Континуум | |
---|---|
Разработчик(и) | Семь Огней |
Платформа(ы) | На основе Adobe Flash |
Выпускать | 25 июня 2008 г. (Нарушение) |
Жанр(ы) | РПГ/Стратегия |
Режим(ы) | Многопользовательский , Одиночный игрок |
The Continuum — это онлайн-стратегическая игра, которая сочетает в себе пошаговую военную игру с развитием персонажей в стиле ролевой игры и коллекционированием миниатюр настольной игры. Действие игры происходит в Crossworld, новой реальности, образовавшейся в результате распада нескольких ранее отдельных миров, которые разладились в пространственно-временном континууме. Игра была разработана Seven Lights и выпущена 25 июня 2008 года. Она была прекращена в 2011 году.
Начинается с регистрации и получения бесплатных юнитов для создания отряда, который игрок будет использовать для сражений с другими игроками и поиска пригодного для использования снаряжения на поле боя. Игрок также может приобретать юниты за реальные деньги, будь то стартовые пакеты по 40, бустеры по 15 или по отдельности. Разработчики указали, что каждый может играть бесплатно, получив один бесплатный бустер при регистрации. После того, как игрок приобрел свои юниты, он может начать тратить свои «очки способностей» на улучшение юнитов. Обычные юниты имеют одно очко способности, которое можно потратить, необычные юниты — два, редкие юниты начинают с трех, а героические — четыре. Когда игрок тратит эти очки способностей, он может выбирать, какие способности будут у его юнитов в бою. Выбор игрока важен, хотя он получает дополнительные очки способностей по мере повышения уровня своих юнитов в зависимости от их редкости.
Далее игрок должен сформировать свои отряды в отряды в составе армии. Это легко сделать либо простым нажатием кнопки, либо перетаскиванием отрядов в заголовок отряда. После того, как армия будет создана, игроки могут обсуждать игру в лобби, пока игрок не найдет кого-то, чтобы бросить вызов, или пока кто-то не бросит ему вызов.
После того, как противник бросил вызов или его противник бросил вызов, игрок выбирает очки и карту для своего сражения. Выбрав эти аспекты и армию, которую игрок будет использовать для сражения, он может исследовать различные места для получения снаряжения, прежде чем вступить в бой с противником. Как только его отряд вступает в контакт с другим отрядом, игрок попадает на экран боя. Здесь игрок может использовать те способности, которые он приобрел на этапе настройки. Экран выбора сражения очень настраиваемый, чтобы предотвратить злоупотребление новыми игроками со стороны более опытных персонажей.
Отдельные отряды игрока используют свои навыки, у них есть тактика отряда, которую игрок выбирает (по умолчанию — атака), основанная на этой тактике, они могут получить или не получить преимущество от своих действий в этом раунде боя. После трех таких раундов боя игрок возвращается на экран карты и может снова двигаться.
Победитель (на основе критериев, выбранных в начале сценария) получает большую часть очков опыта для каждого из своих персонажей. В то время как побежденный игрок получает меньше, так что даже в случае проигрыша персонажи игрока все равно получают опыт и могут повышать свой уровень, просто не так быстро.
После завершения сценария игрок может вернуться на экран своей армии, оснастить свои отряды снаряжением, найденным во время битвы, потратить очки способностей, полученные за повышение уровня, и изменить состав своих армий и отрядов.
В первую очередь, игра включает пошаговые бои отрядов, игра позволяет игрокам улучшать отдельные подразделения в своем отряде с помощью усилений, способностей и оборудования. Игроки смогут найти новое оборудование, разбросанное по всему игровому миру, и будут вознаграждены за выполнение различных задач. В дополнение к случайным находкам и торговле, игроки могут улучшать свои армии, покупая пакеты расширения, похожие на те, что есть в коллекционных карточных играх . [1]
Игра разработана в браузерном формате с использованием Adobe Flash . Разработчики заявили, что формат позволит им добавлять и изменять контент очень быстро в ответ на запросы сообщества. [2]
Вселенная Continuum развивается посредством трех выпусков комикса в дополнение к самой игре. Комиксы, [3] написанные разработчиками Seven Lights, создают различные сюжетные линии, которые, предположительно, будут иметь решающее значение для игры. Четвертый выпуск находится в разработке и будет выпущен где-то в середине 2009 года.
В первом выпуске обсуждается война между двумя расами, меняющими форму, волкоподобными Кхерр и птицеподобными Талонами, а затем представлен новый враг, похожий на кошку, от которого обе расы должны объединиться, чтобы защититься. Во втором выпуске представлен охотник на вампиров и испытания, с которыми он сталкивается в своей задаче. Две сюжетные линии начинают сливаться в конце второго выпуска. В третьем выпуске рассказывается история расы людей, владеющих стихиями, известных как Манифесты. В нем также представлен первый намек на взаимодействие игрока с историей, поскольку распространено мнение, что на последней странице комикса показано место с форума ролевой игры.
Разработчики Continuum заявили, что действия игрока в игровом мире повлияют на направление сюжетной линии. Кроме того, в настоящее время они планируют расширить повествование истории с помощью дополнительных комиксов, романов и цифровых видеороликов. [4]
Разрыв был катастрофическим событием, которое заставило четыре отдельные реальности столкнуться и слиться. Из этих изначальных миров произошло множество рас и видов, каждый со своими уникальными силами и способностями. Они были брошены вместе в этом новом месте, мире, который стал известен как Перекрестный мир.
Мир, где все существа могут менять форму от человеческой до звериной. Вечные существа из этого мира решили остаться в своей звериной форме. Эти Вечные иногда образуют союз или связь с одним из своих братьев-оборотней. Связанный отряд и их Вечный партнер могут использовать разрушительные скоординированные атаки против своих неудачливых противников.
