Связывание Исаака: Возрождение

2014 инди-видеоигра

2014 видеоигра
Связывание Исаака: Возрождение
Разработчик(и)Никалис
Издатель(и)Никалис
Дизайнер(ы)Эдмунд Макмиллен
Художник(и)Эдмунд Макмиллен
Композитор(ы)Ридикулон
Платформа(ы)
Выпускать
4 ноября 2014 г.
  • Linux, Windows, OS X
    • WW : 4 ноября 2014 г.
    PS4, PS Vita
    • NA : 4 ноября 2014 г.
    • ЕС : 5 ноября 2014 г.
    Новые 3DS, Wii U
    • NA : 23 июля 2015 г.
    • ЕС : 29 октября 2015 г.
    Xbox One
    • NA : 23 июля 2015 г.
    • ЕС : 9 декабря 2015 г.
    iOS
    • WW : 11 января 2017 г.
Послед
30 октября 2015 г.
  • Linux, Windows, OS X
    • WW : 30 октября 2015 г.
    PS4, Xbox One
    • WW : 10 мая 2016 г.
Послед+
3 января 2017 г.
  • Окна
    • WW : 3 января 2017 г.
    Nintendo Switch [а]
    • NA : 17 марта 2017 г.
    • ЕС : 7 сентября 2017 г.
    Плейстейшен 4
    • WW : 19 сентября 2017 г.
    Xbox One
    • WW : 24 октября 2019 г.
Покаяние
31 марта 2021 г.
  • Окна
    • WW : 31 марта 2021 г.
    PS5, Xbox Series X/S [а]
    • WW : 4 ноября 2021 г.
    PS4, Xbox One
    • WW : 4 ноября 2021 г.
    Нинтендо Свитч
    • NA : 4 ноября 2021 г.
    • ЕС : 2021 [1]
    tvOS
    • WW : 4 октября 2023 г.
Покаяние+
18 ноября 2024 г. (публичная бета-версия в виде бесплатного DLC)
  • Окна
    • WW : 18 ноября 2024 г.
Жанр(ы)Roguelike , приключенческий боевик
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

The Binding of Isaac: Rebirth приключенческая игра в жанре roguelike , разработанная Эдмундом Макмилленом и изданная Nicalis . Rebirth была выпущена для Linux , Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 и PlayStation Vita в ноябре 2014 года, для Xbox One , New Nintendo 3DS и Wii U в июле 2015 года, для iOS в январе 2017 года и для Nintendo Switch в марте 2017 года. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены в ноябре 2021 года.

Rebirthремейк The Binding of Isaac , разработанный Макмилленом и Флорианом Химслом и выпущенный в 2011 году в виде приложения Adobe Flash . Эта платформа имела ограничения и побудила Макмиллена работать с Никалисом для создания Rebirth с более продвинутым игровым движком, что, в свою очередь, позволило существенно добавить контент и игровые возможности. С момента выпуска Rebirth имел четыре расширения : Afterbirth (2015), Afterbirth+ (2017), Repentance (2021) и Repentance+ (2024) с большим количеством игрового контента и игровых режимов. Afterbirth+ также добавил поддержку пользовательского контента.

Подобно оригинальной The Binding of Isaac , сюжет основан на библейской истории с тем же названием и был вдохновлен религиозным воспитанием Макмиллена. Игрок управляет Айзеком, молодым мальчиком, чья мать, убежденная, что она делает работу Бога, лишает его всего и запирает в его комнате. Когда мать Айзека собирается убить его, он сбегает в подвал и сражается через случайные подземелья в стиле roguelike. Игрок побеждает монстров, используя слезы Айзека в качестве снарядов, и собирает предметы, которые изменяют его внешний вид, атрибуты и способности, потенциально создавая мощные комбинации. В отличие от предшественника игры, Rebirth имеет ограниченный многопользовательский режим, позволяющий дополнительному игроку в Rebirth , позже увеличенный до трех дополнительных игроков в Afterbirth и Afterbirth+ . Полная поддержка локального кооператива была добавлена ​​в Repentance , где до четырех игроков могут играть за любого из игровых персонажей. Поддержка онлайн-кооператива была добавлена ​​в ноябре 2024 года с выходом Repentance+ .

Rebirth был выпущен и получил признание критиков. Рецензенты хвалили его игровой процесс и улучшения по сравнению с оригинальной The Binding of Isaac , но критиковали его графические образы. Afterbirth , Afterbirth+ и Repentance также получили в целом благоприятный прием, рецензенты критиковали их сложность, но хвалили их дополнительный контент. К июлю 2015 года Rebirth и The Binding of Isaac были проданы в общей сложности более чем в пять миллионов копий. Игра считается одной из лучших игр жанра roguelike всех времен. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

Геймплей

Геймплей The Binding of Isaac: Rebirth с DLC Repentance , показывающий, как игрок использует персонажа Айзека для сражений с врагами на этаже «Downpour».

Как и оригинал, The Binding of Isaac: Rebirth — это 2D-игра с видом сверху вниз, в которой игрок управляет мальчиком Айзеком, среди тридцати трех других разблокируемых персонажей, пока он пересекает подвал и дальше, сражаясь с монстрами и собирая предметы. [10] Игровой процесс представлен в стиле roguelike ; уровни генерируются процедурно с помощью случайного семени [10] [11] в несколько автономных комнат, включая как минимум одну битву с боссом . Прохождение завершается победой над одним из нескольких различных финальных боссов. Как и в большинстве игр roguelike, в ней есть перманентная смерть : когда персонаж игрока умирает, игра заканчивается. [12] Rebirth позволяет сохранять прохождение в любой момент. [10] Семена карт могут быть общими, что позволяет нескольким людям пробовать одну и ту же схему подземелья. [11] Однако посеянные прохождения не приносят игроку достижений, что не позволяет игрокам использовать семена, которые упрощают получение этих достижений.

