Невероятная машина | |
---|---|
Разработчик(и) | Джефф Туннелл Продакшнс |
Издатель(и) | Sierra On-Line Dynamix (3DO) |
Производитель(и) | Джефф Таннелл |
Дизайнер(ы) | Кевин Райан |
Программист(ы) | Кевин Райан |
Художник(и) | Деннис Клевенджер |
Композитор(ы) | Кристофер Стивенс |
Ряд | Невероятная машина |
Платформа(ы) | Macintosh , DOS , Windows , FM-города , PC-98 , 3DO |
Выпускать | Оригинал:
Еще больше:
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Incredible Machine — видеоигра- головоломка , выпущенная в 1993 году и первая игра всерии видеоигр The Incredible Machine . Цель игры — создавать машины Руба Голдберга , упорядочивая коллекции объектов сложным образом, чтобы выполнить какую-то простую задачу (например, «положить мяч в коробку» или «запустить миксер и включить вентилятор»). The Even More Incredible Machine была расширенной версией оригинала, также выпущенной в 1993 году; в ней было 160 уровней, что примерно вдвое больше, чем в оригинальной игре, и было больше деталей для использования в приспособлениях.
The Incredible Machine , первая игра в серии, изначально планировалась к разработке Electronic Arts для Commodore 64 в 1984 году, но Dynamix вместо этого работала над Arcticfox для Amiga , и работа над The Incredible Machine началась только весной 1992 года. Кевин Райан написал The Incredible Machine за девять месяцев, бюджет составил 36 000 долларов. [a] [1] [2] Версии для Macintosh и Windows были разработаны Presage Software. [3]
Computer Gaming World в 1993 году похвалил The Incredible Machine , заявив, что в то время как 80 головоломок «это просто взрыв», режим свободной формы был лучшей особенностью игры; «любопытный, возящийся 10-летний ребенок пробуждается, получает цифровую игрушку и выпускается на задний двор своего разума». Журнал пришел к выводу, что игра была «одним из самых инновационных и обманчиво захватывающих продуктов, которые прошли этот путь за долгое время ... хорошо смазанная машина воображения с очень широкой привлекательностью». [4] В 1993 году Dragon дал игре 4 из 5 звезд. [5] Electronic Gaming Monthly дал версии 3DO 7,25 из 10, заявив, что ее управление слишком медленное из-за отсутствия поддержки мыши, но что она тем не менее лучше, чем версия для ПК из-за значительно улучшенной графики и звука. [6]
В 1996 году Computer Gaming World назвал The Incredible Machine 62-й лучшей игрой всех времен. Редакторы резюмировали ее как «свежую по концепции и долгую по игровому процессу». [7]
Игра была продана тиражом более 800 000 копий. [1]
Скотт А. Мэй из Compute! сказал: « The Even More Incredible Machine — это божественное безумие, восхитительно захватывающая, абсолютно интеллектуальная аркадная игра, которую нельзя пропустить». [8]
PC Zone заявила: « The Even More Incredible Machine вызывает привыкание и является испытанием. Кроме того, она достаточно гибкая, чтобы прослужить долго. Однако настоящая головоломка остается за розничными торговцами, которые должны придумать, как разместить коробку странной формы на своих полках». [9]
Т. Лиам Макдональд из Game Players PC Entertainment сказал: «Если вы поклонник головоломок, который не играл в оригинал, вы определенно захотите исследовать безумный мир The Even More Incredible Machine ». [10]
Стивен Кент из CD-ROM Today сказал: «Эта игра не вернет вас в годы благоговейного восторга от открытий вашего детства, но это веселое возвращение к машинам, которые обычно функционируют только в сознании ребенка». [11]
Эд Дилл из Computer Gaming World в 1993 году заявил, что « The Even More Incredible Machine оправдывает свое название, превосходя оригинал по игровой ценности, если не по представлению». [12]
The Incredible Machine была номинирована на премию на Game Developers Conference 1993 года [13] и стала победителем нескольких премий благодаря своему инновационному стилю и возможностям моделирования. Она была достаточно инновационной, чтобы Sid & Al's Incredible Toons принесла Джеффу Таннеллу и Крису Коулу патент на игровые концепции. [14]
The Incredible Machine для iPad/iPhone также победила в номинации «Лучшая игра для iPhone/iPad» и была номинирована на «Лучшую головоломку» на E3 по версии IGN . [15]