Тип компании | Дочерняя компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1997 ( 1997 ) |
Основатель |
|
Несуществующий | 9 октября 2007 г. ( 2007-10-09 ) |
Судьба | Объединено с Shiny Entertainment |
Преемник | Игры Двойной Спирали |
Штаб-квартира | , НАС |
Родитель | Фонд 9 Развлечения (2005–2007) |
Веб-сайт | Collectivestudios |
The Collective, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Ньюпорт-Бич, Калифорния . Основанная в 1997 году бывшими сотрудниками Virgin Entertainment , компания объединилась с Backbone Entertainment в 2005 году, создав Foundation 9 Entertainment . В рамках Foundation 9 в октябре 2007 года The Collective была объединена с Shiny Entertainment и в Double Helix Games .
The Collective был основан в 1997 году братьями Дугласом и Ричардом Хэром, совместно с Гэри Пристом, после ухода из Virgin Interactive . [1] Работы The Collective включают в себя «Звёздный путь: Дальний космос 9: Падший» , «Баффи — истребительница вампиров» , «Индиана Джонс и гробница императора» , «Getting Up: Contents Under Pressure» Марка Эко и «Код да Винчи» .
29 марта 2005 года было объявлено, что The Collective объединяется с Backbone Entertainment , другим разработчиком игр, для формирования Foundation 9 Entertainment . [2] Дуглас Хэр, Ричард Хэр и Гэри Прист из The Collective стали сопрезидентом , главным креативным директором и сопредседателем новой компании соответственно. [3] 9 октября 2007 года Foundation 9 объявила, что The Collective объединяется с другой дочерней компанией, Shiny Entertainment ; обе студии переместили свои команды в новые офисы площадью 60 000 квадратных футов (5600 м2) в Ирвине , Калифорния , откуда объединенная компания будет работать под руководством Майкла Перссона из Shiny. [4] В марте 2008 года новая студия была названа Double Helix Games . [5]
Год | Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) | Примечания) |
---|---|---|---|---|
1998 | Люди в черном: Игра | PlayStation | Гремлин Интерактив | Порт игры для ПК, разработанной Gigawatt Studio и изданной SouthPeak Interactive . |
Игра жизни | PlayStation | Хасбро Интерактив | Порт компьютерной игры, разработанной компанией Mass Media . | |
2000 | Звездный путь: Глубокий космос 9: Падшие | Microsoft Windows, Макинтош | Саймон и Шустер Интерактив | Разработано с использованием Unreal Engine . |
2002 | Баффи — истребительница вампиров | Xbox | Электронное искусство | Первая игра, разработанная с использованием фирменного движка студии Slayer Engine, который впоследствии будет использоваться во всех играх. |
2003 | Индиана Джонс и гробница императора | Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, OS X | LucasArts | |
2004 | Гнев вырвался на свободу | Xbox, PlayStation 2 | LucasArts | |
Секретные материалы: Сопротивляйся или служи | Плейстейшен 2 | Vivendi Universal Games | Участвовал только в ранних дизайнерских работах, прежде чем проект перешел под контроль Black Ops Entertainment . | |
2005 | Звездные войны: Эпизод III – Месть ситхов | Xbox, PlayStation 2 | LucasArts | |
2006 | Подъем Марка Эко: Содержание под давлением | Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows | Атари | |
Код да Винчи | Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows | 2К Игры |
Известно, что несколько игр находились в разработке в студии до того, как их отменили. Это включает в себя игры, основанные на лицензиях , такие как Witchblade [6], продолжение их названия Indiana Jones [7] , игра с участием Джонатана Харкера из Dracula [ 8] и Dirty Harry [ 9 ].