |
Системы | Система временной шкалы |
Morrow Project — научно-фантастическая ролевая игра, созданная Кевином Докери , Робертом Сэдлером и Ричардом Тухолкой и изданная Timeline Ltd. Действие игры происходит после разрушительной ядерной войны . Впервые она была выпущена в 1980-х годах, и по состоянию на 2003 год[обновлять]у нее все еще есть преданные поклонники. Четвертое издание было выпущено 15 декабря 2013 года Крисом Морреллом и Робертом О'Коннором. [1] [2]
В 1974 году Роберт Сэдлер написал набросок постапокалиптической приключенческой истории. Ричард Тухолка добавил вторую главу, но затем проект был похоронен на год или больше. В 1975 году они познакомились с ролевыми играми, и Тухолка внезапно понял, что The Morrow Project может стать приключенческим фоном для ролевой игры. Он использовал историю Сэдлера в качестве руководства для написания этого игрового фона. Затем они объединили усилия с Кевином Докери, чтобы дополнить военную часть игры.
После месяцев тестирования, игра была запущена на раннем Мичиконе и имела там большой успех. В этот момент родилась Timeline Games, и вскоре после этого из-за внутренних конфликтов Ричард Тухолка и Роберт Сэдлер покинули Timeline Games и создали Tacky-Tac Games, которая позже стала Tri Tac Games .
В конце 2012 года, после нескольких лет разработки, была запущена кампания Kickstarter для сбора средств на завершение 4-го издания The Morrow Project . [3] Кампания Kickstarter легко превзошла свою цель и успешно завершилась 3 января 2013 года. Новое издание было выпущено 15 декабря 2013 года.
Игра основана на идее о том, что группа американских промышленников предсказала приближение апокалиптической ядерной войны и начала разрабатывать план экстренных операций и реконструкции инфраструктуры, которая переживет эту войну. Этот план — одноименный «Проект Морроу». Несколько добровольцев были крионированы в скрытых бункерах, называемых болтхолами. Им были предоставлены значительные запасы припасов и оборудования, предназначенные для помощи командам в восстановлении цивилизации — как только война закончится, предполагалось, что будут выявлены некоторые места, где опасности, такие как радиоактивные осадки, достаточно уменьшатся.
План состоял в том, чтобы координировать проект Морроу центральным командным пунктом и учреждением по хранению записей под названием «Prime Base». Это огромный автономный бункер с различными пристройками, скрытый под землей в Неваде, в каньонах около Soldier Meadow. Его детали описаны в книге-игре под названием «Prime Base». Передовые системы жизнеобеспечения объекта и огромное разнообразие другого оборудования были предназначены для того, чтобы позволить лидерам проекта не спать во время войны, чтобы вести ее хронику и быть в лучшем положении для определения того, что следует делать дальше. « Команда Феникс » проекта, сверхсекретное подразделение специального назначения Tier-I численностью примерно во взвод , также находилась здесь, но находилась в состоянии анабиоза, чтобы использоваться только по высшему разрешению, если не будет альтернативы.
Prime Base была построена в изоляции в соответствии с графиком, но как раз перед тем, как она смогла взять на себя свою роль, она была саботирована и разбомблена теневым безумцем по имени Крелл, получив серьезные повреждения. Внезапная атака уничтожила лидеров Morrow Project, но спустя 150 лет после войны поврежденный центральный компьютер Prime Base наконец начал выдавать один или несколько сигналов пробуждения. Это возродило по крайней мере один из активов Morrow Project — команду, в которую входят игровые персонажи. Статус других команд намеренно не раскрывается, так что детали могут быть проработаны лицом, координирующим игру, которое называется Project Director.
Таким образом, игра вращается вокруг вопроса о том, безнадежно ли скомпрометирован Проект или его разрозненные аванпосты могут восстановить связь и заменить нефункциональную штаб-квартиру. Должны ли они пытаться противостоять огромным задачам реконструкции в одиночку, когда ожидалось, что тысячи участников Проекта помогут им? Хватит ли у них смелости попробовать?
Начальный сценарий может быть разыгран только с книгой игры, кубиками , бумагой и карандашом . Доступны наборы расширения, включающие дополнительные сценарии, оружие и снаряжение.
