Антология Dark Pictures: Дом пепла

Интерактивная драма 2021 года

2021 видеоигра
Антология Dark Pictures: Дом пепла
Обложка House of Ashes. На переднем плане логотип The Dark Pictures Anthology, череп, обращенный в левую сторону изображения. У рассматриваемого черепа есть пара вампирских клыков. На череп наложено изображение Рэйчел Кинг, покрытой кровью, и изображение статуи Пазузу.
На коробке изображена Рэйчел Кинг, одна из пяти главных героинь игры.
Разработчик(и)Сверхмассивные игры
Издатель(и)Бандай Намко Развлечения
Директор(а)Уилл Дойл
Производитель(и)Дом Ирландия
Художник(и)Дэвид Херст
Автор(ы)Хуррум Рахман
Композитор(ы)Джейсон Грейвс
РядАнтология «Темных картинок»
ДвигательНереальный движок 4
Платформа(ы)
Выпускать22 октября 2021 г.
Жанр(ы)Интерактивная драма , ужас выживания
Режим(ы)

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes интерактивная драма и видеоигра ужасов на выживание 2021 года, разработанная Supermassive Games и изданная Bandai Namco Entertainment . Это третья игра первого сезона The Dark Pictures Anthology . В игре представлен многолинейный сюжет, в котором решения могут существенно изменить траекторию истории и изменить отношения между пятью игровыми героями ; некоторые из них приводят к их постоянной смерти . Действие House of Ashes происходит во время вторжения в Ирак в 2003 году и повествует о пяти персонажах — четырех американцах, работающих на вооруженные силы США , и одном иракском республиканском гвардейце , — которые должны сбежать из подземного аккадского храма и выжить среди вампирских существ, наводнивших этот район. Эшли Тисдейл , которая играет оперативника ЦРУ Рэйчел Кинг, была заявлена ​​как ведущая актриса игры. Джейсон Грейвс , давний соавтор сериала Supermassive, написал саундтрек во время карантина из-за COVID-19 в Великобритании .

В House of Ashes вновь появляются основные механики The Dark Pictures Anthology , такие как быстрые события (QTE), два однопользовательских и два многопользовательских режима , а также предметы коллекционирования, которые позволяют игрокам видеть видения возможных будущих событий . Новые функции включают более интерактивную систему камеры , ручной источник света для более легкой навигации и три уровня сложности для управления QTE. Фильмы «Чужие» , «Хищник» и «Спуск» , а также повесть Г. Ф. Лавкрафта «В горах безумия» и миф о проклятии Аккада оказали основное влияние на игру. Существа были созданы с помощью захвата движения и ручной анимации , а дизайн храма был вдохновлен древней месопотамской архитектурой. Военные специалисты и носители арабского языка были проконсультированы, чтобы обеспечить точное изображение войны.

House of Ashes был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 22 октября 2021 года и получил неоднозначные отзывы. Несколько критиков посчитали его улучшением по сравнению с предыдущими двумя частями антологии, и пунктами похвалы были включены ценность повторного прохождения, интенсивность QTE, кинематография, многопользовательские режимы и привлекательность иракского персонажа. Критика была направлена ​​на темп игры, фактор страха, лицевую анимацию, сбои текстур и анимации, а также обработку войны в Ираке. Четвертая игра в серии и финал первого сезона, The Devil in Me , была представлена ​​в тизер-трейлере в конце House of Ashes и выпущена 18 ноября 2022 года.

Геймплей

The Dark Pictures Anthology: House of Ashesинтерактивная драма и игра ужасов на выживание [1] [2], представленная от третьего лица . [3] Игрок управляет пятью главными героями, работающими на вооруженные силы своих стран во время вторжения в Ирак в 2003 году , которые оказываются в ловушке в подземном аккадском храме, кишащем вампирскими существами. [4] Управление отношениями персонажей — одна из основных механик игры; они могут быть дружелюбными, смелыми и обеспечивать выживание всех, несмотря на их различия, или они могут продолжать в одиночку и вместо этого беспокоиться о своей личной безопасности. [5] [6] Персонажи часто цитируют пословицу « враг моего врага — мой друг », одну из повторяющихся тем истории. [7]

House of Ashes — первая игра в The Dark Pictures Anthology, в которой есть уровни сложности , которые влияют на быстрые события (QTE) игры , еще одну основную особенность игрового процесса. Игрокам предоставляется возможность удерживать, а не нажимать кнопки , и они могут дать себе больше времени для ответа на подсказки. [1] Несколько сцен, включая сцены с тяжелыми боями, используют QTE, которые могут привести к штрафам, таким как смерть главного героя, если ввод не был точно рассчитан по времени. [7] Игра отображает уведомление всякий раз, когда должно произойти QTE, иллюстрирующее тип действия, для выполнения которого предназначен QTE. [8] Некоторые типы QTE включают нажатие определенных кнопок для запуска действий персонажа игрока, таких как уклонение от препятствия [7] или сохранение спокойствия при укрытии от угрозы. [9] [10] Другой тип включает в себя наведение сетки на цель для выстрела. [11]

Скриншот одной из игровых механик House of Ashes. Действие происходит в темной подземной пещере. Справа на изображении Рэйчел стоит на выступе скалы, держа в руках веревку. Ее больная спутница Кларисса, отделенная от нее широким промежутком, находится по другую сторону пропасти, которая находится в левой части изображения. На экране представлены две круглые кнопки: первая кнопка с надписью «HELP» находится с левой стороны пропасти, а вторая кнопка с надписью «ABANDON» — с правой стороны.
Рейчел (справа) размышляет, стоит ли ей бросить зараженную Клариссу (слева) . Решения помочь ей и оставить ее показаны рядом с иллюстрацией сердца и мозга соответственно.

