Легендарный топор

видеоигра 1988 года
видеоигра 1988 года
Легендарный топор
Североамериканская обложка TurboGrafx-16
Разработчик(и)Виктор Мьюзикл Индастриз
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Токухиро Такемори
Кейсуке Абэ
Композитор(ы)Джун Чикума
Тошиаки Такимото
Платформа(ы)TurboGrafx-16
Выпускать
  • JP : 23 сентября 1988 г.
  • NA : 29 августа 1989 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

The Legendary Axe (魔境伝説Makyō Densetsu в Японии) — горизонтальная платформенная видеоигра для TurboGrafx-16 . Она была разработана и издана Victor Musical Industries в Японии и NEC в Северной Америке. Она была выпущена в Японии 23 сентября 1988 года и в Северной Америке как стартовая игра для TurboGrafx-1629 августа 1989 года. В игре игрок управляет Гоганом, варваром, чья девушка, Флэр, была похищена культом Джагу. Игрок должен пройти через шесть платформенных уровней, вооружившись легендарным топором под названием «Жало», чтобы победить Джагу и его приспешников и спасти Флэр. В игре есть перезаряжаемый «измеритель силы», который определяет, какой урон топор наносит врагам. ( 1988-09-23 ) ( 1989-08-29 )

Legendary Axe получила высокую оценку и похвалы от рецензентов видеоигр, и получила положительное предварительное освещение в преддверии запуска TurboGrafx-16, демонстрируя возможности новой консоли. Обзоры игровых журналов, таких как Electronic Gaming Monthly, назвали ее одной из лучших приключенческих игр, увиденных в то время. Ее высоко оценили за ее детализированную графику и анимацию, разнообразную музыку и игровой процесс, уровень сложности и исполнение. Она выиграла награды «Лучшая [TurboGrafx-16] игра года» и «Видеоигра года» (для всех консолей) от Electronic Gaming Monthly и VideoGames & Computer Entertainment соответственно за 1989 год. Игра продолжала получать похвалы от рецензентов годы после ее выпуска за ее простой игровой процесс и игровой дизайн, которые показали производительность и возможности TurboGrafx-16.

Сюжет

События Legendary Axe происходят в далекой стране, жители которой находятся под контролем культа Jagu. Культ, который регулярно грабит сельскую местность, возглавляет получеловек-полузверь по имени Jagu. Главный герой игры, Гоган, живет в деревне Минофу, которая должна ежегодно приносить одного человека в жертву Jagu. Гоган был в отдаленной деревне, изучая военное дело, когда узнал, что его подруга детства, Флэр, была выбрана Jagu в качестве ежегодной жертвы. Вернувшись в Минофу, он обнаружил, что Jagu уже забрали ее в «Злое место», расположенное в горах. Старейшины деревни вручают Гогану Легендарный топор под названием «Жало», который дает ему огромную силу для борьбы со злым культом. Вооружившись этим топором, он отправляется в Злое место, чтобы победить Jagu и его культ и спасти Флэр. [1]

Геймплей

The Legendary Axe — это видеоигра в жанре экшен / платформер с боковой прокруткой , в которой игрок берет на себя роль Гогана [2], который отправляется на шесть различных тематических уровней (называемых «зонами»), включая джунгли, пещеры и горы; цель состоит в том, чтобы победить существ, таких как «люди-лягушки», медведи и гигантские пауки, с помощью своего легендарного топора «Жало»; уничтожить Джагу и его культ; и спасти Флэр. [3] [4] Игроки также должны преодолевать препятствия и опасности, прыгая. У Гогана есть счетчик жизней , который уменьшается каждый раз, когда он получает урон от существ, и игрок теряет жизнь, когда счетчик жизней Гогана заканчивается или если он падает с экрана. Игра заканчивается, когда игроки теряют все свои жизни, но они получают четыре продолжения , в которых они могут перезапустить игру с того же раздела, в котором они потеряли все свои жизни. [2] [3]

Гоган наносит удар топором Кочевнику, находящемуся посреди птицы и «идола Джагу» (содержащего усиление ) неподалёку.

