Франко-прусская война (с подзаголовком «1 августа — 2 сентября 1870 года») — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1972 году, которая имитирует войну 1870 года между Второй Французской империей и Северогерманским союзом во главе с Королевством Пруссия .
Франция, подстрекаемая подстрекательской риторикой прусского премьер-министра Отто фон Бисмарка , объявила войну Пруссии в июле 1870 года. Французская армия, все еще использовавшая устаревшую тактику и негибкое руководство времен Наполеона , оказалась не ровней прусской армии с ее новой моделью руководства генерального штаба , интенсивной подготовкой и использованием современных технологий, таких как железные дороги и артиллерия. Взятие Наполеона III , а затем Парижа и быстрое поражение Франции не только стало ошеломляющей демонстрацией военных возможностей Пруссии, но и достигло высшей цели Бисмарка — объединения независимых немецких королевств и герцогств в единую Германскую империю, с ним самим в качестве канцлера. [1]
Франко-прусская война — это настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет прусскими войсками, а другой — французскими. Каждая фишка представляет целый армейский корпус, поэтому на доске одновременно находится очень мало фишек: максимум 18 немецких корпусов и 11 французских корпусов. [2] Французские корпуса сильнее, но двигаются медленнее немецких. [2]
Игра характеризуется как «довольно сложная» из-за сложной последовательности ходов и множества факторов, которые необходимо учитывать в плане боя, движения по рельсам и лидерства. [3]
Более простая игра Basic предназначена для ознакомления игроков с правилами и использует стандартную чередующуюся систему "I Go, You Go", где пруссаки добавляют подкрепления, двигаются и атакуют. Затем французы получают те же возможности, завершая один игровой ход, который представляет собой три дня войны.
Во время фаз движения пруссаки могут переместить до двух корпусов по железной дороге, в то время как французы могут переместить только один корпус. [4] Если прусские железные дороги повреждены французами, пруссаки могут использовать неограниченное количество подразделений Eisenbahnbautruppen (железнодорожное строительство или подразделения EB) для ремонта линий. Если французская железная дорога повреждена, французы могут иметь на борту только три подразделения EB одновременно. [4]
В результате боя очки силы удаляются как у атакующего, так и у обороняющегося. Когда это происходит, счетчик текущего отряда заменяется счетчиком, показывающим текущую силу отряда. Как только сила отряда снижается до нуля, он удаляется из игры.
В стандартной игре используются те же правила, что и в базовой игре, но она значительно сложнее.
Чтобы имитировать ограниченную военную разведку того времени, все юниты на доске размещаются лицом вниз и остаются в таком положении до тех пор, пока не будут атакованы. Кроме того, обе стороны могут использовать фиктивные фишки, которые сбрасываются в случае атаки, но могут быть использованы повторно. Игровой критик Омар ДеВитт, писавший в 1973 году, считал, что «хотя идея фиктивных фишек существовала уже некоторое время, [ The Franco-Prussian War ] является первой игрой, насколько мне известно, которая фактически включает их». [5]
Кроме того, каждый игрок размещает перевернутый маркер статуса формирования на перевернутых фишках корпуса. Если и когда корпус переворачивается, статус формирования подразделения будет показан как:
Из-за перевернутых фишек движение в стандартной игре становится более сложной процедурой. Во время фазы движения активный игрок перемещает юниты по своему усмотрению, но также может проводить «зондовые атаки» на вражеские фишки, чтобы раскрыть их силу с минимальным риском. Если обнаруженная фишка является фиктивной, то фиктивная фишка удаляется с доски, и юнит может продолжать движение, если у него осталось хоть какое-то движение.
Хотя в игре есть только один основной сценарий, есть множество альтернативных неисторических порядков битвы , которые можно использовать для создания сценариев «что если?». Игровой критик Мартин Кэмпион отметил, что выбор различных порядков битвы тайно и наугад увеличит сложность игры и «сделает ситуацию захватывающей». [2]
Обе стороны могут получить Очки Победы, выполняя определенные географические цели и уничтожая вражеские точки силы. Сторона с наибольшим количеством Очков Победы в конце одиннадцатого хода становится победителем. [5]
Основатель SPI Джим Данниган разработал игру «Франко-прусская война» , которая была выпущена в виде коробочного набора с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена в 1972 году. К 1976 году игра вышла из моды — в опросе, проведенном SPI с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, «Франко-прусская война» заняла лишь 159-е место из 202 игр. [3]
В своей статье в The Pouch Николасу Уланову игра не понравилась из-за перевернутых фишек, он назвал ее «худшей из игр со скрытыми движениями. Ничего не происходит, и игра слишком медленная». [6]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Ники Палмер назвал это «оперативным моделированием войны, которое предупредило мир о силе Пруссии». Палмер назвал использование перевернутых фишек «элементарной формой скрытого движения». [3]
В выпуске 7 Moves Мартин Кэмпион отметил, что система скрытых перемещений имела как положительные, так и отрицательные эффекты, сказав: «Игра предоставляет ценную и многообещающую систему для скрытых перемещений с перевернутыми боевыми фишками, наполовину скрытыми наличием перевернутых фиктивных фишек. Но поскольку эта система новая, она порождает многочисленные проблемы интерпретации правил». Кэмпион также отметил, что игра была несбалансированной в пользу немцев, написав: «Кажется, у французов мало шансов выиграть исторический сценарий, но они могут играть на ничью и надеяться, что пруссаки будут беспечны». Кэмпион заключил: «Несмотря на ряд ошибок, Франко-прусская война стоит того, чтобы в нее инвестировать, как в историю, так и в инновационную игровую игру». [2]
Написав ретроспективный обзор для The Wargamer , Билл Грей назвал эту игру «не только одной из самых играбельных, но и исторически точной игрой о схватке 1870 года между Бисмарком и Наполеоном III, но в отличие от большинства, полностью погружающей игрока в то же болото разочарования и недоумения первоначальных командиров. Легко освоить, трудно победить, я играл во множество захватывающих симуляций раньше, но эта одна из немногих, способных заставить обоих игроков выглядеть абсолютно глупыми». Грей заключил: «Из нескольких различных названий, которые пытались на протяжении многих лет симулировать этот несколько неясный конфликт, эта игра по-прежнему остается моим личным фаворитом. С 1972 года появилось несколько других трактовок, и некоторые из них даже были интересными, но я все еще продолжаю возвращаться к этой». [4]