Чудесная мисс Тейк | |
---|---|
Разработчик(и) | Удивленный |
Издатель(и) | Игры восходящих звезд |
Платформа(ы) | Windows , MacOS |
Выпускать | 20 ноября 2014 г. |
Жанр(ы) | Скрытность |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Marvellous Miss Take — стелс-видеоигра 2014 года , разработанная Wonderstruck и изданная Rising Star Games . Персонаж игрока София Тейк — наследница коллекции произведений искусства своей двоюродной бабушки, которая распродаётся частным коллекционерам. Цель игры — украсть коллекцию, выставленную в художественных галереях по всему Лондону, избегая при этом мер безопасности, таких как охрана и камеры. Игра была разработана с расчетом только на ненасильственный игровой процесс и была выпущена в ноябре 2014 года для Windows и macOS . Рецензенты похвалили разнообразие механик, предлагаемых дополнительными игровыми персонажами помимо Софии, но раскритиковали дизайн уровней как повторяющийся и подавляющий игровой процесс.
Marvellous Miss Take — это 3D- видеоигра в жанре стелс . [1] [2] Персонаж игрока София Тейк (также известная как Мисс Тейк) — наследница коллекции произведений искусства своей двоюродной бабушки, [3] которая продана частным коллекционерам. [4] Мисс Тейк получает свое наследство, грабя коллекцию, которая выставлена в двадцати пяти художественных галереях Лондона. [5] Чтобы обойти меры безопасности, такие как охрана и камеры, игрок может избегать их поля зрения , шуметь, чтобы отвлечь их, или использовать гаджеты, такие как шумоглушители или телепорты. [1] После успешной кражи из галереи игрок может переиграть уровень с двумя другими персонажами, Гарри и Дейзи, каждый из которых имеет свою игровую механику; [6] галереи немного меняются в зависимости от того, за какого персонажа ведется игра. [5]
Идея для Софии Тейк из The Marvellous Miss Take возникла из офисной вечеринки, где сотрудник Wonderstruck пожаловался на его попытки найти «женскую фигурку для своей дочери» на Рождество. [7] Коллега в ответ предложил студии «сделать главным героем своего последнего проекта... женщину», [7] что привело к созданию Miss Take. По словам дизайнера и программиста Wonderstruck Криса Мэтьюза, студия решила реализовать исключительно ненасильственную игровую механику, чтобы игрок постоянно осознавал свое окружение. Студия сослалась на интервью Сигэру Миямото о сложности Super Mario Bros. как на источник вдохновения для дизайна игрока Гарри; Мэтьюз охарактеризовал игровой процесс Гарри как «экспертный режим», предоставляющий дополнительный игровой процесс для уровня галереи, использующего «другой набор навыков, с разными открытыми и закрытыми для вас путями и [с] разными целями». [7]
Marvellous Miss Take была выпущена 20 ноября 2014 года для Windows и macOS [3] и была издана Rising Star Games [1] .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 69/100 [а] [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 6/10 [6] |
ИгрыTM | 6/10 [2] |
ПК-геймер (США) | 68/100 [1] |
Хранитель | [4] |
Marvellous Miss Take получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [8] Рецензенты похвалили разнообразие механик, предлагаемых тремя игровыми персонажами, [2] [4] [6], но раскритиковали дизайн уровней как повторяющийся и подавляющий игровой процесс. [1] [2] [6] GamesTM расценил выбор нескольких персонажей, каждый с различной игровой механикой, как «умный способ конкретизировать игру». [2] Джереми Синьор, писавший для GameSpot , считал, что такой дизайн эффективен для поощрения различных стилей игры: Синьор утверждал, что механика карманных краж Дэйзи, которая требует от игроков стоять прямо рядом с охранниками, чтобы украсть ключи, научила игрока более уверенно играть среди охранников, играя за Софию. [6] Однако он утверждал, что дизайн уровней сделал подкрадывание раздражающим из-за кажущегося обилия охранников со случайными маршрутами патрулирования, «тесных коридоров» и «крошечных комнат». Тайлер Уайлд из PC Gamer также раскритиковал случайные патрули охраны, назвав их ненадежными и неинтересными для взаимодействия, и высказал мнение, что игра стала утомительной из-за ловушек, которые «используют преимущества неточной системы передвижения» [1] .
Дизайн Софии Тейк был хорошо принят: Ронан Прайс из Irish Independent сравнил сюжет игры с фильмом об ограблении 1966 года « Как украсть миллион» , а Софию — с главной актрисой фильма Одри Хепберн , [5] в то время как GamesTM посчитал историю мисс Тейк хорошо написанной, но «представленной без изюминки ее способностей к краже произведений искусства». [2] Рецензенты высказали разные мнения о визуальных эффектах игры: Рори Саммерли из TheGuardian.com посчитал их «привлекательными» и эффективными для отображения ситуативной информации, [4] в то время как Тайлер Уайлд похвалил художественный стиль, но заявил, что «25 [художественных галерей] настолько визуально похожи, что сливаются друг с другом». [1] Джереми Синьор также раскритиковал галереи за то, что они «выглядят очень стерильно и просто»; [6] наоборот, GamesTM посчитал их «роскошными», хотя и «без лондонской индивидуальности». [2]