Эффект Калигулы

2016 видеоигра
Эффект Калигулы
Разработчик(и)
Издатель(и)
Директор(а)Такуя Яманака
Художник(и)Огучи
Автор(ы)Тадаши Сатоми
Композитор(ы)Цукаса Масуко
ДвигательUnreal Engine 4 (Передозировка) [1]
Платформа(ы)
Выпускать
23 июня 2016 г.
  • PlayStation Vita
    • JP : 23 июня 2016 г.
    • NA : 2 мая 2017 г.
    • ЕС : 9 мая 2017 г.
    • Передозировка
    • Плейстейшен 4
    • JP : 17 мая 2018 г.
    • NA : 12 марта 2019 г.
    • ЕС : 15 марта 2019 г.
    Windows, Nintendo Switch
    • NA : 12 марта 2019 г.
    • JP : 14 марта 2019 г. [а]
    • ЕС : 15 марта 2019 г.
Жанр(ы)Ролевая игра

The Caligula Effect [c] ролевая видеоигра 2016 года , разработанная Aquria . Она была выпущена для PlayStation Vita в Японии в июне 2016 года и Atlus USA в Северной Америке и Европе в мае 2017 года. Ремейк игры, The Caligula Effect: Overdose [d] , был выпущен для PlayStation 4 в Японии в мае 2018 года и по всему миру компанией NIS America в марте 2019 года для PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows . Аниме-адаптация с таким же названием вышла в апреле 2018 года.

Продолжение, The Caligula Effect 2 , было выпущено для PlayStation 4 и Nintendo Switch в Японии 24 июня 2021 года. [2]

Геймплей

The Caligula Effectролевая видеоигра с пошаговыми боями в подземельях. Бой начинается при встрече с вражескими персонажами во время исследования подземелий. [3] Группа может состоять максимум из четырех игровых персонажей. В группе может быть задействовано 9 основных персонажей по мере развития сюжета. Любой NPC может быть нанят в группу после получения ассоциации 2-го уровня или выше. Три команды могут быть объединены в цепочку за ход для каждого члена группы и могут предварительно просмотреть их эффект перед инициированием. Игроки могут повышать ассоциацию с другими NPC, взаимодействуя с ними. Некоторые NPC недоступны, пока не будет получена определенная ассоциация NPC. После достижения определенного уровня ассоциации для определенных NPC разблокируются побочные квесты.

Помещение

Действие фильма «Эффект Калигулы» происходит в программе виртуальной реальности, известной как «Мобиус», созданной для того, чтобы люди могли избежать боли в своей жизни в реальности и жить в идиллической обстановке средней школы, вынужденные прожить свои 3 года бесконечно. Главный герой — один из группы, который понимает, что находится в виртуальном мире, и объединяется с бывшим хранителем Мобиуса, « Арией », чтобы сформировать «Клуб возвращения домой», группу, посвященную побегу от Мобиуса и его богоподобной программы надсмотрщиков, вокальной программы под названием « μ ». Они выступают против «Музыкантов Остинато», группы, которая поддерживает μ и считает Клуб возвращения домой предателями. [3] [4]

Разработка

The Caligula Effect была разработана FuRyu и издана по всему миру Atlus USA . Режиссером игры был Такуя Яманака, а дизайном персонажей занимался Огучи. Автором игры был Тадаси Сатоми, который ранее работал над первыми тремя играми серии PersonaRevelations: Persona , Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment . Музыку написал бывший композитор серии Megami Tensei Цукаса Масуко, а музыкальную тему исполнила группа из трех человек: Эрико Накамура , Эми Нитта и Юка Оцубо . Разработчики определяют Caligula как «ювенальную RPG следующего поколения», фокусирующуюся на современной патологии и травме. [3] [5]

Персонажи, как говорят, нарушают множество табу , причем Сатоми специально создал то, чего команда изначально хотела избежать. Название происходит от психологического термина «эффект Калигулы», который относится к желанию видеть и делать запрещенные вещи. Несмотря на свою значимость и связь с игровым процессом, само слово не упоминается в контексте игры. [3] [5]

Игра была впервые анонсирована 23 февраля 2016 года в выпуске Famitsu той недели , вместе с датой ее выхода. [6] На момент анонса было сказано, что она была завершена на 50%. [3] Тизер-трейлер и первые скриншоты были выпущены вскоре после первоначального анонса. [7]

Выпускать

Игра была выпущена FuRyu для PlayStation Vita в Японии 23 июня 2016 года [8] и была выпущена Atlus USA в Северной Америке 2 мая 2017 года и в Европе 9 мая. [9] Первоначально Atlus USA не исключала физического выпуска The Caligula Effect через Limited Run Games [10] , но в конечном итоге решила этого не делать. [11] Аниме - адаптация, Caligula , премьера которой состоялась в Японии в апреле 2018 года [12]

В ноябре 2017 года был анонсирован ремейк под названием The Caligula Effect: Overdose . Он был выпущен в Японии для PlayStation 4 18 мая 2018 года и NIS America для PlayStation 4, Nintendo Switch , Windows в Северной Америке 12 марта 2019 года и в Европе 15 марта 2019 года. [13] Ремейк, разработанный студией Historia с использованием Unreal Engine 4 , отличается улучшенными визуальными эффектами и игровым процессом, новым игровым женским персонажем, новыми концовками и большим количеством второстепенных персонажей. [14] [15] [16]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , игра Caligula Effect получила «смешанные или средние отзывы» от критиков . [17] [18] [19] Famitsu поставила оригинальной версии игры оценку 30 из 40, с распределением 8/7/8/7 из 10 среди четырёх рецензентов. [20] Джош Толентино из Destructoid дал игре оценку 4/10, похвалив свежую идею и боевую систему игры, но раскритиковав поверхностную систему связи персонажей, большую продолжительность сражений и плохую производительность игры на PlayStation Vita. [23]

