Битва при Рафии, 217 г. до н. э. — настольная военная игра , изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1977 году, которая имитирует битву при Рафии во время Сирийских войн . Игра была первой в «Серии 120» GDW, которая включала в себя более короткие и менее сложные игры, содержащие всего 120 фишек, которые предположительно можно было сыграть за 120 минут.
22 июня 217 г. до н. э. армии Птолемея IV Филопатора , царя и фараона Птолемеевского Египта , и Антиоха III Великого из империи Селевкидов встретились в Рафии, чтобы сразиться за контроль над Сирией. Это была единственная известная битва, где боевые слоны присутствовали в обеих армиях и сражались друг против друга. [1]
Битва при Рафии — это военная игра для двух игроков, где один игрок управляет египтянами, а другой — Селевкидами. Как относительно простая игра, она имеет небольшую бумажную карту гексагональной сетки размером 18" x 24" , масштабированную на 100 ярдов (90 м) на гексагон, всего 120 фишек и короткую книгу правил. [2]
Две армии выстраиваются в линии лицом друг к другу, каждый игрок решает, где разместить каждый тип юнита. В игре используется стандартная система чередующихся ходов «Я иду, ты идешь», где один игрок двигается и стреляет, затем другой игрок двигается и стреляет, завершая один игровой ход. Существуют специальные правила для боевых слонов и правила для бегства из-за падения морального духа. [2]
В середине 1970-х годов большие и сложные настольные военные игры, такие как Drang Nach Osten! и Terrible Swift Sword, были очень популярны среди опытных игроков, но в них невозможно было играть за одну сессию, и новичкам было очень трудно освоить их. В ответ GDW создала «Series 120», меньшие и менее сложные игры, в которых использовалось не более 120 фишек и на игру уходило менее 120 минут. Первой из них была The Battle of Raphia , разработанная Марком Миллером и выпущенная в 1977 году. Она была упакована как в пакет с застежкой-молнией, так и в коробку. [3]
В 1990 году игровой журнал Casus Belli опубликовал франкоязычное издание Raphia в виде выдвижной игры в выпуске за сентябрь-октябрь 1990 года. [4]
В выпуске 22 британского журнала о военных играх Phoenix Роб Гибсон высказал «Одно или два незначительных раздражения в игре», включая отсутствие указателя поворота. Тем не менее, Гибсон заключил: «Мне очень понравилось играть (симулировать?) Raphia , и я определенно сделаю это снова». [5]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен усомнился в том, насколько точной может быть историчность игры, учитывая небольшое количество фишек и отсутствие какой-либо реальной стратегии, кроме продвижения вперед, а «затем руби и режь, поскольку две линии режут друг друга кубиками до смерти». Фримен подвел итог, дав этой игре общую оценку только «удовлетворительно», сказав: «Для тех, кто не заинтересован в перемещении и предпочитает сразу приступить к кровопролитию, это может быть интересно. В нее легко играть». [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион назвал это «простой игрой, но, по-видимому, точно отражающей военные действия того периода». Он отметил, что «игра короткая отчасти потому, что правила заканчивают битву до того, как она подходит к концу, предусматривая подсчет очков для определения исхода игры». Он рекомендовал играть в игру командам, указав, что «в игре есть место как минимум для трех человек с каждой стороны, особенно потому, что игра требует много бросаний кубиков». [6]