Игроки часто делают выбор, который влияет на развитие повествования и восприятие персонажей друг друга. Существует ограниченное количество времени, в течение которого они могут выбрать действие или строку диалога, чтобы ответить, [7] или же сказать или ничего не сделать, когда им предложат принять решение. [12] Анатомический рисунок мозга и сердца сопровождает каждый выбор в House of Ashes , указывая на то, что персонаж игрока может выбирать действия, основанные на рациональности или эмоциях. [13] Их решения могут влиять на назначенные черты характера персонажей, что иногда приводит к тому, что они действуют по-другому, когда не находятся под контролем игрока, но игра не говорит, как каждый выбор повлияет на черту характера. [14]

Чтобы отслеживать повествовательные ветви в одном прохождении, в меню игры есть система под названием «подшипники», которая позволяет игроку ретроспективно просматривать предпринятые им действия, которые привели к текущему состоянию игры. [3] [7] [10] История перемежается обсуждениями с вездесущим наблюдателем, называемым Куратором ( Пип Торренс ), который возвращается из предыдущих игр в Антологии . Он говорит с игроками о сделанном ими выборе [15] [16] и дает подсказки о том, что произойдет дальше в сюжете. [16] [17] Выживание главных героев зависит от решений игрока, [15] и игра продолжается без погибших персонажей . [18]

House of Ashes включает в себя элементы исследования и позволяет игрокам подбирать предметы коллекционирования во время поиска и перемещения по локациям. [7] [19] Механика источника света помогает игрокам в подземной навигации и осмотре, освещая темные пути, которые лежат впереди. [1] В House of Ashes возвращаются «картинки», предметы коллекционирования, которые вызывают видение возможных будущих сюжетных линий , чтобы помочь игрокам принимать решения. [20] Картинки могут иметь черную, белую или золотую рамку. [a] Также в соответствии с более ранними играми серии, 50 «секретов» — предметов, которые разбросаны по всему House of Ashes — предоставляют справочную информацию и контекст событий, которые произошли в храме и предшествовали основному сюжету. [21] Секреты включают в себя записи в журнале, которые при извлечении активируют кат-сцену , в которой голос автора рассказывает об археологической миссии 1940-х годов, которая проводилась в храме. [1] [21]

В игре четыре игровых режима. Режимы «Theatrical» и «Curator's Cut» предназначены для одного игрока , а «Movie Night» и «Shared Story» — для нескольких игроков . [22] [23] Клиенты, оформившие предварительный заказ игры, получили ранний доступ к «Curator's Cut», версии истории, которая показывает в основном те же сцены, которые рассматриваются с точки зрения и под контролем другого главного героя. [5] [b] «Shared Story» и «Movie Night» предлагают возможность управлять персонажами с другим человеком; «Shared Story» действует как версия игры для двух игроков онлайн, а «Movie Night» вмещает до пяти игроков в кооперативном режиме на диване . [7]

Синопсис

Сеттинг и пролог

Сюжет House of Ashes разворачивается на бывшей территории Аккадской империи, которая существовала в Месопотамии около 4000 лет назад. В хронологии игры это было место аварийной посадки космического корабля, перевозившего тысячи крупных, похожих на летучих мышей инопланетян , которые находились под контролем паразита, вынашивающегося в теле хозяина. Болезнь заставила инопланетян мутировать в вампиров, уязвимых для ультрафиолетового света ; они пребывали в спячке под землей в течение тысячелетий, время от времени выходя на поверхность, чтобы питаться адреналином своих жертв . Пролог происходит в 2231 году до нашей эры, когда армия кутиев готовится вторгнуться в столицу Аккад , а солнечное затмение позволяет вампирам под храмом появиться и уничтожить обе армии. После пролога игра переходит в библиотеку, принадлежащую Куратору, который представляется игроку и предоставляет информацию об элементах игрового процесса House of Ashes , включая систему принятия решений и систему картинок.

Персонажи

Пятью главными героями игры являются Рейчел Кинг ( Эшли Тисдейл ), офицер ЦРУ ; ее муж, подполковник ВВС США Эрик Кинг (Алекс Грейвенштейн); морские пехотинцы разведки США , сержант Ник Кей (Мо Джуди-Ламур) и первый лейтенант Джейсон Колчек (Пол Зинно); и Салим Отман ( Ник Э. Тарабай ), солдат Иракской республиканской гвардии . [25] [26]

House of Ashes сосредоточен вокруг двух главных динамик персонажей: романтических отношений Рэйчел с Эриком и Ником и отношений Джейсона с Салимом. [7] После года разлуки Рэйчел и Эрик отдалились друг от друга, [25] что привело к ее роману с Ником, который может вызвать серьезные проблемы между ними тремя на протяжении всей игры. [4] Поступив на военную службу после атак 11 сентября , исламофоб Джейсон ищет свое предназначение в жизни, преследуемый воспоминаниями о том, как он приказал расстрелять безоружного гражданского на контрольно-пропускном пункте. Салим, отец, который хочет воссоединиться со своим сыном, может помочь Джейсону превратить их первоначальную враждебность в дружбу как часть основной темы истории и помочь Джейсону преодолеть свои предрассудки. [19] [27] [28]

Основной сюжет

Эрик прибывает в лагерь Slayer в Багдаде вместе со своей помощницей Кларисс, чтобы проинформировать команду морской пехоты Force Recon во главе с Рейчел о миссии по налету на деревню в пустыне. Он говорит им, что под деревней может быть объект, скрывающий химическое оружие . Тем временем Салим возвращается домой и ищет своего сына, но его командир Дар Басри заставляет Салима перехватить налет Эрика во главе с Джейсоном. Отряд Салима устраивает засаду на американцев по прибытии, но провалы погружают всех в аккадский храм, погребенный под песком. Кларисс хватает и уносит одно из существ.

