Гончая Тени

видеоигра 1989 года
видеоигра 1989 года
Гончая Тени
Разработчик(и)Игры Элдрича
Издатель(и)Электронное искусство
Производитель(и)Джосс Эллис
Дизайнер(ы)
  • Крис Эллиотт
  • Ричард Эдвардс
Программист(ы)Майк Льюис
Художник(и)Карл Кропли
Платформа(ы)
Выпускать1989
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

«Гончая Тени» интерактивная иллюстрированная текстовая приключенческая игра, созданная Eldritch Games и изданная Electronic Arts в 1989 году. [1]

История публикации

The Hound of Shadows была разработана британской студией Eldritch Games как первая в запланированной серии связанных приключений под названием Timeline series, в которой игроки могли бы переносить своего главного героя из игры в игру. The Hound of Shadows была опубликована Electronic Arts в 1989 году с версиями для Amiga , [2] Atari ST , [1] и DOS .

Хотя Eldritch Games создала еще несколько игр в том же жанре хоррор-расследований — Daughter of Serpents (1992) и The Scroll (1995), — концепция продолжения серии Timeline так и не была реализована.

Сеттинг и игровой процесс

Игра основана на произведениях Говарда Лавкрафта . Действие игры происходит в Лондоне 1920-х годов и включает в себя исторические элементы, такие как персонаж Элизабет Батори .

Игрок может выбрать заранее сгенерированного персонажа, но в противном случае должен сначала создать персонажа, выбрав пол, экономический класс, род занятий, возраст, навыки и национальность (англичанин или американец). Как отметил обозреватель Джон Скотт, все это влияет на игру. Например, персонажу-женщине будет отказано в обслуживании в пабе в соответствии с английскими законами об алкоголе 1920-х годов, а персонаж, служивший в армии в Первой мировой войне, будет более склонен к психическим расстройствам, которые усугубляются из-за взаимодействия с темными силами, действующими в игре. [3]

Игра начинается с того, что персонажа игрока ведут на спиритический сеанс. Хотя медиум явно фальшивый, он внезапно становится одержимым и женским голосом предупреждает человека, сидящего рядом с персонажем игрока, что он носит метку Гончей Тени. С этого момента игрок и «отмеченный» человек должны выяснить, что это значит, пока не стало слишком поздно, и принять меры, чтобы предотвратить трагический конец. [4]

Прием

В выпуске ST Format за декабрь 1989 года (выпуск 5) Гари Барретт обнаружил, что парсер очень ограничен, заявив: «Кажется, в игре очень ограниченный словарный запас и лишь смутное понимание английского языка». Он также отметил отсутствие звука в игре, но нашел письменные описания окружения «и длинными, и атмосферными». В заключение он дал игре общую оценку 90%, сказав: «За исключением плохого парсера, это превосходная игра, которая должна обеспечить вам множество бессонных ночей: когда вы не играете в нее, она будет у вас на уме...» [5]

В выпуске ACE за март 1990 года (выпуск 30) Крис Эллиот отметил несколько проблем с программированием, которые приводили к бесконечным циклам, из которых было трудно выйти. Он также был разочарован парсером, отметив, что команды, которые работают в начале игры, не работают позже. В заключение он дал игре оценку ниже среднего, всего 65%, сказав, что «требуется много улучшений и доработок [...] В конце концов, разочарование системой перевесило мое желание решать сюжетные головоломки». [4]

В выпуске Games International за май 1990 года (выпуск 14) Джон Скотт назвал эту программу «взломщиком приключений для поклонников Лавкрафта ». Он отметил, что в процессе генерации персонажей «одна из прелестей этой игры заключается в том, что навыки действительно имеют значение по мере развития сюжета». Хотя Скотт нашел, что сюжет начался «многообещающе», он отметил, что проблемы быстро накапливались из-за «одного из худших парсеров, которые я видел в приключенческой игре». Он привел пример тщетной попытки прочитать книгу, набрав «Читать книгу», но в итоге получив возможность прочитать книгу, если он набрал точное название книги. Он прокомментировал: «Это непростительно в приключении, написанном в 1989 году». Он также отметил, что графика в сепии ничего не добавила к игре, а сама игра страдала из-за отсутствия каких-либо звуковых эффектов или музыки. В заключение он дал игре среднюю оценку 7 из 10 за геймплей и плохую оценку всего 5 из 10 за графику. [3]

Ссылки

  1. ^ ab "Гончая Тени". Atari Mania .
  2. ^ "Гончая Тени". Lemon Amiga .
  3. ^ ab Скотт, Джон (май 1990). «Гончая теней». Games International . № 14. С.  48–49 .
  4. ^ ab Эллиот, Крис (март 1990). "Hound of Shadow". Ace . № 30. стр. 84.
  5. ^ Барретт, Гэри (декабрь 1989). «Гончая Тени». Формат ST . № 5. стр. 39.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Hound_of_Shadow&oldid=1259091276"