Игра управляется аналогично многонаправленному шутеру : игрок перемещает персонажа одним набором элементов управления, в то время как «стреляет» слезами другим; [10] слезы — это пули, которые побеждают врагов. Здоровье персонажа игрока представлено несколькими сердцами (пополам). Персонаж может находить предметы, которые пополняют сердца; другие предметы дают персонажу дополнительные сердца, увеличивая их количество. В подземельях игрок может находить бомбы, чтобы наносить урон врагам и уничтожать препятствия; ключи, чтобы открывать двери и сундуки с сокровищами; и монеты, чтобы покупать предметы. Многие предметы влияют на характеристики персонажа (такие как скорость, урон и дальность слез персонажа) и другие игровые эффекты, включая персонажа, который парит позади персонажа игрока и помогает в бою. Предметы бывают либо пассивными, дающими постоянные эффекты при подборе, либо активными, которые можно использовать в любой момент и либо расходуются при использовании, либо перезаряжаются при зачистке комнат. [12] Игрок может собирать любое количество пассивных предметов, эффекты которых накладываются друг на друга с потенциалом создания мощных комбинаций. Игрок может нести только один активный предмет за раз. [10] Игрок также может нести один расходный материал, в основном карты Таро или пилюли с различными эффектами, и один безделушку, которые действуют аналогично пассивным предметам, за исключением того, что их можно менять местами. На каждом этаже есть несколько специальных комнат, таких как комнаты сокровищ, магазины, битвы с мини-боссами, комнаты с костями, аркады, хранилища и комнаты проклятий. [13] [14]

В дополнение к расширению количества предметов, монстров и типов комнат в The Binding of Isaac ( включая те, которые охватывают несколько экранов), Rebirth обеспечивает интегрированную поддержку контроллера [10] и позволяет второму локальному игроку присоединиться с помощью механики drop-in-drop-out. Второй игрок управляет последователем первого персонажа-игрока с теми же атрибутами и способностями этого персонажа, что стоит первому персонажу-игроку одного сердца. Второй персонаж не может устанавливать бомбы или переносить предметы. [10] Расширение Repentance добавляет поддержку кооператива для 4 игроков, где дополнительные игроки управляют полностью функциональными персонажами. [15]

Сюжет

Сюжет The Binding of Isaac: Rebirth вольно следует библейской истории с тем же названием , похожей на оригинальную игру . Исаак, ребенок, и его мать живут в небольшом доме на холме, оба счастливо держатся сами по себе, Исаак рисует картинки и играет со своими игрушками, а его мать смотрит христианские передачи по телевизору. Затем мать Исаака слышит «голос свыше», заявляющий, что ее сын испорчен грехом и нуждается в спасении. Она забирает все его имущество (включая игрушки и одежду), полагая, что они были развращающими агентами, а затем запирает его в его комнате, чтобы защитить его от зла ​​снаружи. Когда она получает указание принести в жертву своего сына, чтобы доказать свою преданность своей вере, Исаак сбегает через люк в своей комнате, ведущий в «неизвестные глубины внизу».

Пройдя через различные этажи и достигнув Глубин, Айзек сражается со своей матерью. После победы над ней игра возвращается к Айзеку в его комнате, где его мать пытается убить его, схватив нож мясника. Библия падает с полки, ударяя мать Айзека по голове, убивая ее. Айзек празднует, прежде чем игра снова переходит к улыбающемуся Айзеку, где его мать снова открывает ему дверь, держа нож.

Дальнейшее прохождение игры открывает новые маршруты, новые концовки и сражения с различными новыми финальными боссами, такими как Сердце Мамы, Оно Живое (более сложная вариация Сердца Мамы), Мега Сатана и многими другими — эти боссы сами по себе могут открывать новые концовки и маршруты по завершении игры.

Послед

The Binding of Isaac: Afterbirth дополнение содержит две новые концовки, обе из которых связаны с новым контентом дополнения. Концовка 17 разблокируется после победы над недавно добавленным боссом, Hush. Она начинается с пропавшего плаката из концовки 15 и показывает дом Айзека. Сцена переходит к тому, как мать Айзека открывает его игрушечный сундук, показывая останки скелета Айзека. Айзек виден на фоне унылого пейзажа, где позади него формируется тень.

Концовка 18 открывается после победы над боссом Ultra Greed в конце нового Greed Mode. Она показывает Айзека в небольшой пещере, которая обрушивается на него. Затем сцена меняется, показывая одного из мертвых торговцев, найденных на протяжении всей игры. Он улыбается, и сцена заканчивается.

Послед+

The Binding of Isaac: Afterbirth+ , как и предыдущее дополнение, содержит две новые концовки, включающие новый контент, добавленный в дополнении. Концовка 19 разблокируется после победы над боссом Ultra Greedier в конце нового режима Greedier. Она почти такая же, как и концовка 18, с той лишь разницей, что после того, как торговец улыбается, его голова отваливается, а тело начинает извергать гейзер пауков.

Концовка 20, называемая «Финальной концовкой» до The Binding of Isaac: Repentance , разблокируется после победы над боссом Делириумом, который является представлением Айзека «света в конце туннеля». [16] Она основана на событиях, увиденных в концовках 12, 15 и 17, и показывает, как Айзек вспоминает свои воспоминания в последние минуты перед смертью. Айзек показан лежащим в своем игрушечном сундуке, тяжело дышащим. Он вспоминает воспоминание о том, как он подслушал ссору между своими родителями, пока он рисовал, и смотрит на рисунок, который он нарисовал, с подписью «мы жили здесь». Он вспоминает воспоминание о том, как его мать плакала перед телевизором. Его дыхание учащается, когда он вспоминает другое воспоминание, на этот раз он смотрит на сожженную семейную фотографию с удаленным отцом. Его дыхание замедляется, и Айзек заметно синеет . Показано еще одно воспоминание, показывающее стену, покрытую рисунками, которые нарисовал Айзек. По мере того, как сцена перемещается влево, рисунки становятся более тревожными, а шумы спора на заднем плане становятся более слышимыми, достигая кульминации в рисунке демона, возвышающегося над мертвыми и окровавленными родителями Айзека, и отца Айзека, говорящего: «Я ухожу отсюда!»