Иракцы и американцы часто подвергаются нападениям со стороны этих существ, а также нежить из пролога, которая заразилась паразитом внутри храма. [c] Рэйчел и Джейсон могут подхватить инфекцию позже в игре. На протяжении всей игры House of Ashes персонажи узнают об истории храма и о британской археологической экспедиции 1940-х годов, которая искала гробницу Александра Великого и погибла после встречи с монстрами.

Салим, используя стальные обломки упавшего грузовика для борьбы с вампирами, исследует храм в одиночку, пока выжившие морпехи перегруппировываются; Рэйчел отделяется от Эрика после битвы с Даром и падает в пропитанную кровью яму. Пока американские войска ищут способы подать сигнал о помощи, она встречает инфицированную Клариссу. Вместе они выбираются из ямы, но из-за ухудшающегося состояния Клариссы Рэйчел должна выбрать, бросить ее или остаться с ней в надежде вылечить ее болезнь.

Рэйчел воссоединяется со своими союзниками в храме, после чего на них нападают вампиры. Американцы сталкиваются с Даром и Салимом, когда они сбегают в катакомбы внизу. Салим предлагает им объединиться, чтобы сражаться с монстрами, на что остальные неохотно соглашаются. Вампиры снова нападают в катакомбах, разделяя всех и убивая Дара. После нападения Салим встречает Джейсона и предлагает заключить союз. Они вдвоем исследуют храм и углубляются в останки космического корабля. Ник, а также, возможно, Рэйчел и Эрик следуют за ними и узнают о происхождении вампиров.

Выжившие находят гигантское гнездо спящих вампиров в космическом корабле и уничтожают его. Они сбегают на поверхность, чтобы дождаться спасения спасательной командой, но полное солнечное затмение позволяет существам атаковать группу до прибытия помощи. Во время эпилога после титров найденные главные герои переносятся в лагерь Slayer, где выживших опрашивают. [d] Американские военные, планирующие скрыть весь инцидент, начинают анализировать вампиров.

Разработка

House of Ashes является частью первого сезона The Dark Pictures Anthology и третьей частью из восьми запланированных для серии. [11] [32] [33] Игра включает в себя дополнительные функции, такие как уровни сложности QTE и новую систему камеры, основанную на отзывах фанатов. Надеясь сделать исследование более простым и захватывающим, разработчики выбрали управляемую 360 -градусную камеру в отличие от полностью фиксированной из предыдущих частей, в которой были менее просторные области, чем в House of Ashes . [6] [34] Кроме того, после того, как вторая игра в антологии, Little Hope (2020), столкнулась с негативной реакцией из-за малого разнообразия в ее концовках, разработчики добавили больше повествовательных ветвей в историю House of Ashes . [35] [36] [37] Следовательно, House of Ashes включает в себя более 60 сцен смерти. [38]

История и дизайн

Бронзовый головной артефакт с заметно изображенной бородой. Считается, что артефакт иллюстрирует аккадского бога-царя Нарам-Сина или его деда Саргона Аккадского.
Большая часть игры происходит в Аккаде , где ранее правил царь Нарам-Син (на фото маска) . Он занимает видное место в прологе, который был вдохновлен Проклятием Аккада .

House of Ashes , как и предыдущие записи в антологии, был разработан как отдельная история, [6] [39] но все игры находятся в общей вселенной , поэтому Supermassive включила пасхальные яйца , которые отсылают к другим играм в антологии. [40] Модели персонажей из предшественников House of Ashes были повторно использованы в игре; выбор напомнил Саре Речене из португальского издания IGN о телесериале-антологии American Horror Story , в котором актеры повторно используются в разных ролях в течение нескольких сезонов. [17] Источниками вдохновения для истории и дизайна стали фильмы Aliens (1986), Predator (1987) и The Descent (2005); повесть Говарда Лавкрафта At the Mountains of Madness (1936); и различные грани месопотамской культуры, такие как миф о Проклятии Аккада . [6] [14]

Дэвид Херст руководил исследованием художественной команды по костюму и архитектуре Аккада для игры. Храм House of Ashes был вдохновлен видом древней месопотамской архитектуры. После того, как храм был создан, команда состарила его для сцен, установленных в 2003 году, обрушив потолки и колонны и засыпав коридоры песком. [41] Что касается монстров, разработчики сосредоточились на отражении их потусторонней природы через их физиологию: [35] они были спроектированы безликими, чтобы казаться непонятными, неэмпатичными и достаточно бесчеловечными, чтобы «выявить человечность» в персонажах. [42] [43] : 04:54  Создание монстров включало комбинацию захвата движения и анимации рук . [5] [35]

Supermassive объяснила решение разместить игру в Ираке обилием мифов и фольклора в стране, которые команда могла включить в историю. [37] Хотя они выбрали вторжение 2003 года в частности для современности, разработчики не хотели, чтобы война и политика были его основным фокусом. Тем не менее, они попытались обращаться с этой темой деликатно; [6] [37] Дойл сказал, что фильмы о войне в Ираке, как правило, дегуманизируют иракцев и американцев, поэтому они добавили игрового персонажа-иракца для представления и добавили нюансов в сюжет. [42] Военные специалисты и носители арабского языка консультировались во время производства, чтобы гарантировать, что изображение Ирака 2003 года было «основано на реальности», а сценарий сюжета был хорошего качества. [6] [37] Дойл хотел историю о единстве между противниками, чтобы подчеркнуть их человечность, несмотря на их различия, и он считал, что война в Ираке была хорошей установкой для написания конфликтов и сложных персонажей, которые передают эту тему. [6] [42]

Кастинг

Фотография актрисы Эшли Тисдейл во время съемок клипа для Allure в 2018 году.
Эшли Тисдейл (на фото 2018 года) , играющая Рэйчел Кинг, была заявлена ​​как ведущая актриса игры .