У Гогана в верхней части экрана мигает «шкала силы», которая определяет, какой урон он может нанести врагам, когда он размахивает своим топором. Шкала силы опустошается после атаки, а затем медленно заполняется до максимума. Шкала силы увеличивается на 25% всякий раз, когда игрок собирает «кристаллический контейнер». Это включает в себя элемент стратегии в игре, в котором игрок может либо сделать серию слабых ударов топором, либо подождать и нарастить шкалу силы для одного, более мощного удара. [3] [5] В игре разбросаны миниатюрные статуи, называемые «идолами Джагу», которые помогают Гогану при уничтожении; эти усиления включают в себя «кристаллические контейнеры», которые увеличивают силу атаки Гогана, крылья, которые увеличивают скорость атак Гогана, шары силы, которые помогают пополнять шкалу жизни Гогана, кристаллы, которые дают бонусные очки, и дополнительные жизни. [3] [6] Дополнительные жизни также можно получить, заработав определенное количество очков. [7]

Зоны в The Legendary Axe состоят из различных сред; они варьируются от темных лесов до пещер, горных плато и крепостей. Игроки сталкиваются со множеством врагов на своем пути, через которые им нужно пройти: «люди-лягушки», которые выпрыгивают из воды и плюются огнем; прыгающие и катящиеся существа типа амебы в пещерах; «каменные люди», которые выскакивают и нападают на горные плато; и гигантские пауки, которые стреляют паутиной в игроков. [3] [8] Боссы в игре являются хранителями культа Джагу и сражаются с ними в конце каждой зоны. Они включают в себя следующее: в конце Зоны 1 пара одержимых медведей гризли; Зоны 2 магический валун; Зоны 3 группа летающих обтягивающих монстров, называемых «Аква-Лунги»; и Зоны 4 пара существ со щитами и копьями, называемых «Панджабби». Зона 5 завершается лабиринтом комнат, называемых «Ямы безумия», в которых представлены все встреченные до этого момента враги, а также несколько новых врагов; в конце находится огнедышащий демон культа. Зона 6 состоит из финальной битвы с самим Джагу. [3] [9]

Разработка

The Legendary Axe была разработана Victor Musical Industries и выпущена под названием Makyō Densetsu в Японии для PC Engine той же компанией 23 сентября 1988 года . [10] До своего североамериканского релиза игра была переименована в The Legendary Axe и была представлена ​​вместе с другими играми для PC Engine и самой консолью на Международной зимней выставке потребительской электроники 1989 года в Лас-Вегасе, штат Невада . [11] Позже в 1989 году NEC переделала консоль Hudson Soft и переименовала ее в TurboGrafx-16 для ее предстоящего североамериканского релиза. NEC обратилась за сторонней поддержкой для разработки консоли; поскольку они были исключительно разработчиком оборудования, у них не было возможности разрабатывать какое-либо программное обеспечение или игры. Это позволило NEC публиковать игры, разработанные теми, кто поддерживал сторонние компании в Северной Америке. [12] [13] Legendary Axe был выпущен в Северной Америке в качестве стартовой игры для TurboGrafx-16 29 августа 1989 года . [14] [15] ( 1988-09-23 )  ( 1989-08-29 )

В 1990 году Victor опубликовал The Legendary Axe II ( Ankoku Densetsu , что примерно переводится как «Тёмная легенда»). Задуманная как продолжение The Legendary Axe в Японии, титульный топор не является основным оружием, а игровая механика «измерителя силы» была удалена. [16]

