Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | Волшебники побережья |
Дата публикации | Сентябрь 2007 г. |
Тип носителя | Печать |
ISBN | 978-0-7869-4731-7 |
«Великая история королевств» — это дополнение к изданию 3.5 ролевой игры Dungeons & Dragons .
The Grand History of the Realms — это аксессуар для Forgotten Realms , который представляет собой исчерпывающую внутриигровую историю сеттинга от зарождения записанной истории через древние дни Нетерила и Павших Королевств, до Времени Смуты и потрясений настоящего времени в сеттинге. Текст сопровождается анекдотами, записями в дневниках, письмами и историческими текстами, созданными известными личностями Фаэруна, а также обширной и всеобъемлющей временной шкалой, включая краткий обзор предстоящих событий.
The Grand History of the Realms была написана Брайаном Р. Джеймсом , Эдом Гринвудом , Джорджем Крашосом, Эриком Л. Бойдом и Томасом М. Костой и опубликована в сентябре 2007 года. Обложка была написана Тоддом Локвудом , а внутренняя часть — Кайлом Андерсоном, Гленом Ангусом , Стивеном Белледином , Мэттом Кавоттой , Рафаэлем Гарресом Сервантесом , Эдом Коксом , Дааркеном , Уэйном Инглэндом , Джейсоном А. Энглом , Эмили Фигеншу , Карлом Франком , Ральфом Хорсли , Эндрю Хоу, Дэвидом Хаднатом , Джереми Джарвисом , Даной Кнутсон , Джинджер Кубик, Стефани Лоу , Говардом Лионом , Дэвидом Мартином , Деннисом Крабапплом МакКлейном , Уильямом О'Коннором , Лючио Паррильо , Джимом Павелеком , Майклом Филиппи , Стивом Прескоттом , Уэйном Рейнольдсом. , Рон Спенсер , Стивен Таппин, Джоэл Томас , Дерек Томпсон, Франц Фохвинкель , Ева Видерманн и Сэм Вуд .
Книга возникла из фан-проекта, в котором Джеймс собрал все события Forgotten Realms «по дате их появления». [1] В предисловии к книге Ричард Бейкер написал: [2]
Это было для нас чем-то беспрецедентным; впервые за мой долгий опыт работы с TSR и Wizards of the Coast мы приняли незапрошенную, созданную фанатами работу, изначально доступную в Интернете, и разместили ее в нашем графике продуктов. Таким образом, The Grand History of the Realms — это не просто отличный ресурс по Forgotten Realms, но и по-настоящему революционный продукт и процесс для нас. Это знак того, что вы, читатели и игроки в сеттинге Forgotten Realms, берете под контроль творческий процесс. [...] The Realms — это больше, чем то, что мы говорим, — они также то, что вы говорите.
Первоначальный фан-проект представлял собой 100-страничный PDF-файл. Опубликованная книга добавила «вставки по всему миру, содержащие комментарии Эда Гринвуда и многих других официальных дизайнеров Realms. Эти вставки объясняют особенности кампании, обсуждают исторические события, дают рассказы от первого лица о событиях, рассказанные персонажами в Forgotten Realms, и в целом служат для завершения кратких описаний каждого значимого события, произошедшего в официальных продуктах». [3] Эта книга выступает в качестве «последнего ура для сеттинга перед крупными изменениями (такими как Spellplague), реализованными в 4e». [1]
Джон Байхтал для Wired написал: «Даже если вы не являетесь поклонником Realms, эта книга имеет огромную ценность. Просто как руководство по созданию мира, это отличный пример. Она заставляет вас думать, как эта раса или та империя стали великими? Что стало с ними, когда их время прошло? Моя единственная претензия к книге — это отсутствие библиографических ссылок. Если упоминаются события романа, разве сноска не будет полезной для читателей, желающих узнать больше?» [4]
Кертис Д. Карбонелл в книге « Dread Trident: настольные ролевые игры и современная фантастика » писал: « Великая история важна, поскольку она представляет, как общая воображаемая вселенная становится реальностью посредством сочетания аналоговых и цифровых инструментов, доступных публике. [...] Этот игровой текст, разработанный по образцу, представляет FR в его наиболее надежном виде, объединяя историю, которая простирается на три издания». [1]
Кевин Калп, гейм-дизайнер и администратор EN World , написал: «Эта книга обязательна к покупке для всех, кто интересуется Forgotten Realms; буквально нет другого издания, которое могло бы приблизиться к тому, чтобы собрать воедино так много разрозненных нитей в одну связную, легко понимаемую временную шкалу. Она также чрезвычайно полезна для DM, которые создают свои кампании самостоятельно, а не играют в официальную кампанию. Многим играм не хватает веса истории просто потому, что у DM нет ни времени, ни энергии, чтобы создать множество событий, необходимых для добавления текстуры в их мир. [...] « Великая история Королевств» — отличный пример того, как DM может добавить такого рода детали в игру, и она дает перспективу для масштабного охвата истории кампании. [...] Ценность была добавлена по сравнению с оригинальным бесплатным PDF за счет карт, иллюстраций и комментариев на боковой панели». [3]
{{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка )