Проект подмастерья 3: Наследие времени | |
---|---|
Разработчик(и) | Престо Студиос |
Издатель(и) | Red Orb Развлечения |
Директор(а) | Томми Юн |
Производитель(и) | Мишель Крипалани Грег Улер |
Дизайнер(ы) | Фил Сондерс |
Программист(ы) | Грег Улер Роланд Густафссон |
Художник(и) | Джек Х. Дэвис Фрэнк Витале Шади Альмассизаде |
Автор(ы) | Эрик Даллер Дэвид Фланаган |
Ряд | Проект «Подмастерье» |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS , Mac OS X |
Выпускать | 12 февраля 1998 г. [1] [2] |
Жанр(ы) | Приключенческая игра |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
The Journeyman Project 3: Legacy of Time — компьютерная игра, разработанная Presto Studios и являющаяся продолжением The Journeyman Project и The Journeyman Project 2: Buried in Time .
В этой последней части используется система взаимодействия с предварительно отрендеренными 3D -компьютерными изображениями на 360° , похожая на QuickTime VR . Она отличается впечатляющими производственными ценностями, характерными для серии. Она также была одной из первых игр, выпущенных на DVD-ROM . Она была переиздана в 1999 году с версиями для Windows The Journeyman Project — Turbo! и Buried in Time как часть набора «Trilogy».
Несмотря на успех Агента 5 в предыдущих играх, технология путешествий во времени считается небезопасной, и TSA [ требуется разъяснение ] вынуждено закрыться. Однако Агент 3, виновник из Buried in Time, вызывает временной разрыв, и Гейдж Блэквуд должен отправиться назад во времени, чтобы найти ее, и обнаруживает, что инопланетяне уничтожили три древние земные цивилизации. После того, как он нашел Агента 3, он узнает, что таинственный инопланетный флот появился в пространстве Симбиотрии и направляется к Земле в поисках древней инопланетной реликвии, известной как Наследие Времени. Снова объединившись со своим приятелем-ИИ Артуром, он должен выследить части Наследия в мифических городах Атлантида , Шангри -Ла и Эльдорадо .
Проект Journeyman Project 3 был разработан командой из 25 человек. [3]
Все актеры, снимавшиеся в фильме, были выбраны из Гильдии киноактеров . [4] Почти месяц ушел на репетиции и съемки игрового материала и озвучки. [4]
В отличие от других игр серии Journeyman Project (которые ранее были изданы Sanctuary Woods ), Legacy of Time была издана Red Orb Entertainment в 1998 году.
Игра была выпущена 12 февраля 1998 года по ориентировочной цене 49 долларов. [5]
В октябре 1997 года была выпущена демоверсия Legacy of Time для Mac и Windows с Riven , также изданной Red Orb Entertainment. В ней были представлены магазин Potter and Olive Oil Vendor's в Атлантиде, с целью создания Золотого медальона, который поможет игроку войти в храм Атлантиды в полной игре. После достижения цели демоверсия заканчивается. Трейлер также включен и сообщает, что игра выйдет в декабре 1997 года, но игра была выпущена только в феврале 1998 года.
В феврале 1998 года Legacy of Time поставлялась на четырех CD-ROM для Mac и Windows, но позже была выпущена на одном DVD-ROM , который имел отдельные версии для Mac и Windows. Версия для Macintosh DVD была выпущена в мае 1998 года, став одной из первых игр на DVD-ROM для платформы Mac (фактически, она была в комплекте с Macintosh PowerBooks, которые имели DVD-привод, диск можно было увидеть во время представления PowerBook G3 Wallstreet). [6] Версия для Mac использовала ту же графику, что и версия для CD-ROM, поскольку улучшенная графика, предназначенная для версии DVD, не была готова вовремя. Позже в том же году, 2 сентября, [7] была выпущена версия для Windows DVD, включавшая улучшенную графику и фильмы, а также трейлеры MPEG-2 как Legacy of Time , так и Riven . Существуют решения для запуска этой версии на Mac OS. Пакет Journeyman Project Trilogy Package включал оригинальную версию для CD-ROM. Хотя включены только версии Windows двух других игр, Legacy of Time включала версию для Mac.
Версия для Mac OS X была анонсирована в блоге The Journeyman Project. Проект начался в тайне в феврале 2008 года и возглавлялся Мишелем Крипалани, Томми Юном и Роландом Густафссоном из Presto Studios, которые участвовали в первоначальной разработке игры. [8] Первоначально планировалось выпустить игру в январе 2009 года, но релиз был отложен из-за ошибки в QuickTime 7.6, которая вызывала косметические проблемы. Ошибка была исправлена в QuickTime 7.6.2. Версия для Mac OS X была выпущена в ноябре. Приложение предназначено только для PowerPC и, таким образом, работает до OS X 10.6.
Цифровая версия была выпущена на GOG.com 20 марта 2012 года. [9]
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [11] |
Следующее поколение | [14] |
ПК-геймер (Великобритания) | 82% [10] |
ПК-геймер (США) | 75% [12] |
ПК-зона | 80/100 [13] |
Журнал ПК | [15] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [16] |
Игры для ПК | С+ [17] |
Next Generation прокомментировал: «Фотореалистичные приключенческие игры point-and-click для большинства геймеров похожи на Kryptonite , но Jouneyman Project 3: Legacy of Time от Broderbund умудряется избегать ловушек жанра и доставлять приятный игровой опыт с интересной историей, четкой графикой и хорошим использованием технологий». Они особенно похвалили возможность выдавать себя за NPC и использование этой способности во взаимодействии персонажей и головоломках, а также возможность исследовать предварительно отрендеренное окружение в 360 градусов. [14]
К июлю 1998 года было продано 52 269 копий Legacy of Time , и в США было собрано 2 178 771 долларов США [18] после его выпуска в феврале. [5] Бюджет игры составил 1,8 миллиона долларов США [19] .
Во время первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Legacy of Time на звание « Приключенческая игра года для ПК » [20] , которое в конечном итоге досталось Blade Runner . [21]
В 2011 году Adventure Gamers назвал Legacy of Time 46-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [22]