Спустя сто пятьдесят лет после Третьей мировой войны участники проекта «Морроу» просыпаются в странном мире. Вместо того чтобы быть частью организованного плана по восстановлению своей цивилизации , они оказываются изолированными в мире, где война — лишь далекая легенда , люди не знают ничего, кроме борьбы за выживание, а странные мутировавшие животные преследуют их по пятам.
Игроки Morrow Project должны не только выжить, но и выполнить свою изначальную миссию: перестроить мир. Для этого у них есть свое снаряжение и подготовка, своя команда, а также свои собственные смелость и воображение. Вместе со своими товарищами по команде они должны попытаться в одиночку выполнить работу, которой были обучены тысячи людей.
В книгу игры включены подробные сведения о командах проекта Morrow, транспортных средствах, оружии, другом оборудовании, медицинских данных, различных опасностях, возникающих из-за воздействия ядерного оружия , а также информация, которая поможет директору проекта решить, какие люди и существа существуют в мире после холокоста — в частности, различные животные, пострадавшие более или менее научно точным образом. Вплоть до четвертого издания также была подробная информация о том, какие места в Соединенных Штатах были поражены советскими МБР , какие из вражеских РГЧ ИН не сдетонировали и какие поразили цели, отличные от тех, которые были запланированы.
Хотя каждая команда оснащена для выживания самостоятельно, оказалось невозможным оснастить все команды для каждой послевоенной непредвиденной ситуации. Например, некоторые разведывательные команды почти так же хорошо вооружены, как команды MARS, а другие — нет.
Поскольку команды были усыплены в течение нескольких лет с 1960-х годов, также будут различия в их оборудовании. В некоторых случаях команды могут проснуться и обнаружить новое оборудование, на котором они еще не обучены, и им придется учиться самостоятельно по учебным материалам.
Ниже приводится общее резюме групп проекта:
В выпуске журнала The Space Gamer за май 1981 года (выпуск № 39) Уильям А. Бартон прокомментировал, что «в целом я бы дал The Morrow Project наивысшую оценку как научно-фантастической ролевой системе. Если она хотя бы не будет номинирована на премию Origins в этом году, то в мире игр просто нет справедливости». [5]
В выпуске Dragon за июнь 1981 года (выпуск № 50) Билл Фосетт считал, что реалистичность боя правил сделала игру «подходящей, с небольшими изменениями, для ролевой игры пехоты и танкового боя Третьей мировой войны». Он отметил вытекающую из этого сложность правил, сказав: «Цена этого реализма — огромное количество бросков кубиков, необходимых для определения местоположения и эффекта ранений». Остальная часть правил не произвела на Фосетта особого впечатления. «В игровой системе в целом нет ничего слишком отличительного». Он предположил, что эта игра будет интересна двум типам игроков: «те, кто интересуется современным оружием и боем, и те, кто играет в игру Gamma World , кто найдет идеи в этой игре легко адаптируемыми к этой системе». [6]
Крис Бейлис сделал обзор The Morrow Project для журнала Imagine и заявил, что «Мои первые впечатления от Morrow Project заставили меня немедленно начать игру. Идея показалась мне новой и захватывающей, а система выглядела передовой, хорошо продуманной и изобретательной». [7]
Фил Мастерс сделал обзор The Morrow Project для White Dwarf #42, дав ему общую оценку 5 из 10, и заявил, что « The Morrow Project — это игра с очень специфическим стилем, множеством сильных сторон и множеством слабых сторон. Как и любая игра о постхолокосте, она может быть немного удручающе; она, безусловно, довольно жестока. По нынешним меркам, она проста и играбельна, и могла бы быть и хуже за такую цену». [8]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал это самым наглядным и леденящим душу изображением ядерной бойни в жанре RPG из когда-либо опубликованных». Свон был удивлен, что, учитывая огромное количество деталей, предоставленных ядерной войне и военному оружию, «правила создания персонажей на удивление размыты». Свон обнаружил, что «игра оживает с правилами боя, наиболее подробным описанием жестоких столкновений по эту сторону Aftermath! » Свон заключил, дав игре оценку 2,5 из 4, сказав: «Как игра, Morrow Project имеет слишком много неоднозначных правил для случайных игроков, хотя ярым фанатам научной фантастики она может понравиться. Но как справочник по ядерному холокосту она не имеет себе равных, безоговорочно рекомендуется всем, кто интересуется этой темой». [9]