Дизайнеры | Сид Саксон Боб Чампер |
---|---|
Издатели | Research Games Inc. |
Публикация | 1973 |
Жанры | Вторая мировая война |
«Major Battles and Campaigns of General George S. Patton» — настольная военная игра, изданная Research Games Inc. (RGI) в 1973 году, которая имитирует три сражения Второй мировой войны , в которых генерал Джордж С. Паттон сыграл значительную роль.
Patton — тактическая настольная военная игра для двух игроков, в которой одна сторона управляет войсками Союзников, а другая — войсками Оси.
Игра включает в себя карту, на которой города и важные перекрестки соединены дорогами, имеющими три качества: превосходное, хорошее и плохое. Игра также включает в себя тонкие картонные фишки, представляющие военные подразделения, и колоду из 24 карт Движения. [1]
Игровая система использует стандартную систему чередующихся ходов "I Go, You Go", где игрок Союзников двигается и атакует, а затем игрок Оси. Игровая система характеризуется как "простая". [2]
Движение зависит от качества выбранной дороги, так как дороги лучшего качества позволяют двигаться с большей скоростью. В начале игры колода Движения перемешивается, а затем каждый игрок получает по 12 карт, которые кладутся на стол рубашкой вверх. На первом ходу Союзников игрок переворачивает первую карту своей колоды Движения, которая показывает, сколько очков движения у него есть на ход, которые могут быть разделены между любым количеством или меньшим количеством отрядов по желанию игрока. На ходу Оси игрок переворачивает первую карту своей колоды Движения и может использовать открытые очки движения, а также очки движения с карты Союзников, которая лежит лицом вверх. На следующем ходу Союзников игрок переворачивает новую карту и использует сумму очков со своей карты и с карты Оси, которая лежит лицом вверх. Таким образом, после первого хода Союзников оба игрока всегда используют сумму двух последних карт движения, которые лежат лицом вверх. [2]
Для каждого бронетанкового подразделения и каждого двух пехотных подразделений, участвующих в бою, каждый игрок бросает два шестигранных кубика, максимум до пяти кубиков. Каждый выпавший дубль (или «6», если брошен только кубик) оценивается как попадание. Каждый тройной приносит два попадания, а каре приносит три попадания. После того, как пораженные подразделения убираются с доски, результаты бросков кубиков каждого игрока суммируются, и все вовлеченные подразделения игрока с меньшей суммой должны отступить. Если подразделения не могут отступить, потому что они окружены, все подразделения сдаются и выбывают из игры. [1]
В игре три сценария:
В начале 1970-х годов известный семейный гейм-дизайнер Сид Саксон обратился к военным играм и вместе с Бобом Чампером разработал The Major Battles and Campaigns of General George S. Patton , выпущенную RGI в 1973 году. За ней последовала The Major Battles and Campaigns of General Douglas MacArthur в 1974 году, которая использовала ту же игровую систему. Обе игры были опубликованы рядом других компаний, включая Athol и Waddingtons . [3]
В опросе 1976 года, проведенном Simulations Publications Inc. с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, Паттон занял удручающее 201-е место из 202 игр. [4]
Джон Фримен считал, что игра проста, но прокомментировал, что «несмотря на все это, это такой же хороший способ подготовить свою девушку или парня к более сложным военным играм, как и любой другой, и сама по себе игра не так уж плоха. Типичная игра длится час или два, но ее можно освоить за десять минут, а механика достаточно проста, чтобы вы могли играть, не прибегая постоянно к правилам». Фримен считал, что сценарий «вторжения в Сицилию» был несколько несбалансирован в пользу союзников, говоря: «Несмотря на теоретически бесконечные (но на практике медленные и нерегулярные) резервы Оси, союзники, похоже, имеют преимущество из-за массового дезертирства, вызванного одним или двумя союзными подразделениями, свободными на острове». Фримен считал, что обратное было верно в сценарии «Прорыв в Нормандии», указывая, что «если союзники не могут немедленно захватить и удержать неназванный перекресток городов между Авраншем и Фуржером, у них нет шансов». [2]
Джон Джексон посчитал дешевизну компонентов отталкивающей, заявив, что «дешевые картонные фишки... выглядят как жалкая имитация Avalon Hill или симуляции SPI ». Джексон также считал, что опытные игроки будут избегать игры «из-за отсутствия высокой степени правдоподобия, к которой они привыкли». Джексон назвал боевую систему «относительно бескровной и необычной». И Джексон предупредил, что концентрация сил имеет важное значение, отметив, что «чтобы иметь разумный шанс нанести потери, вы должны бросить не менее трех кубиков — а лучше больше». [1]
Профессор истории Мартин Кэмпион отметил: «Игровая система сильно отличается от любой другой недавней военной игры. Она намного проще большинства, напоминает систему, используемую в Battle Cry Милтона Брэдли , но с меньшим фактором удачи». Кэмпион заключил: «Игры увлекательны и быстры, и не так далеки от реальности, как я поначалу подозревал». [5]