После перехода в черный цвет сцена меняется на скелет Айзека, лежащий в сундуке, покрытый паутиной. Сундук открывается, как в концовке 12, и пропавший плакат из концовки 15 показан летящим с телефонного столба. Айзек бродит по унылому ландшафту из концовки 17.

Покаяние

The Binding of Isaac: Repentance содержит две новые концовки, включающие добавленный контент. Концовка 21 разблокируется после победы над добавленным боссом-матерью. В ней показано, как Айзек рисует картину босса. Входит его мать, и Айзек пытается спрятать от нее рисунок. Его мать реагирует, бросая его в шкаф, говоря: «Ты думаешь, я монстр, Айзек? Я покажу тебе монстра!» Сцена переходит к Айзеку в шкафу, тяжело дышащему. Его мать начинает со слезами на глазах читать молитву Господу , а шкаф становится все темнее и темнее. Позади Айзека материализуется статуя Сатаны, и сцена заканчивается.

Концовка 22 — это финальная концовка, которая открывается после победы над Зверем , настоящим финальным боссом игры. Эта концовка завершает историю игры и ее дополнений.

Обычно после победы над боссом Мамой на Глубинах II (или эквивалентном альтернативном этаже, Некрополисе II) игроку не разрешается покидать комнату. Если игрок принесет предмет для телепортации из комнаты, он сможет войти в специальную дверь. Айзек находит записку, оставленную его отцом, и игра начинает последовательность Подъема. Айзек начинает подниматься по этажам, которые он посетил на протяжении игры, в обратном порядке.

Можно услышать аргументы, объясняющие, что произошло с семьей Айзека до игры. Айзек, ребенок, живет со своими родителями в небольшом доме на холме. Его родители недовольны друг другом, обычно ссорятся поздно ночью, в то время как Айзек наблюдает за ними из щели в двери гостиной. Отец Айзека начинает воровать деньги у своей матери, которая постепенно превращается в религиозного фанатика, чтобы справиться с домашним насилием, что побуждает отца Айзека уйти и развестись с матерью Айзека. Без отца Айзека ее психическое здоровье ухудшается, поскольку она начинает смотреть христианские передачи по телевизору, что, в свою очередь, заставляет ее оскорблять Айзека.

Айзек бросается в свой игрушечный сундук из концовки 12, чтобы спрятаться и от матери, и от себя, полагая, что он является причиной ссоры его родителей. Сундук запирается, не давая Айзеку уйти. Айзек медленно задыхается, и события игры становятся его последними заблуждениями. Его мать расклеивает по всему району объявления о пропаже, пытаясь найти его, но безуспешно. Спустя неопределенное количество времени она открывает запертый сундук, в котором был Айзек, и оплакивает смерть Айзека.

В игре, выбравшись из глубин подвала на поверхность, Айзек обнаруживает себя в воспоминании о своем доме. Он спит в постели матери и просыпается от кошмара. Айзек входит в гостиную, где сражается с Догмой, воплощением христианских передач, которые смотрела его мать. После победы над Догмой Айзек сражается с Четырьмя всадниками Апокалипсиса , за которыми следует Зверь (который носит платье своей матери), настоящий финальный босс игры.

Айзек наконец поднимается на небо, и его жизнь снова проносится перед ним, прежде чем он ничего не видит. В последней галлюцинации [17] отец Айзека вмешивается, спрашивая, действительно ли Айзек хочет, чтобы история закончилась именно так, и предлагает более счастливый конец. Айзек соглашается, и его отец меняет начальное повествование на «Айзек и его родители жили в маленьком доме, на вершине холма...». Айзек умирает, когда сцена затемняется.

Разработка

The Binding of Isaac была разработана Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время игрового джема после завершения Super Meat Boy , предыдущей игры Макмиллена. Поскольку Super Meat Boy был успешным, Макмиллен не беспокоился о создании популярной игры; он хотел создать игру, которая объединила бы подход The ​​Legend of Zelda к подземельям сверху вниз с жанром roguelike , обернув его в религиозную аллегорию, вдохновленную его воспитанием. [18] [19] Они использовали Adobe Flash , так как это позволяло им быстро разрабатывать игру. Макмиллен тихо выпустил игру в Steam для ПК, где она неожиданно стала очень популярной. [18] Желая расширить игру, Макмиллен и Химсл обнаружили ограничения Flash, которые затруднили расширение. [18] Хотя они могли включить больше контента в расширение Wrath of the Lamb , Макмиллену пришлось отказаться от второго расширения из-за ограничений. [18]

Улыбающийся, бородатый, в очках Эдмунд Макмиллен
Дизайнер The Binding of Isaac: Rebirth Эдмунд Макмиллен

После выпуска The Binding of Isaac к Макмиллене обратился Тайрон Родригес из Nicalis (студия разработки и издательства, которая помогла перенести компьютерные игры Cave Story и VVVVVV на консоли). [20] Родригес предложил услуги Никалиса для помощи в портировании The Binding of Isaac на консоли. Макмиллен был заинтересован, но потребовал, чтобы они воссоздали игру вне Flash, чтобы включить дополнительный контент, от которого ему пришлось отказаться, и исправить дополнительные ошибки, найденные с момента выпуска. [18] Он также попросил не вмешиваться в деловую сторону выпуска игры (после его негативного опыта решения деловых вопросов с Super Meat Boy ), и Родригес согласился. [18] [20] Rebirth была анонсирована в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с планами улучшить графику до 16-битных цветов и включить новый контент и материалы, изначально запланированные для второго дополнения. [20] Локальная совместная игра также будет добавлена ​​в игру, но Макмиллен сказал, что они не могут добавить совместную онлайн-игру, поскольку это значительно увеличит время разработки. [21]