Kherr: Kherr — это яростно преданная раса существ, которые могут менять облик между волком и человеком. Живя в гармонии с землей, Kherr используют свою способность адаптироваться и прятаться в пределах своей территории. Kherr — это хитрые воины ближнего боя, с рождения обученные искусству партизанской войны и жестокому рукопашному бою.
Talon: Talon — это ловкая раса существ, которые могут менять форму между огромным орлом и человеком. Благодаря своему превосходному зрению и виду сверху Talon могут наносить парализующие дистанционные атаки с небольшим риском получить урон самим. Talon искусны в гражданском правлении и обладают большими навыками в содействии торговле между группами, обычно для их собственной выгоды.
Ursa: Ursa — раса огромных существ, которые могут менять облик между медведем и человеком. Ursa умны, артистичны, методичны и не склонны к гневу, однако, когда семье или родственникам угрожает опасность, Ursa становятся самыми агрессивными из всех рас, применяя арсенал карательных атак ближнего боя.
Ферран: Ферран — свирепая раса существ, которые могут менять облик между большими кошками и людьми. Ферран — тупые, импульсивные звери, которые кусают и режут себе путь к желаемому. Ферран не славятся большой силой или стратегическим мастерством, но они компенсируют это скоростью, острыми как бритва зубами и длинными когтями. Ферран — кочевники по своей природе и обычно подавляют врагов превосходящей численностью и молниеносными внезапными атаками.
Древние: Древние — благородная раса существ, способных менять облик между драконами и людьми. Древние не появлялись более столетия до Разрыва и считались вымершими. Они отступили как раса на самые высокие горы — выше, чем мог достичь самый сильный Коготь — чтобы избежать постоянного конфликта и разрушения цивилизованности между другими расами, способными менять облик.
Мир, наводненный прожорливыми вампирами, которые объединили слабеющее сопротивление мистических эльфов и закаленных людей, которые вели последний бой с вампирами во время Разрыва.
Вампир: Эти кровожадные пиявки, больше не являющиеся людьми, захватили всю свою реальность, прежде чем попасть в Перекрестный мир.
Эльф: Высокие и гибкие, эльфы реальности вампиров почитают солнце и используют свет, который оно приносит, с помощью своей магии.
Человек: Самая приспосабливаемая из всех рас. Люди — самая искусная раса в использовании социальных связей для выживания. Больше, чем любая другая раса, люди могут развиваться и специализироваться во многих различных направлениях, но имеют очень мало естественных сопротивлений атакам.
Нечистые: Вместо того чтобы встретить смерть или быть обращенными вампирами, трусливые Нечистые осквернили себя кровью мертвого вампира, тем самым сделав себя непривлекательными для пиявок, но и менее людьми.
Мир, где все люди проявляют определенную силу (огонь, лед и т. д.) в какой-то момент своей жизни. Чем позже в жизни проявляется сила, тем она больше.
Огонь: Огненная раса существ из Проявленного мира может создавать и использовать огонь в наступательных и оборонительных атаках. Огненные существа известны своими амбициями и будут использовать силу как средство достижения своих целей. Как только их цели достигнуты, люди Огня обычно поддерживают мир с помощью законов и структуры вместо кровопролития.
Земля: Земная раса существ из Проявленного мира может использовать и манипулировать землей и ландшафтом в наступательных и оборонительных атаках. Изменчивая и обладающая большой силой, земная раса — простой народ, который часто руководствуется своими сердцами, а не интеллектом.
Вода: Водная раса существ из Проявленного мира может создавать и использовать воду в наступательных и оборонительных атаках. Водные существа, как правило, уравновешены и расчетливы. Они не известны своей прямой агрессией и предпочитают оставаться максимально нейтральными. Однако, если их вовлечь, водная раса не колеблясь ответит агрессией с решительной силой.
Воздух: Воздушная раса существ из Проявленного мира может использовать и манипулировать небесами в наступательных и оборонительных атаках. Раса воздушных существ, как правило, озорная, которая любит использовать свою силу для собственного развлечения. Они, как правило, отчуждены и не заботятся о вещах, которые происходят в море или на суше. Хотя им не хватает физической силы, воздушные существа могут наносить тяжелый урон точными дистанционными атаками с больших расстояний.
Цыгане: презираемая часть общества в Проявленной реальности, обладающая странными и загадочными способностями.
Мир, в котором доминировало одно милитаристское общество. От самого низшего оруженосца Легиона до самого закаленного в боях капитана ордена — на все подразделения Легиона можно положиться в плане жесткой дисциплины и точного исполнения.
Человек: Самая приспосабливаемая из всех рас. Люди — самая искусная раса в использовании социальных связей для выживания. Больше, чем любая другая раса, люди могут развиваться и специализироваться во многих различных направлениях, но имеют очень мало естественных сопротивлений атакам.
Маноанцы: Маноанцы — мирные островные люди, которые обладают огромными размерами и физической ловкостью. Несмотря на то, что маноанцы — послушная раса, они занимаются жестоким, физически сложным видом спорта, известным как Куила. Матчи Куила — это жесткая конкуренция, в случае проигрыша проигравшая команда стрижет волосы от стыда.
Опустошители: Когда-то считавшиеся вымершими, опустошители — это раса существ, созданная в результате алхимических экспериментов, которые пошли ужасно неправильно. Огромные, быстрые и жестокие, Опустошители практически непобедимы в ближнем бою. Эти дикие звери имеют острые металлические осколки, вплавленные в их тела, которые действуют как броня и оружие.
Бринстан: В течение многих лет Бринстаны были просто мифом — чем-то, чем пугали детей. Их распространение вышло за рамки их способности оставаться тайными, и в конечном итоге их темная алхимия привела к осквернению реальности Легиона.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2008 ) |