Прием

Legendary Axe получила положительные отзывы после своего выпуска. В обзоре PC Engine, VideoGames & Computer Entertainment назвали игру «характерной для продвинутого звука, графики и игрового процесса PC Engine». [19] В более позднем превью того же журнала говорилось, что это одна из лучших игр для консоли, и они приветствовали аркадную графику и игровой процесс. Они сказали, что каждый, у кого есть консоль, должен иметь игру, и что это «превосходная демонстрация возможностей игровой системы». [15] Стив Харрис из Electronic Gaming Monthly сказал , что это одна из его любимых игр, похвалив ее тему, графику, звук и исполнение; он добавил, что ее возможности не превзойдены ни одной видеоигрой того времени. Эд Семрад сказал, что это «то, как [игра-платформер] должна быть сделана», и что она должна быть первой игрой, которую должны купить владельцы TurboGrafx-16. Донн Науэрт назвал игру одной из лучших приключенческих игр того времени и повторил похвалы Харриса. Джим Алли повторил замечание Семрада о том, что игра — это Rastan , но с лучшей графикой; он похвалил ее детальные спрайты, разнообразную музыку и игровой процесс, а также уровень сложности и пришел к выводу, что это «все, что вы могли бы хотеть от игры». [18]

The Legendary Axe получил несколько наград и похвал. В журнале Electronic Gaming Monthly «Лучшие и худшие игры 1989 года» игра получила награду «Лучшая игра года» для TurboGrafx-16. Журнал отметил «идеальное сочетание экшена и приключений», а также выдающуюся графику и звук. Она также получила награду «Самые крутые нападающие на боссов» за своего финального босса Jagu — награду, которую разделили с «Лучшей игрой года» 1989 года для Sega Genesis Ghouls 'n Ghosts за своего финального босса «Локи». [20] Игра получила награду «Видеоигра года» (для всех консолей) от VideoGames & Computer Entertainment в 1989 году. [21] Они сказали, что в игре «есть всего понемногу: множество экшена с размахиванием топором, слой за слоем высококачественная музыка и плавная, красочная анимация. Сочетание этих элементов вывело этот приключенческий боевик на вершину кучи видеоигр, как восходящие сливки». [22]

The Legendary Axe продолжала получать похвалы от рецензентов спустя годы после своего выпуска. В 1997 году редакторы Electronic Gaming Monthly поставили ее на 80-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен», приписав популярность игры ее огромным уровням, «точному контролю», продуманной механике рывков и огромным боссам, особенно финальному боссу. [23] В своем обзоре истории TurboGrafx-16 Леви Бьюкенен из IGN указал, что игра сделала консоль «легко продаваемой» для покупателей и продемонстрировала превосходную производительность TurboGrafx-16 по сравнению с Nintendo Entertainment System . Он сказал, что The Legendary Axe «заставила NES выглядеть совершенно древней». [14] В отдельном полном обзоре игры Бьюкенен отметил, что игра была улучшением по сравнению с игрой Keith Courage in Alpha Zones , входившей в комплект консоли ; он сказал, что The Legendary Axe была более увлекательной и имела хороший экшен по сравнению с первой. Он отметил, что игра оставалась интересной почти 20 лет после ее выпуска из-за ее простого игрового процесса платформера по сравнению с более сложными современными видеоиграми, такими как Mass Effect . Он похвалил плавную анимацию игры, инновационные и подробные фоны, дизайн врагов и саундтрек - сказав, что «любой фанат классических игровых мелодий был бы рад иметь [музыку] на своем iPod ». [5] Allgame отметил изменение в игровом процессе ближе к концу игры; после пятого уровня игроки должны пройти лабиринт под названием «Ямы безумия», в котором, если они выберут неправильный путь, они будут отправлены обратно в начало. [9]

The Legendary Axe не был выпущен для сервиса Virtual Console Wii , и Лукас Томас из IGN оценил игру как 3-ю лучшую в списке «10 лучших невыпущенных игр TurboGrafx» для этой системы. Он сказал, что был шокирован, обнаружив, что этой игры нет на Virtual Console, учитывая, что это была одна из флагманских игр TurboGrafx-16, которая активно рекламировалась, когда была выпущена. [24] Британский журнал Retro Gamer , оглядываясь на видеоигры в январе 1989 года, сделал похожее сравнение игры с Rastan , «с большим количеством рубящих ударов мечом и прыжков по платформам». Рецензент сказал, что популярность The Legendary Axe в Японии стала причиной ее выпуска в качестве стартовой игры TurboGrafx-16 в Северной Америке. [25]