Макмиллен хотел полностью переделать игру, особенно ее графику (которую он назвал «бельмом на глазу»). [22] После опроса игроков о том, какой художественный стиль использовать для ремейка, [23] Макмиллен и Никалис пригласили художников для улучшения оригинальных материалов в новом стиле и начали работу над новым контентом. [24] Макмиллен заказал новый саундтрек для ремейка у Маттиаса Босси и Джона Эванса. [22]

Выпускать

Макмиллен и Родригес изначально хотели разработать The Binding of Isaac: Rebirth для Nintendo 3DS как дань уважения к ее корням в серии Legend of Zelda от Nintendo. [19] [25] Однако Nintendo не одобрила выпуск игры для 3DS в 2012 году по причинам, связанным с контентом. [25] Хотя они потратили некоторое время на создание версии для 3DS, Макмиллен и Родригес решили вместо этого сосредоточиться на версиях для ПК и PlayStation; эти платформы позволили им расширить возможности игры. [25] Помимо консолей PlayStation 3 и Vita , Никалис вел переговоры с Microsoft о выпуске на системах Xbox, а Макмиллен также рассматривал будущий выпуск для iOS . [21] Макмиллен и Никалис решили перенести разработку с PlayStation 3 на новую PlayStation 4 в августе 2013 года, объявив о ее выпуске на презентации Sony Gamescom . [26] Версии для PlayStation 4 и Vita были выпущены вместе с версиями для ПК 5 ноября 2014 года. [27]

Во время разработки три старших сотрудника Nintendo — Стив Сингер, вице-президент по лицензированию; Марк Гриффин, старший менеджер по лицензированию, и руководитель инди-разработки Дэн Адельман — отстаивали игру в компании. [25] Они продолжили работать в Nintendo и добились одобрения выпуска Rebirth для 3DS и Wii U в 2014 году. [25] Макмиллен и Никалис, адаптировав игру для работы на более мощных системах, работали над тем, чтобы сохранить ее нетронутой для порта 3DS. Они потратили около года на конвертацию, и, хотя им удалось заставить игру работать на оригинальной 3DS, ее производительность была неоптимальной. Они были одними из первых разработчиков (с помощью Nintendo), которые получили комплект разработки для New Nintendo 3DS , которая имела более мощное оборудование и память для запуска игры на скорости, соответствующей скорости других платформ. [25] Анонс версий для New 3DS и Wii U был сделан с планами на версию для Xbox One , [28] и игра была выпущена для всех трех систем 23 июля 2015 года. [29]

В январе 2016 года Nicalis сообщила, что работает над портом игры для iOS . В следующем месяце компания сообщила, что Apple отклонила ее заявку на приложение Apple, сославшись на «насилие по отношению к детям», нарушающее политику контента. [30] Nicalis работала с Apple, чтобы получить предварительное одобрение, и выпустит универсальную версию Rebirth для iOS (включая расширение Afterbirth+ ) с улучшениями для этой платформы, включая использование iCloud для удобства игры на нескольких устройствах. Хотя Nicalis хочет добавить это в порт для Vita, компания заявила, что это было низкоприоритетным из-за ограниченной способности Vita обрабатывать множество комбинаций оружия . [31] Первоначальная версия iOS основной игры без расширений была выпущена 11 января 2017 года. [32]

После намека на релиз на будущей консоли Nintendo Switch , Никалис подтвердил в январе 2017 года, что Rebirth (с обоими дополнениями) выйдет для Switch в марте 2017 года в качестве розничных и цифровых версий. [33] [34] Выход запланирован на 3 марта в качестве стартовой версии, но из-за последних изменений компании пришлось отложить его до 17 марта. [35] [36] Из-за существующих отношений с Nintendo для версий Wii U и New Nintendo 3DS, Родригес сказал, что они могут получить прототип оборудования для разработчиков для Switch, чтобы портировать игру на эту систему. Макмиллен сказал, что они могли бы легко заставить Rebirth работать на Switch благодаря своему подходу к разработке игры (с интегрированным подключением в соответствующие системные функции, такие как достижения, для упрощения портирования) и простоте платформы разработки Switch. [37] Игра была выпущена для Switch 17 марта 2017 года. Версия позволяет играть в кооперативном режиме с возможностью вхождения/выхода до четырёх игроков, при этом остальные три игрока используют Joy-Con для управления одним из «приятелей» Айзека (аналогично кооперативному режиму для двух игроков на ПК). [38] Физическая версия игры для Switch включает руководство, похожее на руководство, которое поставлялось с The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System . [39]

Расширения

Послед

Макмиллен анонсировал The Binding of Isaac: Afterbirth , первое дополнение для Rebirth , в феврале 2015 года. Afterbirth добавил предметы, врагов, альтернативные этажи и боссов, а также концовки (включая режим Greed Mode, который отличается от основной игры и, как сообщается, более сложен). [40] Afterbirth был выпущен 30 октября 2015 года для компьютеров Windows, OS X и Linux. [41] Расширение было выпущено для версий PlayStation 4 и Xbox One 10 мая 2016 года. [42] Маловероятно, что расширение будет выпущено на каких-либо других платформах из-за ограничений в аппаратных возможностях платформ и более сложной механики Afterbirth . [43]

