«Марш на Индию, 1944» — настольная военная игра, опубликованная издательством JagdPanther Publications в 1975 году, в которой имитируется двухстороннее наступление японцев на индийские пограничные города Кохима и Импхал во время Второй мировой войны .
Индийские пограничные города Кохима и Импхал были важными складами снабжения для союзников, когда они сражались в Бирме. В марте 1944 года японские войска начали двухстороннее наступление на оба города с конечной целью использовать склады снабжения для подпитки крупного наступления в Индии. В конечном итоге наступление провалилось, и британские/индийские войска контратаковали, положив конец последней крупной наземной кампании Японии в этой войне. [1]
«Марш на Индию, 1944» — настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет японскими войсками, а другой — британскими и индийскими войсками. Большое внимание в игре уделяется снабжению подразделений по дороге, железной дороге или воздуху — неснабженные подразделения имеют половинные факторы движения и боя и не могут атаковать. [2] Игра длится 14 ходов. [3]
Существуют специальные правила для железнодорожного и воздушного транспорта, инженерных батальонов, Индийской национальной армии, артиллерийских подразделений и британских бронекавалерийских подразделений, отражающие условия кампании. Дополнительная страница вариантов предлагает добавить японскую бронетанковую дивизию, конно-кавалерийские подразделения, мини-игры «Кохима» и «Импхал» и правила для выброски парашютистов. [2]
Критик Чарльз Васи предположил: «Японцы удерживают стратегическую инициативу и должны попытаться перерезать дороги до того, как у них закончатся припасы. У британцев есть система бригадных боксов, чтобы изматывать противника». [3]
March on India , созданная Бобом Фаулером, появилась как бесплатная выдвижная игра в выпуске 11 журнала JagdPanther (октябрь 1975 г.). Task Force Games переиздали игру в формате PDF в 2014 г. [4]
В книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Чарльз Васи назвал «Марш на Индию» «сложной игрой... с упором на снабжение». Васи заключил: «Четырнадцать ходов: долгие, трудные и захватывающие». [3]
В ретроспективном обзоре в «Симулякре» Брайан Трейн отметил: «Правила поставок были новаторскими для своего времени, поскольку они учитывали длину линии поставок... Эти правила поставок являются революционными, поскольку они являются первыми, учитывающими стоимость транспортировки поставок» [2] .