Для Рэйчел Кинг Supermassive хотели найти кого-то, кто мог бы проявить «жёсткую» личность, но в то же время был способен показать «мягкую сторону». Они решили, что Эшли Тисдейл, известная по своим появлениям в франшизе High School Musical , подходит для этой роли, [44] и они выдвинули Тисдейл и Рэйчел на главные роли в House of Ashes . [45] Проект расширил её карьерный опыт за пределы её обычных ролей в комедии, поэтому Тисдейл согласилась предоставить голос и образ Рэйчел. [6] House of Ashes был её дебютом в качестве персонажа видеоигры. [26]

Чтобы соблюдать протоколы социального дистанцирования во время пандемии COVID-19 , ей пришлось избегать телесного контакта с другими актерами, пока их выступления записывались с помощью захвата движения. Их движения были отредактированы в цифровом формате на этапе пост-продакшна, чтобы создать впечатление контакта. [42] [46] В интервью разработчикам Тисдейл рассказала о своем опыте работы в House of Ashes и выразила волнение по поводу своей роли оперативника ЦРУ в игре: [47]

Я одержима ЦРУ, и поэтому я была очень рада сыграть персонажа [вроде Рэйчел], потому что мне еще не доводилось делать это на ТВ или в кино... Я больше известна тем, что снимаюсь в комедиях, но это как, знаете что? Я всегда хотела сняться в боевике, и я воплощаю свои мечты об боевике [играя в игре], потому что, да, это страшно, но в этом так много приключенческого боевика, и это довольно круто — это довольно дико... Все действительно классные; я имею в виду, нам всем так весело, и мы как бы просто здесь, типа, убиваем это.

Музыка и саунд-дизайн

Фотография Джейсона Грейвса, сделанная во время конференции разработчиков игр в 2016 году.
Джейсон Грейвс (на фото 2016 года) вновь выступает в роли композитора для антологии The Dark Pictures .

Саундтрек был написан давним соавтором Supermassive Games Джейсоном Грейвсом , который ранее работал над музыкой для предыдущих игр в The Dark Pictures Anthology . [48] Грейвс начал сочинять на ранних стадиях разработки, которые пришлись на время карантина в Великобритании из-за пандемии COVID-19 . В состав партитуры входят струнные и ударные инструменты, включая ручные барабаны и искаженные гитары, а также флейты и синтезаторы. [48] [49]

Звукорежиссер Барни Пратт задумал простой, «фирменный звук» для саундтреков игры, из которого его команда могла бы создавать композиции различных звуковых ландшафтов. Благодаря этому саундтрек мог бы охватывать широкий спектр «часового пояса, культуры и местоположения», а также передавать широкий спектр эмоций, которые варьировались от «нервирующих» до «драматичных». [49] [50] Грейвс начал работать над этим звуком, используя образец воркования голубя, который он использовал в качестве основы для других аранжировок. [49]

Пратт использовал комбинацию методов редактирования музыки из фильмов и игр, чтобы создать кинематографическую, захватывающую атмосферу для House of Ashes . Его команда хотела, чтобы стиль саундтрека был сформирован сюжетом и игровым процессом, [48] [50] поэтому для начала игры была использована ударная композиция, вдохновленная шумерской музыкой. Оркестровая музыка с более «вневременным», ужасным звучанием последовала за основным сюжетом, и как только игра показала вампиров как часть научно-развитой инопланетной цивилизации, были добавлены синтезаторы, чтобы вызвать ощущение передовых технологий. [49] [50]

Выпускать

House of Ashes впервые был показан в тизерном трейлере после титров в конце Little Hope , [51] [52], который был выпущен 30 октября 2020 года. [53] [54] Сюжетный трейлер, премьера которого состоялась на Gamescom 2021 25 августа, раскрыл ссылку на вымышленный военный сайт США, на котором были даны дополнительные подробности о сюжете игры, а также был представлен предварительный просмотр коллекционного издания игры, Pazuzu Edition . [55] В Pazuzu Edition входили Curator's Cut игры, коллекционная коробка, художественный принт, набор наклеек, фигурка одного из вампирских существ и кнопка в форме затмения. [56] Предшествовавший предварительному просмотру в сентябре 2021 года, [57] House of Ashes был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 22 октября 2021 года. [58] [59] Трейлер следующей игры в антологии, а также финал первого сезона, The Devil in Me , были показаны в конце House of Ashes . [60] [61] The Devil in Me был выпущен 18 ноября 2022 года. [62]

По сравнению с Little Hope , House of Ashes продала на 27% меньше физических копий в Соединенном Королевстве после своего дебюта. Игра вошла в британские коробочные чарты на шестом месте, с 48% коробочных продаж от пользователей PS5. Версии для PS4 и Xbox, соответственно, составляли 36% и 16% физических продаж в то время. [63] House of Ashes опустилась на 21-е место на неделе 30 октября, что означает снижение продаж на 52%. [64] В выпуске за октябрь 2021 года для чарта GSD Top 20 Games, который учитывает загрузки и физические покупки, House of Ashes оказалась на 11-м месте. [65]

Прием

House of Ashes был выпущен и получил «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic [75] , а согласно OpenCritic , 57% критиков рекомендовали игру. [70] В нескольких обзорах было написано, что, несмотря на повествовательные и технические недостатки, это была лучшая часть антологии на данный момент [e] и самая близкая к тому, чтобы Supermassive повторила качество своей прорывной игры Until Dawn (2015). [f] Журналист VentureBeat Дин Такахаши посчитал, что с выпуском House of Ashes серия начинает становиться шаблонной [7], тогда как неизвестный критик Edge написал, что некоторые из систем, поддерживающих серию, устарели. [77]