Макмиллен запрограммировал ряд скрытых секретов в The Binding of Isaac (которые фанаты обнаружили и обсуждали на подфоруме Reddit ) и принял дополнительные меры, чтобы скрыть их в патчах и обновлениях. [44] Он знал, что игроки будут искать скрытые секреты в Rebirth , и предпринял шаги, чтобы полностью скрыть Lost (нового игрового персонажа). Чтобы разблокировать его, требовалось выполнить ряд шагов (включая неоднократное умирание персонажа игрока при определенных обстоятельствах), а подсказки о том, что нужно было сделать, были разбросаны по игровым ресурсам; поэтому Макмиллен и его команда ожидали, что пройдет много времени, прежде чем игроки обнаружат Lost. [44] Однако игроки на подфоруме Reddit перешли к его исполняемым файлам, чтобы поискать подсказки к секретам, и обнаружили Lost (и как его разблокировать) в течение 109 часов после выпуска игры. [44] Макмиллен сказал, что он был разочарован сообществом, потому что его команда скрыла секреты для открытия в игровом процессе и подсказки в игре; хотя он все еще планировал выпустить Afterbirth , он сказал, что не будет торопиться с его выпуском. [45]

Макмиллен хотел скрыть Хранителя (другого персонажа) и элементы, на которые уже намекали в игре об отце Айзека в Afterbirth , но знал, что игроки будут копаться в его программных файлах, чтобы найти их; вместо этого он запланировал игру в альтернативной реальности (ARG), которая потребовала бы от игроков находить подсказки из реального мира. [44] Поскольку он ожидал рождения своей дочери в конце сентября 2015 года, а выпуск дополнения был запланирован на октябрь, он организовал продолжение ARG без него. [44] Когда Afterbirth был выпущен, игроки обнаружили то, что они считали ошибками (например, отсутствие новых предметов, которые были обещаны на странице магазина игры); некоторые обвинили Макмиллена в обмане. [44] Хотя некоторые из этих упущений были запланированы как часть ARG, Макмиллен обнаружил, что в выпущенной игре случайно не хватало некоторых новых предметов, потому что она использовала другую сборку , чем изначально планировалось. Его команда поспешила исправить игру и попыталась оказать поддержку (и дать подсказки) о Хранителе, используя номер 109. Макмиллен позже сказал, что предметы, отсутствующие в выпущенной игре, отвлекали игроков от секретов, которые он скрыл. [44]

С выпуском патча игроки начали находить внутриигровые подсказки о Хранителе и участвовать в ARG Макмиллена, как и планировалось. Подсказки включали звонок по специальному номеру телефона и определение реальных мест в районе Санта-Крус (где живет Макмиллен), которые были связаны с игрой. [44] [46] После дополнительных подсказок (включая обнаружение закопанной фигуры одного из мини-боссов игры) они разблокировали Хранителя и дополнительные игровые предметы для сбора. [47] Хотя Макмиллен думал, что ARG в конечном итоге сработала, он больше не будет взаимодействовать с сообществом подобным образом, чтобы не показаться эгоистичным. [44]

Послед+

Nicalis объявил в декабре 2015 года, что второе расширение, Afterbirth+ , находится в разработке. Помимо добавления монстров, боссов, предметов и игрового персонажа по имени Аполлион в игру, расширение включает в себя бестиарий , который отслеживает, сколько существ каждого типа (и боссов) победил игрок, и поддержку моддинга , позволяющую игрокам создавать типы комнат, импортировать графику и писать сценарии событий с помощью Lua . [48] [49] Расширение было выпущено для Windows 3 января 2017 года, [50] и для PlayStation 4 19 сентября 2017 года. [51] Позднее расширение было выпущено на Xbox One в качестве загружаемого контента 24 октября 2019 года. [52] Версия игры для Switch была выпущена в Северной Америке 17 марта 2017 года, а в Европе и Австралии 7 сентября того же года. [51] [53] Эта версия включает в себя Afterbirth и Afterbirth+ ; Ограниченные по времени выпуски игры доступны как на физических носителях, так и в цифровом формате, что делает ее первой игрой, изданной Nicalis, которая будет выпущена на физических носителях. [51]

Некоторые из лучших модов сообщества были добавлены в игру в «бустер-паках» (первоначально запланированных ежемесячно, но становившихся все реже), с первым релизом в марте 2017 года и пятым (и последним) релизом 1 мая 2018 года. [54] [55] [56] [57] Последние два пакета включают в себя материал, разработанный игроками, которые создали фанатское дополнение Antibirth и которых Макмиллен привлек. [58]

Покаяние

До выхода Afterbirth + в декабре 2016 года был выпущен The Binding of Isaac: Antibirth (фанатский мод Rebirth ). Подобно официальным дополнениям, Antibirth добавляет игровых персонажей, боссов, бонусы и другой контент, а также возвращает некоторые аспекты игрового процесса (которые были изменены в дополнении Afterbirth ) в оригинальную версию Rebirth . [59] Элис О'Коннор из Rock, Paper, Shotgun назвала мод «более сложным, чем [ The Binding of Isaac ]» и новым испытанием, совместимым с официальными дополнениями игры. [59] По просьбе Макмиллена группа переработала часть контента Antibirth (который был включен в бустеры Afterbirth+ ). [56] [58] Макмиллен сказал на PAX West в сентябре 2018 года, что Antibirth будет преобразован в Repentance (официальный DLC для Rebirth ), и он работал с некоторыми создателями мода над настройкой баланса и обеспечением того, чтобы его повествование соответствовало Айзеку . [60]

Расширение было выпущено для ПК 31 марта 2021 года. [61] Repentance был выпущен для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S 4 ноября 2021 года. [62]

Покаяние+

Анонсированное в 2023 году [63] [64] следующее дополнение было выпущено в виде открытой бета-версии 18 декабря 2024 года и включает в себя многопользовательский режим онлайн, долгожданную функцию поклонников игры. В конце онлайн-матча есть арена, где игроки сражаются друг с другом, используя предметы, найденные во время прохождения, или предустановленные сборки. Расширение также включает в себя ряд изменений предметов и качества жизни.