Ссылки

  1. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 1.
  2. ^ ab Руководство по эксплуатации, стр. 3.
  3. ^ abcdef Науэрт, Донн (сентябрь 1989 г.). « Легендарный топор ». Electronic Gaming Monthly . № 3. Ломбард, Иллинойс : Sendai Publications. стр.  62–63 . ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  4. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (декабрь 1989 г.). « Легендарный топор ». Ежемесячник электронных игр . № 5. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications. п. 58. ISSN  1058-918Х. ОСЛК  23857173.
  5. ^ abc Buchanan, Levi (2 апреля 2008 г.). "The Legendary Axe Review". IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Получено 20 марта 2010 г.
  6. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 5.
  7. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 4.
  8. Инструкция по эксплуатации, стр. 6–7.
  9. ^ abc House, Michael L. "The Legendary Axe – Overview". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 20 марта 2010 г.
  10. ^ "Информация о выпуске легендарного топора для TurboGrafx-16". GameFAQs . Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. Получено 20 марта 2010 г.
  11. ^ "16-битный Sizzler". Electronic Gaming Monthly . № 1. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications. Май 1989. стр. 30. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  12. Харрис, Стив (июнь 1989 г.). «16-битный предварительный просмотр – TurboGrafx-16 от NEC». Electronic Gaming Monthly . № 2. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications. стр.  34–35 . ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  13. ^ Гиффорд, Кевин (29 августа 2009 г.). "20 лет Turbo Power". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. . Получено 20 марта 2010 г. .
  14. ^ ab Buchanan, Levi (29 августа 2009 г.). "The TurboGrafx-16 at 20". IGN. Архивировано из оригинала 2 сентября 2009 г. Получено 20 марта 2010 г.
  15. ^ ab Pappas, Lee H. ; Eddy, Andy (июль 1989 г.). " Эксклюзив VG&CE – NEC TurboGrafx-16". VideoGames & Computer Entertainment (6). Beverly Hills, CA : Larry Flynt Publications: 18– 22. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  16. ^ GrendalMK2 (21 сентября 2008 г.). «Легендарный топор II / Ankoku Densetsu». Hardcore Gaming 101 . Получено 4 марта 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77 . 16 октября 1989 г.
  18. ^ ab Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (сентябрь 1989). " The Legendary Axe ". Electronic Gaming Monthly . № 3. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications. стр. 14. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  19. ^ Паппас, Ли Х. (апрель 1989 г.). «Краткий обзор ПК-движка NEC». VideoGames & Computer Entertainment (3). Беверли-Хиллз, Калифорния: Larry Flynt Publications: 24. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  20. ^ "Лучшее и худшее 1989 года". Electronic Gaming Monthly . № 5. Ломбард, Иллинойс: Sendai Publications. Декабрь 1989. С. 17, 20. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  21. ^ "TurboPlay Magazine #01 (июнь/июль 1990)". TurboPlay (1): 23. Июнь–июль 1990. Архивировано из оригинала 2011-07-16 . Получено 2009-08-30 .
  22. ^ "Вот что говорят критики об играх TurboGrafx-16". GamePro . № 24. Питерборо, Нью-Гэмпшир : IDG Communications. Июль 1991 г. стр. 7. ISSN  1042-8658.
  23. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 108.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  24. ^ Томас, Лукас М. (17 октября 2008 г.). "Retro Remix: Top 10 Unreleased TurboGrafx Titles". IGN. Архивировано из оригинала 22 октября 2008 г. Получено 20 марта 2010 г.
  25. ^ Бертон, Ричард (декабрь 2010 г.). «Назад в восьмидесятые». Retro Gamer (84). Борнмут : Imagine Publishing : 22. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  • Hardcore Gaming 101: Легендарный топор
  • Обзор HonestGamers.com
  • Обзор Defunctgames.com

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Легендарный_топор&oldid=1263970749"