Положительные комментарии о игровом процессе вращались вокруг ценности повторного прохождения, [19] [78] интенсивности QTE, [8] предметов коллекционирования, [1] [71] и нескольких режимов игры. [18] [71] Рецензенты писали о функции подшипников в игре [10] и разветвленных элементах истории, находя их хорошо выполненными, [10] [28] в то время как Элис Белл из Rock Paper Shotgun написала, что выбор повествования часто приводил к нелепым диалогам. [76] Хотя и отмечались некоторые неловкие моменты в диалогах, другие находили игру в целом хорошо написанной [4] [7] [73] и эффективным балансом манерности, веселья и ужаса. [1] [8] Игра актеров была признана достаточной для драмы [10] [11] [19] и улучшенной по сравнению с предыдущими играми в антологии; [3] Джесс Кингхорн из Play описала выступления как удовлетворительные, но предположила, что некоторые актеры должны были проявить больше интенсивности. [79] Такахаши был более сдержан в своей похвале, заявив, что она не была запоминающейся. [7] Темп, тем временем, был повторяющимся пунктом критики. [2] [11] [28] Многие рецензенты также были разочарованы попытками House of Ashes одновременно быть видеоигрой и подражать фильму ужасов; [18] [28] [79] Том Орри из VG247 считал, что это снижает интерактивность игры. [11] Кингхорн отметил, что будущие игры в антологии могли бы выиграть от времени выполнения, более близкого к времени выполнения традиционных фильмов, чтобы сбалансировать кинематографические стремления с предоставлением игрокам достаточного количества дел. [79]

Критики оценили графику нового поколения; [2] [7] некоторые не понравились моменты, когда игровые текстуры глючили, персонажи говорили друг с другом, [1] или лицевая анимация оставалась неподвижной. [19] [71] [73] Ссылаясь на анимацию Рэйчел, Мэтт Камен из Empire сравнил глюки с опытом « зловещей долины », [2] а Алекс МакЛеви из The AV Club сказал: «Я предоставляю судьбе решать, связано ли это с дерьмовым бюджетом на захват движений или с ее игрой». [80] Работа камеры была признана лучше, чем в предыдущих играх Dark Pictures , [7] [10] [12] [71] с похвалой за ее способность вызывать клаустрофобию . [11] [14] [28] [73] Несмотря на это, некоторые критики не были достаточно напуганы во время их игрового процесса. [12] [19] Хотя отзывы о визуальном дизайне монстров различались, считали ли они его устрашающим [19] или «смешным», [74] некоторые писали, что освещение, музыкальное сопровождение и звуковой ландшафт были успешными в создании напряжения. [19] [28] Камен и Ян Хигтон из Eurogamer подчеркнули постоянный страх на протяжении всей игры, похвалив ее за эффективное отображение лавкрафтовской и месопотамской предпосылки. [2] [3]

Несколько критических замечаний о главных героях вращались вокруг любовного треугольника Рэйчел, Эрика и Ника . Маркус Стюарт из Game Informer написал, что это было неуместно, учитывая постоянную опасность, в которой оказались эти трое, [19] в то время как Белл и Ричард Уэйкелинг из GameSpot сказали, что любовный треугольник был похож на надуманную мыльную оперу . [14] [76] Вместо этого рецензенты нашли взаимодействие Салима и Джейсона более интересным, [3] [14] [76] подчеркнув их компетентность, прагматизм и готовность к сотрудничеству. [19] [71] [76] Рэйчел Вебер из GamesRadar+ назвала Салима единственным симпатичным персонажем группы, [18] в то время как Джордан Девор из Destructoid сказал, что он был самым близким из персонажей. [71] Джейсон получил некоторую похвалу, и критики наслаждались его способностью поддерживать товарищество с Салимом. [19] [76] Соответственно, изображение в игре войны в Ираке получило обширные комментарии. Некоторые высказали мнение, что игра предоставила сбалансированное изображение обеих сторон, [2] [8] [14] достаточно очеловечила Салима, [3] [14] и избежала сопоставления американцев как героев и арабов как жестоких повстанцев. [2] [14] Однако Касс Маршалл из Polygon утверждал, что слишком много времени было потрачено на демонстрацию американской враждебности к Салиму, и желал дополнительного иракского представительства. [4] Сиси Цзян из Kotaku сказал, что House of Ashes увековечил вредные стереотипы относительно войны с террором и выступил в качестве империалистической пропаганды. Цзян чувствовал, что американцы ассоциируются с положительными образами, в то время как Ирак был другим , сославшись на сцену, где Джейсон сравнил борьбу с вампирами с борьбой с иракцами. [28] Кроме того, Захер Альбальбиси из IGN Middle East отметил, что иракские персонажи ошибочно говорили на египетском арабском, а не на иракском арабском . Это также касается Рейчел, которая пыталась поговорить с заложниками. [81]

Почести

Почести
ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка(и)
2021Награды GamescomЛучшая многопользовательская играНоминированный[82] [83]
Лучшая игра для Sony PlayStationНоминированный
2022Награды НАВГТРВыдающееся направление камеры в игровом движкеНоминированный[84]
Выдающаяся режиссура в игровом киноНоминированный
Выдающаяся игра, франшиза приключенийНоминированный
Превосходное освещение/текстурированиеНоминированный
Выдающийся звуковой монтаж в игровом кинотеатреНоминированный