Будущее развитие

Хотя Макмиллен хотел поддержать сообщество моддеров и его дополнения в рамках The Binding of Isaac: Rebirth , он обнаружил, что несколько идей начали пересекаться с его собственными мыслями о том, каким должно быть продолжение The Binding of Isaac ; кроме того, дальнейшее расширение игры потребовало бы от него переработки базового игрового движка. [65] С последними бустерами (содержащими контент Antibirth ) он посчитал The Binding of Isaac завершенным. [65] Добавление контента Antibirth несколько расширяет игру, но Макмиллен не планирует больше обновлений. [66] Он планирует продолжить разработку франшизы The Binding of Isaac ; приквел, The Legend of Bum-bo , был выпущен 12 ноября 2019 года. [65] [67] Во время расследования Kotaku, изучающего сомнительные деловые практики и поведение Nicalis, Макмиллен объявил, что он разорвет свои рабочие отношения с компанией, а Repentance станет их последним запланированным сотрудничеством. [68] Макмиллен отказался от своей позиции в отношении Nicalis в январе 2021 года, сославшись на скорректированное поведение Родригеса. [69] Nicalis опубликовала дальнейшие работы Макмиллена, включая консольные версии The Legend of Bum-bo в 2022 году. [70] Nicalis также выпустила расширение Repentance+ в 2024 году.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , The Binding of Isaac: Rebirth получила «в целом благоприятные» отзывы; [71] [72] [73] [76] версия для iOS получила «всеобщее признание». [75] Дэн Стэплтон из IGN похвалил Rebirth за, казалось бы, бесконечное разнообразие игрового процесса, создаваемое каждым прохождением, что дало ему «много мотивации» продолжать играть; его единственной критикой было отсутствие внутриигровой информации о доступных усилениях. [77] Брент Тодд из GameSpot написал, что, хотя сюжет и образы игры поначалу могут показаться тревожными, в Rebirth «быстрый, разнообразный игровой процесс и, казалось бы, бесконечные новые функции», которые будут развлекать игрока в течение длительного времени. [13] Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что Rebirth «ощущается как продукт психотерапевтического процесса», но является «самой доступной Roguelike [игрой] из когда-либо созданных» из-за своей простой схемы управления и рандомизации каждого прохождения. [12] Ник Роуэн из Destructoid сказал, что Rebirth была большим улучшением по сравнению с The Binding of Isaac , «невероятным опытом, который нельзя пропустить». [10]

Afterbirth+ получил в целом благоприятные отзывы критиков. [76] Хосе Отеро из IGN похвалил его разнообразие: «Непредсказуемые предметы и разнообразные враги делают его одной из самых сумасшедших и реиграбельных игр, которые я когда-либо пробовал». [38] Хотя Питер Глаговски из Destructoid дал его DLC положительный отзыв, назвав его «впечатляющим усилием», он написал, что базовый контент DLC мало что может предложить новичкам в серии. [83]

Rock, Paper, Shotgun критиковал сложность DLC, которая, по его мнению, в значительной степени проистекала из случайного, невыявленного поведения врагов. Что касается связности дизайна Afterbirth+ , обозреватель Адам Смит охарактеризовал его DLC как «смешивание существующих частей игры и создание либо слабой кавер-версии, либо неуклюжего ремикса». [84] Сайт обзоров Beastby критиковал справедливость Afterbirth+ : «Вопрос не всегда заключается в том, «понравится ли мне игровой цикл?», а скорее в том, «Сколько нечестных заходов мне понадобится, чтобы получить тот, в котором у меня будет шанс? » » [85] Интерфейс программирования приложений для моддинга расширениябыл назван «разочарованием» членами группы моддинга Team Alpha, которые выразили разочарование «огромными недостатками» API и отсутствием поддержки со стороны Nicalis. [86] [87] [88]