Ремейк получил более высокие оценки от рецензентов: Famitsu дал ему более высокую оценку 33 из 40, состоящую из оценок четырёх критиков, которые индивидуально дали фильму 9/8/8/8. [21]

Это была вторая самая продаваемая видеоигра в Японии в течение первой недели продаж, было продано 31 243 копии. [24] Во вторую неделю она опустилась на одиннадцатое место, было продано дополнительно 7 289 копий. [25] Версия для PlayStation 4 была продана тиражом 20 399 копий в течение первой недели продаж в Японии, что поставило ее на первое место в чарте продаж всех форматов. [26]

Примечания

  1. Версия для Windows была выпущена 13 марта 2019 г.
  2. ^ Портировано на Windows и Nintendo Switch компанией Engine Software BV .
  3. ^ Известен в Японии как Калигула (カリギュラ, Каригюра )
  4. ^ Известен в Японии как Калигула: Передозировка (カリギュラ オーバードーズ, Каригюра Обадозу )

Ссылки

  1. ^ «Эффект Калигулы: Передозировка обсуждает, что нового в ремейке Unreal Engine 4». Siliconera . 23 февраля 2018 г. Получено 3 июля 2024 г.
  2. ^ "The Caligula Effect 2 анонсирована для PS4, Switch". Gematsu . 17 февраля 2021 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  3. ^ abcde Романо, Сал (23 февраля 2016 г.). "FuRyu анонсирует Caligula для PS Vita". Gematsu. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Получено 25 февраля 2016 г.
  4. ^ "The Caligula Effect launches 2 May in the Americas and Europe - Gematsu". Gematsu . 9 марта 2017 г. . Получено 9 марта 2017 г. .
  5. ^ ab 『Калигула -カリギュラ-』フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG主題歌、予約特典情報を公開. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 25 февраля 2016. Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 г.
  6. ^ 【先出し週刊ファミ通】『Калигула -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクープ(25 февраля 2016 г.). Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 23 февраля 2016. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 г.
  7. ^ Романо, Сал (24 февраля 2016 г.). "Тизер-трейлер Caligula, скриншоты Famitsu". Gematsu. Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 г. Получено 27 февраля 2016 г.
  8. ^ "Новый трейлер Калигулы демонстрирует персонажей виртуального школьного мира". Siliconera. 20 апреля 2016 г.
  9. ^ «Эффект Калигулы отложен до 9 мая в Европе». 28 апреля 2017 г.
  10. ^ Пунтчарт, Джастин (17 июня 2016 г.). «Limited Run Games Releasing Caligula is «Not Impossible»». Operation Rainfall . Получено 9 сентября 2016 г.
  11. ^ Хардин, Джон. "Для тех, кто спрашивает, никаких новостей о Caligula до 2017 года. Мы все еще на ранних стадиях локализации. И это 100% финал, нет никакой физической. Нет LRG и т. д." . Получено 9 декабря 2016 г.
  12. ^ "Игра "Эффект Калигулы" получит телевизионную аниме-адаптацию в апреле 2018 года". Anime News Network . 17 ноября 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  13. ^ Сато (6 декабря 2018 г.). «The Caligula Effect: Overdose Dated For March 2019 In The West For PS4, Switch, And PC». Siliconera . Получено 6 декабря 2018 г.
  14. ^ Романо, Сал (22 ноября 2017 г.). «История разработки The Caligula Effect: Overdose». Gematsu . Получено 22 декабря 2020 г. .
  15. ^ Сато (23 февраля 2018 г.). «Эффект Калигулы: передозировка обсуждает, что нового в ремейке Unreal Engine 4». Siliconera . Получено 10 июля 2018 г.
  16. ^ "The Caligula Effect: Overdose анонсирован для PS4 - Gematsu". Gematsu . 17 ноября 2017 г. Получено 6 января 2018 г.
  17. ^ ab "The Caligula Effect for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 22 декабря 2020 г. .
  18. ^ ab "The Caligula Effect: Overdose for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 22 декабря 2020 г. .
  19. ^ ab "The Caligula Effect: Overdose for Nintendo Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 22 декабря 2020 г. .
  20. ^ ab «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1437 - Gematsu» . Гемацу. 15 июня 2016 г.
  21. ^ ab Romano, Sal (8 мая 2018 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1536". Gematsu . Получено 22 декабря 2020 г. .
  22. ^ «Обзор: Эффект Калигулы».
  23. ^ "Обзор: Эффект Калигулы". destructoid . Получено 6 января 2018 г. .
  24. ^ Романо, Сал (29 июня 2016 г.). «Media Create Sales: 6/20/16 – 6/26/16». Gematsu. Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
  25. ^ Романо, Сал (6 июля 2016 г.). «Media Create Sales: 6/27/16 – 7/3/16». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
  26. ^ Романо, Сал (23 мая 2018 г.). «Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18». Gematsu . Получено 25 мая 2018 г. .
  • Официальный сайт ( Эффект Калигулы )
  • Официальный сайт ( Эффект Калигулы 2 )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Эффект_Калигулы&oldid=1232587435"