Примечания

  1. ^ «Черные» картинки намекают на возможную смерть персонажа, в то время как «белые» картинки предсказывают событие, связанное с положительным исходом. «Золотая» картинка не показывает события из текущей игры, но дает предчувствия сцены для следующей игры в антологии. [20]
  2. В январе 2022 года «Curator's Cut» стал доступен для игроков, купивших, но не оформивших предварительный заказ House of Ashes . [24]
  3. ^ «Древний» — один из двух игровых персонажей из пролога. Кто из них вернется как Древний, определяется тем, кто из них не умер первым от существ. [29]
  4. ^ В эпилоге команда по извлечению может не обнаружить Рейчел или Салима. Рейчел может оказаться запертой в коконе вампира, если ни один из персонажей не жив, чтобы направить команду к ней. [13] Салим может спокойно вернуться к своему сыну домой, если войска США не вызовут непосредственную поддержку с воздуха, в противном случае он будет арестован как военнопленный американскими военными. [13] [30] [31]
  5. ^ Ссылаются на многочисленные обзоры [1] [2] [3] [10] [14] [74]
  6. ^ Ссылки на многочисленные обзоры [1] [11] [71] [73] [76]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Стэнли, Элис (26 октября 2021 г.). «House of Ashes Isn't Until Dawn, but It's the Closest The Dark Pictures Anthology Has Comes Yet». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 5 января 2022 г.
  2. ^ abcdefgh Камен, Мэтт (25 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review». Empire . Bauer Media Group . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. . Получено 20 января 2024 г. .
  3. ^ abcdefg Хигтон, Ян (25 октября 2021 г.). «Обзор House of Ashes – лучшая запись The Dark Picture Anthology на данный момент». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 11 января 2022 г. .
  4. ^ abcd Маршалл, Касс (27 октября 2021 г.). «House of Ashes Is an Ambitious Horror Game That Mostly Pulls It Off». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. . Получено 6 января 2022 г. .
  5. ^ abc Такахаши, Дин (27 мая 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Takes Horror Under the Desert». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  6. ^ abcdefgh Уоллес, Кимберли (27 мая 2021 г.). «Все, что вам нужно знать о Supermassive Games' House of Ashes». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  7. ^ abcdefghijklm Такахаши, Дин (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review – Saving Friends and Enemies Alike». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 11 января 2022 г.
  8. ^ abcde Браун, Фрейзер (21 октября 2021 г.). "Обзор House of Ashes". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  9. ^ Лис, Джина (27 мая 2021 г.). «House of Ashes First Look: „Мы не делаем Tomb Raider или Call of Duty“». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 11 января 2022 г. .
  10. ^ abcdefgh Эрскин, Донован (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review: As Above, so Below». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  11. ^ abcdefgh Орри, Том (22 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review – Caught Between a Video Game and a Movie». VG247 . Gamer Network Limited. Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 22 октября 2021 г. .
  12. ^ abc Mucci, Gregory T. (27 октября 2021 г.). "[Обзор] The Dark Pictures: House of Ashes освежает формулу приятным кусочком экшн-ужасов". Bloody Disgusting . Cinedigm . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 21 января 2024 г. .
  13. ^ abc Huston, Gabrielle (5 ноября 2021 г.). «House of Ashes: How to Unlock Every Achievement». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. . Получено 9 января 2022 г. .
  14. ^ abcdefghij Уэйкелинг, Ричард (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review – The Descent». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  15. ^ ab Parrish, Ash (10 июня 2021 г.). «Until Dawn Devs Are Making a Horror Game Set during the Iraq War» (Разработчики «До рассвета») Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. . Получено 29 января 2022 г. .
  16. ^ ab Gina (2 декабря 2021 г.). «Кто куратор Dark Pictures Anthology?». Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. Получено 27 мая 2023 г.
  17. ^ ab Rechena, Sara (26 октября 2021 г.). "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – Análise" [ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – Review]. IGN Portugal (на португальском языке). GOATPixel. Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 13 января 2022 г.
  18. ^ abcde Вебер, Рэйчел (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review – „Lackluster Military Versus Monsters Soap Opera“». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  19. ^ abcdefghijkl Стюарт, Маркус (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review – A Respectable Reign of Mild Terror». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  20. ^ ab Huston, Gabrielle (2 ноября 2021 г.). «House of Ashes: Where to Find Every Picture». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. . Получено 12 января 2022 г. .
  21. ^ ab Huston, Gabrielle (15 января 2022 г.). «House of Ashes: Where to Find Every Secret». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 16 марта 2023 г. Получено 20 марта 2024 г.
  22. ^ Габор, Хорват (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – Kritika» [ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – Review]. IGN Hungary (на венгерском языке). MLK Consulting. Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 12 января 2022 г.
  23. ^ Уркухарт, Колин (8 апреля 2021 г.). «Почему консолям следующего поколения нужны лица следующего поколения». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. . Получено 27 марта 2022 г. .
  24. ^ Уэйлс, Мэтт (31 января 2022 г.). «Владельцы Dark Pictures Anthology могут бесплатно пригласить друга для совместной игры в течение февраля». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. . Получено 8 апреля 2022 г. .
  25. ^ ab Huston, Gabrielle (10 декабря 2021 г.). «House of Ashes: The Briefing – Scene Walkthrough». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 10 января 2022 г. .
  26. ^ ab Erskine, Donovan (22 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Voice Actors and Cast». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. . Получено 21 января 2022 г. .