Примечания

  1. ^ ab Отдельный релиз

Ссылки

  1. ^ @NE_Brian (2 ноября 2021 г.). «The Binding of Isaac: Repentance выходит на Switch на этой неделе». NintendoEverything . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. . Получено 5 ноября 2021 г. .
  2. ^ Бентли, Джеймс (24 сентября 2020 г.). «Лучшие рогалики, которые заставят вас говорить «еще один раунд»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  3. He, James (19 апреля 2021 г.). «15 лучших игр жанра roguelike всех времен (обновлено для 2021 г.)». Happy . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  4. ^ "Лучшие игры жанра roguelike и roguelites на ПК". Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  5. Кэрролл, Остин (3 января 2020 г.). «15 лучших игр жанра Roguelike 2021 года». Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  6. ^ Фернандес, Джастин (9 марта 2021 г.). «Лучшие игры жанра Roguelike 2021». Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  7. ^ Роач, Джейкоб (19 октября 2020 г.). «Лучшие рогалики». Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  8. ^ Villafañe, Flavio (4 октября 2020 г.). «10 лучших ролевых игр в жанре roguelike, рейтинг». Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  9. ^ Доннеллан, Джимми (15 января 2021 г.). «15 лучших игр жанра Roguelike и Roguelite всех времен». Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  10. ^ abcdefghi Роуэн, Ник (11 ноября 2014 г.). "Обзор: The Binding of Isaac: Rebirth". Destructoid . Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  11. ^ ab Prescott, Shaun (29 июля 2014 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth позволит пользователям делиться игровыми семенами». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. . Получено 6 января 2019 г. .
  12. ^ abcd Паркин, Саймон (12 ноября 2014 г.). "The Binding of Isaac: Rebirth Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  13. ^ abc Тодд, Брент (24 ноября 2014 г.). "The Binding of Isaac: Rebirth Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  14. ^ "Rooms - The Binding of Isaac: Rebirth Wiki Guide". IGN . 7 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 6 сентября 2022 г.
  15. ^ «Как играть в кооперативном режиме в The Binding of Isaac: Repentance». Gamer Journalist . 1 апреля 2021 г. Получено 7 октября 2023 г.
  16. ^ @edmundmcmillen (19 октября 2017 г.). «делириум — это свет в конце туннеля,...» ( Твит ) . Получено 6 мая 2023 г. — через Twitter .
  17. ^ "Твит Эдмунда Макмиллена". Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  18. ^ abcdef Макмиллен, Эдмунд (28 ноября 2012 г.). "Postmortem: The Binding of Isaac Макмиллена и Химсла". Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. . Получено 20 декабря 2015 г. .
  19. ^ ab Podgorski, Daniel (14 октября 2015 г.). «Связанный и решительный: связывание Айзека как достойного преемника оригинальной легенды о Зельде». The Gemsbok . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 19 февраля 2016 г.
  20. ^ abc Hillier, Brenna (28 ноября 2012 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth направляется на консоли». VG247 . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 5 февраля 2016 г. .
  21. ^ ab Matulef, Jeffrey (29 ноября 2016 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth уже в разработке для PS3 и Vita». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  22. ^ ab Teti, John (25 февраля 2014 г.). "Создатель Binding Of Isaac выпускает новые изображения и музыку из предстоящего ремейка". The AV Club . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  23. Хиллер, Бренна (3 декабря 2012 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth ищет вашего одобрения для пиксельного преобразования». VG247 . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  24. Хиллер, Бренна (11 февраля 2013 г.). «Команда The Binding of Isaac: Rebirth почти готова к новому контенту». VG247 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. . Получено 5 февраля 2016 г. .
  25. ^ abcdef Креченте, Брайан (3 апреля 2015 г.). «Как любовь к Nintendo открыла дверь для The Binding of Isaac и почему она выйдет только на New 3DS». Polygon . Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. . Получено 7 февраля 2016 г. .
  26. Шахид Ахмад (20 августа 2013 г.). «Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2». Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 20 августа 2013 г.
  27. Hillier, Brenna (4 ноября 2014 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth уже доступна в Steam и PSN». VG247 . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. . Получено 20 апреля 2016 г. .
  28. ^ Макмиллен, Эдмунд (1 апреля 2015 г.). «Rebirth Coming to 3ds WiiU and Xbox1!!». Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  29. ^ Machkovech, Sam (23 июля 2015 г.). «Sacrilegious Binding of Isaac: Rebirth наконец-то выходит на системах Nintendo». Ars Technica . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  30. Good, Owen S. (7 февраля 2016 г.). «Apple отклоняет The Binding of Isaac: Rebirth из-за «насилия по отношению к детям». Polygon . Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. . Получено 7 февраля 2016 г. .
  31. ^ Хуссейн, Тамур (26 октября 2016 г.). «Binding of Isaac Afterbirth† выйдет на iOS «скоро», версия Vita имеет «низкий приоритет». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. . Получено 26 октября 2016 г. .
  32. ^ Matulef, Jeffrey (11 января 2017 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth уже вышла на iOS». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 11 января 2017 г.
  33. ^ Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Nicalis Bringing Binding of Isaac: Afterbirth, Redout to Nintendo Switch». IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  34. Ондер, Кейд (18 января 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth + выйдет 3 марта 2017 г. для Nintendo Switch». Gamezone . Архивировано из оригинала 20 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  35. ^ Саркар, Самит (20 февраля 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth+ не выйдет на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г. . Получено 20 февраля 2017 г. .
  36. Картер, Крис (9 марта 2017 г.). «Binding of Isaac: Afterbirth+ выйдет на Switch 17 марта за 40 долларов». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 г. Получено 9 марта 2017 г.
  37. ^ Frushtick, Russ (9 февраля 2017 г.). «Является ли Switch дружественным для инди? Мнение одного разработчика». Polygon . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 г. Получено 9 февраля 2017 г.
  38. ^ ab Otero, Jose (17 марта 2017 г.). "The Binding of Isaac: Afterbirth+ Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. . Получено 17 марта 2017 г. .
  39. Macy, Seth (17 марта 2017 г.). «Binding of Isaac's Manual для Switch — дань уважения Zelda на NES». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 17 марта 2017 г.
  40. ^ Matulef, Jeffrey (13 февраля 2015 г.). "Подробности о предстоящем дополнении Afterbirth для The Binding of Isaac: Rebirth". Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 15 марта 2015 г.
  41. ^ Филлипс, Том (8 сентября 2015 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth's meaty Afterbirth extension pushes out a release date». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  42. Craddock, David (20 апреля 2016 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth DLC выйдет на PS4, Xbox One в мае». Shacknews . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  43. Дэвис, Бен (20 ноября 2015 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth выйдет на PS4, но на других платформах вряд ли». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  44. ^ abcdefghi Клепек, Патрик (3 февраля 2016 г.). «Связывание величайшего секрета Айзека почти сломало парня, который его создал». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 3 февраля 2016 г.