  27. ^ Хьюстон, Габриэль (29 октября 2021 г.). «House of Ashes: Brothers – Scene Walkthrough». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 30 января 2022 г. .
  28. ^ abcdefg Цзян, Сиси (26 октября 2021 г.). «Дом пепла: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 18 марта 2023 г.
  29. ^ Родригес, Джейсон (21 октября 2021 г.). «House of Ashes Bearings Guide: Major Decisions During Your Playthrough». PC Invasion . Gamurs . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 г. . Получено 16 марта 2024 г. .
  30. ^ Хьюстон, Габриэль (4 ноября 2021 г.). «Дом пепла: как получить хорошую концовку». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. . Получено 9 января 2022 г. .
  31. Supermassive Games (22 октября 2021 г.).Антология Dark Pictures: Дом пепла. Bandai Namco Entertainment. Уровень/зона: Дневной свет. Салим: Мне нужно увидеть моего мальчика. [Встает и тянется за своим колом, показывая его остальным] Сувенир. / [Он направляется к выходу, но останавливается, услышав Джейсона] / Джейсон: Салим. Подожди! [Подходит к Салиму] Удачи, брат. Ты пожелай Зайну счастливого дня рождения от меня. / Салим: [Жмет руку Джейсону] Спасибо, Джейсон. До свидания, мой друг. / [Салим выходит из дома и направляется домой, пока солнце садится]
  32. ^ Динсдейл, Райан (24 августа 2022 г.). «The Dark Pictures: The Devil in Me Arrives This November». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. . Получено 16 марта 2023 г. .
  33. ^ Скребелс, Джо (11 июля 2019 г.). «Until Dawn Developer's Dark Pictures Anthology Is Planned for 8 Games». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. . Получено 14 марта 2023 г. .
  34. ^ Хорншоу, Фил (27 мая 2021 г.). «Как изменения в House of Ashes могли бы сделать его Resident Evil 4 от The Dark Pictures Anthology». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. . Получено 4 февраля 2022 г. .
  35. ^ abc Лис, Джина (27 мая 2021 г.). «На этот раз монстры из House of Ashes не галлюцинации: «Эти вещи реальны». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  36. ^ Маршалл, Касс (4 ноября 2020 г.). «Little Hope Commits the Carboninal Sin of Horror Games». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. . Получено 4 февраля 2022 г. .
  37. ^ abcd Маршалл, Касс (27 мая 2021 г.). «House of Ashes, следующая игра Dark Pictures, отвечает на отзывы фанатов». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  38. ^ "The Dark Pictures Anthology – House of Ashes Joins E3 with an Exclusive Interview with the Executive Producer". Bandai Namco Entertainment . Bandai Namco Holdings . 16 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. Получено 20 января 2024 г.
  39. ^ Уэйлс, Мэтт (19 мая 2021 г.). «Третья антология ужасов Dark Pictures от Supermassive House of Ashes получает новый тизер-трейлер». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 января 2022 г. . Получено 8 января 2022 г. .
  40. ^ Сэмюэлс, Пит (20 октября 2021 г.). «Как Supermassive Games переопределили себя и создали The Dark Pictures Anthology». Unreal Engine (интервью). Интервью провел Креченте, Брайан . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 21 октября 2021 г.
  41. ^ Уэйд, Дэниел (10 декабря 2021 г.). «Supermassive Games House of Ashes Art Blast». Журнал ArtStation . Epic Games . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 30 июня 2023 г.
  42. ^ abcd Филлипс, Том (27 мая 2021 г.). «House of Ashes — это неистовый подземный хоррор, действие которого происходит под войной в Ираке». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  43. ^ Дойл, Уилл (26 августа 2021 г.). «The Dark Pictures: House of Ashes' New Monsters May Be The Only Threat» (Интервью). Интервью провел Хорчер, Ким. IGN . Получено 6 января 2022 г. – через YouTube . Уилл Дойл: Мы хотели создать что-то, что является... совершенно нечеловеческим существом, что-то, с чем вы не можете себя ассоциировать. Знаете, у него нет лица, которое вы можете понять... оно не жалеет вас, не думает так, как вы. Оно просто хочет вас убить... Когда мы рассматривали дизайн [монстров]... мы хотели чего-то настолько бесчеловечного, [что] это выявило бы человечность в персонажах... / Ким Хорчер: Я имею в виду, что это интересно как объединяющая сила... Возвращаясь к... игровому процессу... это первая игра Dark Pictures , которая вышла на Playstation 5 и Xbox Series X. Так использует ли игра преимущества новых консолей? Может быть, есть какие-нибудь интересные функции контроллера? / Дойл: У нас нет функций контроллера, но мы делаем все возможное, чтобы он выглядел как можно лучше...
  44. ^ Дойл, Уилл (14 сентября 2021 г.). «Эшли Тисдейл сыграет крутого офицера ЦРУ Рэйчел Кинг в фильме «The Dark Pictures: House of Ashes»». Xbox Wire . Microsoft . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. . Получено 6 января 2022 г. .
  45. ^ Эрскин, Донован (27 мая 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Preview: What Lies Below». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 г. . Получено 21 января 2022 г. .
  46. ^ Синха, Рави (22 сентября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Video Goes Behind the Scenes with Ashley Tisdale». GamingBolt . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 20 января 2022 г.
  47. ^ Тисдейл, Эшли (22 сентября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – Interview with Ashley Tisdale Part 1» (Интервью). Bandai Namco Europe . Соответствующая цитата начинается с 1:11 и заканчивается в 3:22 . Получено 6 января 2022 г. – через YouTube .
  48. ^ abc Грейвс, Джейсон (3 ноября 2021 г.). «Композитор House of Ashes Джейсон Грейвс продолжает свою ужасающую работу над антологией The Dark Pictures». Spin (интервью). Интервью с Чеслером, Джошем. Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. . Получено 6 января 2022 г. .
  49. ^ abcd Pratt, Barney (21 октября 2021 г.). «House of Ashes – Bringing the Sound of Horror to Life». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Получено 6 января 2022 г.
  50. ^ abc Pratt, Barney (22 октября 2021 г.). «House of Ashes and the Science of Sound». Xbox Wire . Microsoft . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. . Получено 6 января 2022 г. .
  51. ^ Yin-Poole, Wesley (31 октября 2020 г.). «Вот тизер следующей игры-антологии The Dark Pictures». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. . Получено 6 января 2022 г. .
  52. ^ Bankhurst, Adam (2 ноября 2020 г.). «The Dark Pictures Anthology: Little Hope's End Credits Reveal House of Ashes». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. . Получено 8 января 2022 г. .
  53. ^ Наннели, Стефани (8 июля 2020 г.). «The Dark Pictures: Little Hope выйдет 30 октября». VG247 . Gamer Network Limited. Архивировано из оригинала 8 января 2022 г. . Получено 8 января 2022 г. .
  54. ^ Уоллес, Кимберли (29 октября 2020 г.). «The Dark Pictures Anthology: Little Hope Review – Inconsistent Magic». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. . Получено 22 января 2022 г. .
  55. ^ Филлипс, Том (26 августа 2021 г.). «Новый трейлер House of Ashes скрывает веб-сайт, полный знаний». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. . Получено 6 января 2022 г. .
  56. ^ Рид, Крис (19 октября 2021 г.). «House of Ashes: Here's What Comes in Each Edition». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 8 января 2022 г. .
  57. ^ Вебер, Рэйчел (3 сентября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Mixes The Descent and The Exorcist». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. . Получено 22 января 2022 г. .
  58. ^ Филлипс, Том (11 июня 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Arrives Just in Time for Halloween». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  59. ^ Синха, Рави (22 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Is Out Now». GamingBolt . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Получено 6 января 2022 г.
  60. ^ Янг, Джордж (21 октября 2021 г.). «Раскрыта следующая игра Dark Pictures Anthology». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  61. ^ Перслоу, Мэтт (25 октября 2021 г.). «Анонсирован финал первого сезона The Dark Pictures, «Дьявол во мне»». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. . Получено 10 января 2022 г. .
  62. ^ Рубен, Ник (17 ноября 2022 г.). «The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review: Fourth Time’s Charming but Still Not a Charm». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. . Получено 28 марта 2024 г. .
  63. ^ Дринг, Кристофер (25 октября 2021 г.). «FIFA 22 удерживает первое место, а продажи Resident Evil Village выросли на 227%». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. . Получено 1 марта 2022 г. .
  64. ^ Дринг, Кристофер (1 ноября 2021 г.). «Guardians of the Galaxy и Mario Party не могут победить FIFA». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. . Получено 1 марта 2022 г. .
  65. ^ Дринг, Кристофер (10 ноября 2021 г.). «Nintendo Switch Back at No.1 After OLED Launch». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. . Получено 1 марта 2022 г. .
  66. ^ "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes PC Critic Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Получено 29 января 2024 года .
  67. ^ "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes PlayStation 4 Critic Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Получено 29 января 2024 года .
  68. ^ "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Xbox Series X Critic Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  69. ^ "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes PlayStation 5 Critic Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  70. ^ ab "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes". OpenCritic . 22 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. Получено 20 марта 2024 г.
  71. ^ abcdefgh Девор, Джордан (21 октября 2021 г.). «Обзор: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  72. ^ Леклер, Кайл (21 октября 2021 г.). «Обзор: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 21 октября 2021 г.
  73. ^ abcde Фреч, Рики (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  74. ^ abc McCormick, John Cal (25 октября 2021 г.). «Мини-обзор: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5) – лучшая игра в серии на данный момент». Push Square . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. . Получено 25 октября 2021 г. .
  75. ^ "The Dark Pictures Anthology: House of Ashes". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 января 2024 года . Получено 20 января 2024 года .
  76. ^ abcdef Белл, Элис (21 октября 2021 г.). «The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Review: Very Almost a Fun Horror Romp». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. . Получено 25 февраля 2022 г. .
  77. ^ " The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ". Edge . № 366. Future US . Январь 2022. С. 119.
  78. ^ Usaid (22 мая 2023 г.). «15 однопользовательских игр с высокой реиграбельностью». GamingBolt . Архивировано из оригинала 20 января 2024 г. Получено 21 января 2024 г.
  79. ^ abc Kinghorn, Jess (Рождество 2021 г.). " The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ". Play . № 8. Future plc . стр. 86–87.
  80. ^ Хьюз, Уильям; МакЛеви, Алекс (29 октября 2021 г.). «House of Ashes относится к Ираку после 11 сентября как к еще одному дому с привидениями категории B». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 17 марта 2023 г. .
  81. ^ Albalbisi, Zaher (21 октября 2021 г.). "مراجعة The Dark Pictures Anthology House of Ashes – مراجعة" [ Обзор The Dark Pictures Anthology House of Ashes – Обзор]. IGN Middle East (на арабском языке). T–Break Media FZ. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 16 мая 2024 г.
  82. ^ Крэддок, Райан (23 августа 2021 г.). «Mario + Rabbids Sparks of Hope Snags Three Nominations at Gamescom Awards 2021». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. . Получено 16 февраля 2024 г. .
  83. ^ "Gamescom Award: The Award for the Best Games of the Year". Gamescom . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 7 января 2022 г.
  84. ^ "Национальная академия рецензентов видеоигр объявляет номинантов на 21-ю ежегодную премию NAVGTR Awards". Национальная академия рецензентов видеоигр . Архивировано из оригинала 19 января 2022 года . Получено 22 января 2022 года .
  • Официальный сайт
  • Антология Dark Pictures: Дом пепла на IMDb
  • Антология Dark Pictures: Дом пепла на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Антология_темных_картинок:_Дом_пепла&oldid=1251461104"