  45. ^ Клепек, Патрик (3 ноября 2015 г.). «The Binding of Isaac's New Secrets звучит совершенно безумно». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  46. Маркс, Том (13 ноября 2015 г.). «Сейчас в сообществе Binding of Isaac происходит безумная ARG». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  47. ^ Смит, Адам (16 ноября 2015 г.). «Burials And Bubblewrap: The Binding Of Isaac ARG». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 16 ноября 2015 г.
  48. ^ Дэвис, Бен (8 декабря 2015 г.). «Расширение для The Binding of Isaac: Afterbirth уже в разработке». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. . Получено 8 декабря 2015 г. .
  49. ^ Matulef, Jeffrey (8 декабря 2015 г.). «The Binding of Isaac получит DLC mod tools». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  50. ^ MacLoud, Riley (9 декабря 2016 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth+ выходит 3 января в Steam». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 декабря 2016 г. . Получено 9 декабря 2016 г. .
  51. ^ abc Hood, Vic (7 сентября 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth+ теперь доступна на Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  52. ^ Кэри, Шон (18 октября 2019 г.). «The Binding of Isaac Afterbirth+ DLC выйдет на Xbox One на следующей неделе». True Achievements . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. . Получено 22 октября 2019 г. .
  53. ^ Matulef, Jeffrey (10 апреля 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth+ Switch retail release confirmed for Europe». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  54. ^ О'Коннер, Элис (15 ноября 2016 г.). «Binding of Isaac: Afterbirth+ официально добавит несколько модов». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  55. Хиллер, Бренна (3 января 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth+ уже вышел, так что нам лучше раз и навсегда разобраться, что это такое на самом деле». VG247 . Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  56. ^ ab O'Conner, Alice (2 февраля 2017 г.). "Mod me up! Isaac: Afterbirth+ и Antibirth планы на будущее". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 2 февраля 2017 г. .
  57. ^ О'Коннер, Элис (24 марта 2017 г.). "Binding of Isaac: Afterbirth+ разворачивает мод Booster Pack". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  58. ^ ab Frushtick, Russ (15 мая 2018 г.). «Прошлое, настоящее и будущее The Binding of Isaac». Polygon . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  59. ^ ab O'Connor, Alice (23 декабря 2016 г.). "Binding of Isaac player-made extension Antibirth is out". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. . Получено 2 февраля 2017 г. .
  60. ^ О'Коннер, Элис (3 сентября 2018 г.). «The Binding Of Isaac добавляет мод Antibirth в следующее расширение». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  61. ^ Moyse, Chris (31 марта 2021 г.). «The Binding of Isaac: Repentance сегодня ползком и плача выходит на ПК». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. . Получено 31 марта 2021 г. .
  62. ^ Ши, Брайан (2 ноября 2021 г.). «The Binding Of Isaac: Repentance выходит на консолях на этой неделе». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  63. ^ Оллсоп, Кен (29 сентября 2023 г.). «The Binding of Isaac наконец-то получает многопользовательский режим онлайн». PCGamesN . Получено 29 сентября 2023 г.
  64. ^ Нельсон, Уилл (5 ноября 2024 г.). «Сетевой кооператив Binding of Isaac уже почти здесь, поскольку roguelike становится очень дешёвым». PCGamesN . Получено 5 ноября 2024 г.
  65. ^ abc McGlynn, Anthony (5 июня 2018 г.). «Как моды сделали The Binding of Isaac феноменом, и почему Эдмунд Макмиллен положил его на покой». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 5 июня 2018 г.
  66. ^ "Эдмунд Макмиллен в Твиттере". Твиттер . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Получено 27 ноября 2018 г. Официально ! Binding of Isaac: Repentance — это ПОСЛЕДНИЙ (на этот раз по-настоящему) DLC для Isaac. Он будет включать в себя потрясающий мод Antibirth + массу другого контента, который заставит вас обосраться! Я работаю вместе с @FixItVinh, чтобы настроить мод и сделать его каноничным!
  67. ^ Уэйклинг, Ричард (6 сентября 2019 г.). «Binding Of Isaac Prequel The Legend Of Bum-Bo Is Out This Year». GameStop . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 4 октября 2019 г.
  68. ^ Шрайер, Джейсон (13 сентября 2019 г.). «Основатель Nicalis Тайрон Родригес опубликовал заявление в Twitter вчера вечером». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. . Получено 4 октября 2019 г. .
  69. ^ Клепек, Патрик (6 апреля 2021 г.). «Спустя 10 лет после релиза Эдмунд Макмиллен не может прекратить работу над «Связыванием Исаака»». Vice Media . Получено 22 марта 2024 г.
  70. Фришиа, Джон (15 июня 2022 г.). «Легенда о Бам-бо выйдет на Switch, PS5 и Xbox Series в этом месяце». Журнал Escapist . Получено 23 июня 2022 г.
  71. ^ ab "The Binding of Isaac: Rebirth for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. . Получено 18 февраля 2015 г. .
  72. ^ ab "Обзоры The Binding of Isaac: Rebirth для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. . Получено 18 февраля 2015 г. .
  73. ^ ab "The Binding of Issac: Rebirth for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 мая 2017 г. . Получено 4 мая 2017 г. .
  74. ^ "The Binding of Issac: Afterbirth for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. . Получено 14 июля 2018 г. .
  75. ^ ab "The Binding of Issac: Rebirth for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. . Получено 4 мая 2017 г. .
  76. ^ abc "The Binding of Issac: Afterbirth + for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 мая 2017 г. . Получено 4 мая 2017 г. .
  77. ^ ab Stapleton, Dan (26 ноября 2014 г.). "The Binding of Isaac: Rebirth Review". IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  78. ^ Дотсон, Картер (12 января 2017 г.). «Обзор «The Binding of Isaac: Rebirth» — Good Things Come to Those Who Wait». TouchArcade . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. Получено 14 июля 2018 г.
  79. ^ "The Binding of Isaac: Rebirth Review (New 3DS) | Aces high". Nintendo Life . 12 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  80. ^ "The Binding of Isaac: Rebirth Review (PS4) | Aces high". Push Square . 12 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  81. ^ Миллер, Закари (12 сентября 2021 г.). «Обзор The Binding of Isaac: Rebirth (New 3DS eShop)». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  82. ^ "Обзор Binding of Isaac: Rebirth - Добротный порт захватывающего шутера-рогалика | Aces high". Pocket Gamer . 12 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  83. ^ "Обзор: Binding of Isaac: Afterbirth+". Destructoid . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. . Получено 10 сентября 2017 г. .
  84. ^ "Wot I Think: The Binding of Isaac Afterbirth †". Rock, Paper, Shotgun . 5 января 2017 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. Получено 10 сентября 2017 г.
  85. ^ "The Binding of Isaac: Afterbirth+ Review – Overcoming the Odds". beastby.net . 11 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. Получено 10 сентября 2017 г.
  86. ^ «Одна из самых популярных команд моддеров The Binding of Isaac уходит из-за «сломанной» поддержки модов». pcgamer.com . 10 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 10 сентября 2017 г.
  87. Махарди, Майк (4 июля 2014 г.). «Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture». IGN . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Получено 23 декабря 2015 г.
  88. Working, Sam (22 июля 2015 г.). «The Binding of Edmund McMillen». Good Times . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Binding_of_Isaac:_Rebirth&oldid=1272122499#Afterbirth"